Difference between revisions of "Elements:Solids/pl"

From The Powder Toy
Jump to: navigation, search
m
m (Added language box)
 
(34 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{Languages|Elements:Solids}}
 +
 
Ciała stałe to elementy, które nie przemieszczają się samoistnie i nie podlegają działaniu grawitacji. Po wytworzeniu ciało stałe nie zmieni swojej pozycji, o ile jego właściwości się nie zmienią. Do tej grupy należą nie tylko elementy z działu ciał stałych, ale również wiele elementów z innych grup (np. elektroniki) i część ukrytych elementów.
 
Ciała stałe to elementy, które nie przemieszczają się samoistnie i nie podlegają działaniu grawitacji. Po wytworzeniu ciało stałe nie zmieni swojej pozycji, o ile jego właściwości się nie zmienią. Do tej grupy należą nie tylko elementy z działu ciał stałych, ale również wiele elementów z innych grup (np. elektroniki) i część ukrytych elementów.
  
Line 94: Line 96:
 
'''Kolor:'''
 
'''Kolor:'''
 
Jasnoniebieski.
 
Jasnoniebieski.
 +
 +
Stała wersja azotu. Powstała w wyniku dalszego schładzania {{Material | LN2}}.  W temperaturze powyżej -210.05*C topi się i zamienia w ciekły azot, który to może wypracować, jeśli zostanie za bardzo podgrzany. Materiał ten jest bardzo zimny, lecz większość pozostałych elementów może go bardzo łatwo rozpuścić. Przydatny w systemach chłodzących.
 +
 +
==== [[File:COAL.png|COAL]] [[Element:COAL|Węgiel]] ====
 +
 +
'''Opis:'''
 +
Węgiel. Pali się po powoli i staje się czerwony, gdy zostanie podgrzany.
 +
 +
'''Kolor:'''
 +
Czarny.
 +
 +
W przeciwieństwie do innych pełnych materiałów węgiel pali się dłużej. Nie ma też temperatury zapłonu, co oznacza, że może być podgrzany do dowolnej temperatury. Gdy węgiel zetknie się z ogniem, jego życie (life) zacznie spadać. Gdy życie spadnie poniżej 100, to węgiel zacznie wydzielać ogień. Kiedy życie spadnie do zera, element zniknie. W trakcie ogrzewania węgiel stanie się czerwony, potem różowy i na końcu biały. Jeśli węgiel został wcześniej podgrzany, to po ochłodzeniu pozostanie na nim ślad. W zależności od wcześniejszej temperatury ochłodzony węgiel zyska różne odcienie szarości aż do bieli. Neutrony zamieniają go w drewno ({{Material | WOOD}}). Do podpalenia węgla potrzebny jest ogień, plazma lub lawa. Pod ciśnieniem większym niż 4.3 węgiel kruszy się, stając się {{Material | BCOL}}.
 +
 +
Inni użytkownicy lubią robić obrazki z wykorzystaniem węgla i temperatury (tzw. Coal Art)
 +
 +
==== [[File:BRCK.png|BRCK]] [[Element:BRCK|Cegła]] ====
 +
 +
'''Opis:'''
 +
Cegła. Łamliwy materiał budowlany.
 +
 +
'''Kolor:'''
 +
Szary.
 +
 +
Cegła jest jednym z najczęściej używanych elementów budowlanych. Bardzo dobrze sprawdza się w roli niezbyt mocnego materiału do tworzenia zniszczalnych budynków. Topi się w temperaturze 950*C i kruszy pod ciśnieniem większym niż 8.8. Po pokruszeniu cegła zamieni się w {{Material | STNE}}. Może zostać wytworzona poprzez podgrzanie {{Material | PSTE}} do ok. 460*C. Ten proces symuluje wypalanie mokrej gliny w piecu. Mimo iż cegła została wytworzona z gliny, to kruszy się w kamień a proces ten nie może być odwrócony.
 +
 +
Jeśli zmienimy tmp cegły na 1, to otrzymamy świecący na jasnoniebiesko rodzaj cegły. Ta świecąca cegła pojawia się do okoła {{Material | PPIP}} (zasilana rura).
 +
 +
==== [[File:FUSE.png|FUSE]] [[Element:FUSE|Zapalnik]] ====
 +
 +
'''Opis:'''
 +
Zapalnik. Pali się powoli. Aktywuje się w nieco wysokich temperaturach lub poprzez elektryczność.
 +
 +
'''Kolor:'''
 +
Ciemnozielony.
 +
 +
Zapalnik aktywuje się, gdy zostanie podgrzany do 700*C lub poddany działaniu prądu. Gdy zostanie poddany działaniu ciśnienia powyżej 2.7, to po niewielkim opóźnieniu zamieni się w {{Material | FSEP}}. Po zapaleniu zamieni się w plazmę, która sprawi, że cały zapalnik będzie się powoli palił. Powstała plazma ma maksymalną temperaturę.
 +
 +
Po aktywacji życie (life) zacznie spadać. Podstawowa wartość wynosi 50 a po aktywowaniu temperaturą lub prądem zaczyna spadać. Gdy osiągnie 40 lub mniej, zapalnik wygeneruje plazmę a gdy osiągnie 0, FUSE zniknie. Podstawowa wartość tmp to 39 i po wystawieniu na ciśnienie >2.7, tmp zaczyna spadać a gdy osiągnie 0, to element zamieni się w sypki lont ({{Material | FSEP}}).
 +
 +
==== [[File:IRON.png|IRON]] [[Element:IRON|Żelazo]] ====
 +
 +
'''Opis:'''
 +
Żelazo. Rdzewieje w kontakcie z solą. Może być użyte do elektrolizy wody.
 +
 +
'''Kolor:'''
 +
Ciemnoszary (ciemniejszy od cegły).
 +
 +
Szary element, który przewodzi prąd i topi się w temperaturze 1414*C. Nie reaguje z ciśnieniem. Żelazo rdzewieje (zamienia się w {{Material | BRMT}}), gdy ma styczność z tlenem lub słoną i zwykłą wodą (jak również z solą i ciekłym tlenem). Proces korozji przebiega w taki sposób, że żelazo najpierw staje się łamliwym metalem a jeśli BMTL dalej będzie się stykał ze wspomnianymi substancjami, to zamieni się w {{Material | BRMT}}. Proces ten może zostać zatrzymany i odwrócony, jeśli obok żelaza znajduje się złoto.
 +
 +
Ciekłe żelazo może zostać zamienione w metal ({{Material | METL}}), jeśli zostanie połączony z sypkim lub stałym węglem. Węgiel zostanie pochłonięty w tym procesie. Ta reakcja symuluje proces tworzenia stali.
 +
 +
Żelazo może zostać użyte do elektrolizy wody. Gdy przez ten metal przechodzi prąd, otaczające cząsteczki wody zostaną zamienione w {{Material | OXYG}} lub {{Material | HYGN}}. Pamiętaj, że żelazo ulega korozji w kontakcie ze zwykłą i słoną wodą. Aby temu zapobiec można dać nieco złota dookoła żelaza, albo dodać elektrolizy użyć wody destylowanej.
 +
 +
==== [[File:DRIC.png|DRIC]] [[Element:DRIC|Suchy lód]] ====
 +
 +
'''Opis:'''
 +
Suchy lód. Otrzymany poprzez schłodzenie CO2.
 +
 +
'''Kolor:'''
 +
Biały (lekko szary)
 +
 +
Suchy lód to tak naprawdę stały dwutlenek węgla. Powstaje, gdy {{Material | CO2}} zostanie schłodzony do -80*C. Zamieni się z powrotem w CO2, gdy osiągnie temperaturę powyżej -77.5*C. Proces parowania suchego lodu zachodzi powoli i z pewnym opóźnieniem, przez co materiał nie zamieni się od razu w gaz nawet w najwyższych temperaturach. DRIC bardzo słabo przewodzi ciepło a jeno temperatura początkowa to -100.5*C.
 +
 +
==== [[File:SPNG.png|SPNG]] [[Element:SPNG|Gąbka]] ====
 +
 +
'''Opis:'''
 +
Gąbka absorbuje wodę. Nie jest ciałem, które może się poruszać.
 +
 +
'''Kolor:'''
 +
Żółty, ale może być ciemniejszy po pochłonięciu wody.
 +
 +
Gąbka jest materiałem, który (jak łatwo się domyślić) pochłania wodę. Wraz z pochłanianiem wody staje się ciemniejsza. Pali się w kontakcie z ogniem, albo gdy zostanie podgrzana powyżej 2450 stopni. Jeśli gąbka pochłonęła wcześniej wodę, to po kontakcie z ogniem lub temperaturą uwolni wodę w postaci pary. Może również uwolnić wodę, gdy znajdzie się pod wysokim ciśnieniem. Gąbka nie może wchłaniać wody w nieskończoność. Pojedyńczy piksel może wchłonąć maksymalnie 50 cząsteczek wody (w praktyce już przy 48/49 gąbka uwalnia wodę). Podczas absorpcji wody życie (life) zwiększa się (maksymalnie do 50). Można je ustawić przy pomocy konsoli, ale jeśli wyniesie ponad 50, to gąbka wypuści nadmiar wody.
 +
 +
Gąbka może pochłaniać wodę z innych substancji, które ją zawierają. W kontakcie ze słoną wodą ({{Material | SLTW}}) gąbka pochłonie wodę i zostawi sól. Wchłaniając {{Material | BUBW}} zostawi dwutlenek węgla. Wchłania też wodę z {{Material | PSTE}}, zostawiając suchą glinę.
 +
 +
==== [[File:RIME.png|RIME]] [[Element:RIME|Szron]] ====
 +
 +
'''Opis:'''
 +
Ciało stałe, które powstaje poprzez gwałtowne schłodzenie pary, przez co ulega sublimacji.
 +
 +
'''Kolor:'''
 +
Nieco szary.
 +
 +
Jest to substancja, która powstaje poprzez gwałtowne schłodzenie pary wodnej ({{Material | WTRV}}) tak, że nie zdąży prześć przez stan ciekły. Zamienia się w mgłę, gdy znajdzie się obok prądu elektrycznego. Topi się i zamienia w wodę w 0.00 stopni celcjusza lub w wyższej temperaturze, ale może się zamienić w parę wodną pod odpowiednim ciśnieniem.
 +
 +
==== [[File:VINE.png|VINE]] [[Element:VINE|Pnącze]] ====
 +
 +
'''Opis:'''
 +
Pnącze. Może porastać drzewo.
 +
 +
'''Kolor:'''
 +
Zielony (nieco ciemniejszy niż roślina).
 +
 +
Kiedy pnącze zostanie postawione, to po krótkim czasie rozrośnie się w losowe strony z losową intensywnością. Przypomina rosnącą trawę. Gdy pnącze dotknie drzewa, to zacznie je porastać, aż pokryje całe drzewo. Po rozrośnięciu się, pnącze zamieni się w roślinę. Pnącze pali się w kontakcie z ogniem lub w temperaturze powyżej 300 stopni.
 +
 +
==== [[File:SHLD.png|SHLD]] [[Element:SHLD|Osłona]] ====
 +
 +
'''Opis:'''
 +
Osłona. Użyj prądu, żeby wzrosła.
 +
 +
'''Kolor:'''
 +
Szary (jaśniejszy od cegły).
 +
 +
Element powstał aby chronić przewody elektryczne, ale jest często używany do budowy różnych bunkrów i osłon. Nie pali się i nie przewodzi prądu ani ciepła. Prąd elektryczny sprawia, że osłona rośnie i ewentualnie się naprawia. Osłona ulega zniszczeniu pod wysokim ciśnieniem.
 +
 +
Gdy zostanie poddana działaniu prądu, osłona zacznie się rozrastać we wszystkie wolne miejsca. Osłona zwiększy swoją grubość do maksymalnie 4 pikseli. Osłona zwiększy również swój poziom (SHLD->SHD2->SHD3->SHD4) w taki sposób, że czwarta warstwa (najciemniejsza) będzie najbliżej źródła prądu. Kolejne poziomy tarczy powstają na poprzednim poziomie tak, że najjaśniejsza jest zawsze na zewnątrz. Tarcza może się odnawiać sama (bez pomocy prądu) z kolejnych warstw. Na przykład: SHD3 wytworzy wokół siebie warstwę z SHD2 a ta dalej wytworzy warstwę SHLD do okoła SHD2.
 +
 +
Osłona rozrasta się także wzdłuż każdego przewodu z prądem. Z tego powodu wystarczy tylko jeden piksel osłony, aby pokryć cały przewód. Tarcza rozpuszcza się w kwasie lub pod ciśnieniem (wymagane ciśnienie zależy od poziomu osłony).
 +
 +
==== [[File:FILT.png|FILT]] [[Element:FILT|Filtr]] ====
 +
 +
'''Opis:'''
 +
Filtr dla fotonów, który zmienia ich kolor.
 +
 +
'''Kolor:'''
 +
Ciemnoniebieski; zmienia się w zależności od temperatury.
 +
 +
'''Filtr posiada mnóstwo zastosowań i może być wykorzystany na wiele sposobów. Aby zobaczyć wszystkie jego możliwości, kliknij na ikonkę elementu.'''
 +
 +
Podstawowe informacje:
 +
 +
- Kolor filtru zależy od jego temperatury. Im wyższa, tym bardziej czerwony staje się filtr.
 +
 +
- Przepuszcza fotony, zmieniając ich kolor na taki, jaki sam posiada.
 +
 +
- Przepuszcza {{Material | BIZR}}, który zmienia kolor.
 +
 +
- Przepuszcza wiązkę {{Material | BRAY}}, i zmienia jej kolor (jeśli {{Material | ARAY}} został aktywowany przez {{Material | METL}}).
 +
 +
- Kolor czerwony osiąga w temperaturze ok. 900*C, który jest ostatnim kolorem i po dalszym ogrzaniu kolor się nie zmieni.
 +
 +
- Jest dobrym przewodnikiem ciepła.
 +
 +
- Posiada wiele dodatkowych właściwości, przy zmienianiu jego life i ctype.
 +
 +
==== [[File:QRTZ.png|QRTZ]] [[Element:QRTZ|Kwarc]] ====
 +
 +
'''Opis:'''
 +
Kwarc. Łamliwy minerał. W niskich temperaturach przewodzi prąd, ale jest bardziej kruchy.
 +
 +
'''Kolor:'''
 +
Kilka możliwości. Od białego po ciemny turkusowy.
 +
 +
Kwarc jest wytrzymałym, odpornym na temperaturę materiałem. Topi się powyżej 2300 stopni, ale robi to powoli, więc nawet w maksymalnej temperaturze musi minąć nieco czasu, aby się stopił. Dodatkowo, kwarc bardzo słabo przewodzi ciepło. Może zostać pokruszony pod dużym ciśnieniem, jeśli zmieni się gwałtownie jego wartość. Łamie się też w bardzo niskich temperaturach (około - 273.15*C) i staje się sypkim kwarcem ({{Material | PQRT}}). Jego odporność na ciśnienie maleje wraz ze zmniejszaniem się temperatury. Kwarc pochłania słoną wodę i w ten sposób rośnie (jak hodowanie kryształów). Nie może być wytworzony poprzez reakcję innych elementów.
 +
 +
W prawdziwym życiu kryształy kwarcu są półprzewodnikiem i nadprzewodnikiem w niskich temperaturach. Tutaj, kwarc też może przewodzić prąd, jeśli zostanie schłodzony poniżej -100 stopni, albo znajdzie się pod ciśnieniem większym niż 8.00. W tym stanie może przyjmować prąd tylko od {{Material | NSCN}}, {{Material | PSCN}} i {{Material | METL}}.
 +
 +
Fotony ({{Material | PHOT}}) reagują z kwarcem w specjalny sposób. Światło może przelatywać przez kwarc, ale zostanie rozproszone. Fotony, które wlecą w ten materiał, przybiorą rozmaite kolory i będą poruszać się we wszystkich kierunkach. Sprawia to, że większość fotonów zostanie szybko odbita i poleci w losowe strony a nieliczna część dostanie się nieco głębiej w materiał.
 +
 +
Gdy ciekły kwarc zostanie połączony z roztopioną gliną ({{Material | CLST}}), to zostanie wytworzona ceramika ({{Material | CRMC}}).
 +
 +
==== [[File:TTAN.png|TTAN]] [[Element:TTAN|Tytan]] ====
 +
 +
'''Opis:'''
 +
Tytan. Ma temperaturę topnienia wyższą niż większość metali. Blokuje ciśnienie.
 +
 +
'''Kolor:'''
 +
Ciemnoszary (bardziej niż osłona, ale mniej niż żelazo).
 +
 +
Tytan jest niełamliwym, wytrzymałym materiałem, który topi się w temperaturze ok. 1668 stopni. Przewodzi prąd, gdyż jest metalem. Dodatkowo, pochłania ok. 5% wszystkich neutronów, które w niego uderzą. Jego specjalną właściwością jest fakt, że tytan stanowi zupełną blokadę dla ciśnienia, nawet gdy jest tylko jedna warstwa tytanu. Jednakże, gdy przez tytan przepływa prąd, to przez chwilę przepuszcza ciśnienie.
 +
 +
Gdy ciekły tytan zostanie połączony z egzotyczną materią, to zostanie wytworzone ciekłe {{Material | VIBR}}, które może zostać schłodzone do zwykłego {{Material | VIBR}}.
 +
 +
==== [[File:GOLD.png|GOLD]] [[Element:GOLD|Złoto]] ====
 +
 +
'''Opis:'''
 +
Złoto to metal odporny na korozję, który cofa korozję z żelaza.
 +
 +
'''Kolor:'''
 +
Ciemnożółty (z lekkimi zmianami).
 +
 +
Złoto jest metalem, który nie niszczy się pod ciśnieniem i topi się w temperaturze 1064 stopni. Ma właściwości antykorozyjne. Postawiony obok żelaza, sprawi, że żelazo będzie odporne na rdzewienie (użyteczne podczas elektrolizy). Ma też interesujące elektryczne właściwości. Szybkość z jaką przewodzi prąd jest o 50% większa niż w przypadku innych metali (tylko {{Material | ETRD}} i {{Material | INST}} są szybsze). Przewodzi też na tyle dobrze, że jest w stanie przesłać prąd na odległość 3 pikseli. Ignoruje obecność izolatora ({{Material | INSL}}) i innych przeszkód.
 +
 +
Złoto pozwala neutronom przejść przez siebie. Jednakowoż, 1/7 neutronów zostanie pochłonięta a nieliczna część odbita. Zjawisko to ma symulować eksperyment E. Ruthenforda.
 +
 +
==== [[File:CRMC.png|CRMC]] [[Element:CRMC|Ceramika]] ====
 +
 +
'''Opis:'''
 +
Ceramika. Staje się wytrzymalsza pod ciśnieniem.
 +
 +
'''Kolor:'''
 +
Szaro-biały (tekstura podobna do kwarcu).
 +
 +
Ceramika jest bardzo wytrzymałym elementem, który ma bardzo wysoką temperaturę topnienia (2614 stopni w neutralnym ciśnieniu). Ceramika jest odporna na dodatnie ciśnienie, które to sprawia, że staje się twardsza. Wraz ze wzrostem ciśnienia, rośnie temperatura potrzebna do stopienia elementu. Na każdą jednostkę ciśnienia, temperatura topnienia zwiększa się o 10 stopni. Przy maksymalnym ciśnieniu (255) temperatura topnienia wynosi 5164 stopnie. Ceramika nie przewodzi prądu i bardzo powoli przewodzi ciepło.
 +
 +
Pod ciśnieniem mniejszym niż -30.00, ceramika rozpada się na {{Material | CLST}}. Ceramikę można wytworzyć poprzez połączenie stopionego kwarcu i stopionej gliny (molten CLST).
 +
 +
==== [[File:HEAC.png|HEAC]] [[Element:HEAC|Szybki przewodnik ciepła]] ====
 +
 +
'''Opis:'''
 +
Gwałtowny przewodnik ciepła.
 +
 +
'''Kolor:'''
 +
Szaroczerwony (ceglany).
 +
 +
Dodany w wersji 92.0 element przewodzi ciepło bardzo szybko. Nie może zostać stopiony i zniszczony pod ciśnieniem. Przewodzi temperaturę szybciej niż inne elementy. Może zostać zniszczony jedynie przez uderzenie {{Material | LIGH}}.
 +
 +
----
 +
 +
=== Elementy z grupy ciał stałych, które nie są widoczne w menu ===
 +
 +
==== [[File:SPWN.png|SPWN]] [[Element:SPWN|Miejsce pojawiania się stickman'a]] ====
 +
 +
'''Opis:'''
 +
Punkt pojawiania się stickman'a.
 +
 +
'''Kolor:'''
 +
Szary.
 +
 +
Jest to punkt który pojawia się zawsze po wytworzeniu Stickman'a. Gdy postać zginie, to odrodzi się w miejscu tego elementu. Normalnie, może być tylko jeden taki na ekranie. Nie jest zniszczalny.
 +
 +
==== [[File:SPWN2.png|SPWN]] [[Element:SPWN2|Miejsce pojawiania się stickman'a 2]] ====
 +
 +
'''Opis:'''
 +
Punkt pojawiania się stickman'a 2.
 +
 +
'''Kolor:'''
 +
Szary.
 +
 +
Jest to identyczny element jak {{Material | SPWN}}, tylko dotyczy stickman'a 2.
 +
 +
==== [[File:VRSS.png|VRSS]] [[Element:VRSS|Stały wirus]] ====
 +
 +
'''Opis:'''
 +
Stały wirus. Zamienia wszystko, czego dotknie w wirus.
 +
 +
'''Kolor:'''
 +
Ciemnoróżowy.
 +
 +
Stała forma wirusa. Powstaje poprzez schłodzenie ciekłego {{Material | VIRS}}. Ma takie same właściwości, co zwykły wirus.
 +
 +
==== [[File:BIZS.png|BIZS]] [[Element:BIZS|Stały bizarre]] ====
 +
 +
'''Opis:'''
 +
Stały bizarre. Topi się w {{Material | BIZR}} przy odpowiednio niskich temperaturach.
 +
 +
'''Kolor:'''
 +
Zielono-turkusowy.
 +
 +
Jest to stała forma bizarre. Zamienia się w płynny bizarre poniżej 127 stopni. Większość właściwości jest taka sama.
 +
 +
==== [[File:SHD2.png|SHD2]] [[Element:SHD2|Drugi poziom osłony]] ====
 +
 +
'''Opis:'''
 +
Drugi poziom osłony.
 +
 +
'''Kolor:'''
 +
Szary (ciemniejszy od osłony).
 +
 +
Jest to druga warstwa osłony. Wytworzy wokół siebie warstwę {{Material | SHLD}}.
 +
 +
==== [[File:SHD3.png|SHD3]] [[Element:SHD3|Trzeci poziom osłony]] ====
 +
 +
'''Opis:'''
 +
Trzeci poziom osłony.
 +
 +
'''Kolor:'''
 +
Ciemnoszary.
 +
 +
Jest to trzecia warstwa osłony. Wytworzy wokół siebie warstwę drugiego poziomu osłony (SHD2).
 +
 +
==== [[File:SHD4.png|SHD4]] [[Element:SHD4|Czwarty poziom osłony]] ====
 +
 +
'''Opis:'''
 +
Czwarty poziom osłony.
 +
 +
'''Kolor:'''
 +
Czarny.
 +
 +
Jest to czwarta i ostatnia warstwa osłony. Wytwarza wokół siebie osłonę trzeciego poziomu.
 +
 +
----
 +
 +
=== Ogólne pojęcie ciał stałych ===
 +
 +
Oprócz wyżej wymienionych w grze znajduje się mnóstwo elementów, które także są ciałami stałymi, ale należą do innych grup. Ciałem stałym nazywamy element, który nie przemieszcza się wraz z ruchem powietrza czy siłą grawitacji. Są to więc materiały, które nie zmieniają swojego położenia po upływie czasu i nie mogą zostać przesunięte, jak inne substancje. Reasumując, w grze znajduje się mnóstwo elementów definiowanych jako ciało stałe, ale z uwagi na swoje właściwości są w innych grupach.

Latest revision as of 10:02, 10 November 2019

Language: English  • 한국어 • polski • русский • 中文

Ciała stałe to elementy, które nie przemieszczają się samoistnie i nie podlegają działaniu grawitacji. Po wytworzeniu ciało stałe nie zmieni swojej pozycji, o ile jego właściwości się nie zmienią. Do tej grupy należą nie tylko elementy z działu ciał stałych, ale również wiele elementów z innych grup (np. elektroniki) i część ukrytych elementów.


Elementy z działu ciał stałych

Kliknij na dany element aby dowiedzieć się więcej.

GOO Maź

Opis: Maź. Ulega deformacji i znika pod ciśnieniem.

Kolor: Ciemnobrązowy.

Maź (GOO) to brązowe ciało stałe, które bardzo łatwo ulega deformacji. Wystarczy niewielkie dodatnie ciśnienie, by zaczęła zmieniać położenie. Maź nie ulegnie deformacji w ujemnym ciśnieniu. Gdy zacznie się poruszać, jej życie (life) zacznie spadać a gdy osiągnie 0, to zniknie.

ICE Lód

Opis: Lód. Ulega zmiażdżeniu pod wpływem ciśnienia. Schładza powietrze.

Kolor: Bladoniebieski/bardzo jasnoniebieski.

Lód ma temperaturę -28 stopni. W stanie podstawowym zamienia się w wodę (po ogrzaniu). Pod niewielkim ciśnieniem (ok. 0.80) rozsypuje się, tworząc śnieg. Jeśli lód powstał ze słonej wody (ICE(SLWT)), to roztopi się w temp. > -21.1 stopni. Od jego ctype zależy, w co zamieni się po roztopieniu. Na przykład ICE(DEST) zamieni się w DEST.

WOOD Drewno

Opis: Drewno. Palne.

Kolor: Jsanobrązowy.

Jest to jeden z podstawowych materiałów w TPT. Nie reaguje na ciśnienie. Drewno jest palne i pali się dość szybko (w przeciwieństwie do węgla). Aby doszło do zapłonu, drewno musi wejść w kontakt z ogniem lub plazmą. Drewno ulega samozapłonowi, gdy zostanie podgrzane do 600*C. Drewno potrafi zmieniać kolor w zależności od temperatury. Im bardziej podgrzewane, tym ciemniejsze się staje (na końcu osiąga kolor podobny do wągla). Drewno w bardzo niskich temperaturach staje się jaśniejsze i bardziej niebieskawe (kolor między drewnem a lodem). Ustawienie życia (life) powyżej 0 sprawi, że to po spadnieciu do zera zpowoduje samozapłon drewna. Gdy neutrony przelatują przez drewno, to ulega rozproszeniu (NEUT zmienia ich pozycję). VINE rośnie na drewnie, otaczając je roślinami (do momentu, w którym całe drewno zostanie pokryte PLNT).

PLNT Roślina

Opis: Roślina. Piję wodę i rośnie.

Kolor: Zielony.

Roślina jest substancją o temperaturze samozapłonu 300*C, lecz może się zapalić w kontakcie z ogniem. Zmienia kolor w zależności od temperatury. Podgrzewana staje się ciemniejsza (roślina zwęgla się) a schłodzona staje się zielono-niebieska (roślina zamarza). Rozrasta się w zwykłej wodzie (WATR), ale zamienia się w proszek w kontakcie ze słoną wodą (SLWT działa jak kwas na rośliny). Roślina zamienia dym ( SMKE ) lub CO2 w tlen, co ma stymulować proces fotosyntezy. Warto pamiętać, że tlen wytworzony przez PLNT może ulec spaleniu (to niemożliwe w prawdziwym życiu), zamieniając się w ogień a następnie w dym, który może ponownie być zamieniony w tlen przez rośliny i tak bez przerwy. Ten cykl potrafi generować energię w nieskończoność, co jest wykorzystywane w niektórych projektach.

Roślina jest wytwarzana przez VINE, gdy ten zostanie gdzieś postawiony, albo gdy porasta drewno. Roślina ulega przemianie w drewno (WOOD) pod wpływem neutronów ( NEUT ), które ją dodatkowo rozpraszają. Roślina może zostać zjedzona przez Stickman'a, co doda mu 5pkt życia.

BMTL Łamliwy metal

Opis: Łamliwy metal. Powszechnie stosowany przewodzący materiał budowlany. Może się stopić lub pokruszyć pod ciśnieniem.

Kolor: Ciemny niebiesko-szary.

BMTL przewodzi prąd. Pod ciśnieniem większym od 2.50 rozpada się, zamieniając w BRMT. Łamliwy metal topi się w temperaturze 1000*C. Przewodzi prąd jak inne metale. Jest materiałem często używanym w różnych budowlach, gdyż nadaje się do symulowania zniszczeń. Właściwościami podobny jest do cegły i dobrze się z nią komponuje. W połączeniu z BREL i temperaturą kilkuset stopni tworzy termit (THRM). Może być otrzymany na kilka sposobów:

1. Stopienie i ponowne ochłodzenie BRMT.

2. Schłodzenie ciekłego termitu.

3. Jako finalny produkt fuzji (Tlen + maksymalna temp. + silna grawitacja)

WAX Wosk

Opis: Wosk. Topi się w niezbyt wysokich temperaturach.

Kolor: Jasny, lekko żółty

Wosk jest materiałem delikatnym, łatwo topliwym. Topi się już temperaturze 46*C i zamienia w MWAX. Wosk jest także palnym materiałem. Jednakże, przez swoje właściwości ciężko go zapalić, gdyż większość wosku stopi się, nim ogień zdąży go spalić.

GLAS Szkło

Opis: Szkło. Można je stopić. Tłucze się pod ciśnieniem i załamuje światło.

Kolor: Ciemnoszary.

Szkło stłucze się, gdy nastąpi gwałtowna zmiana ciśnienia. Pozwala fotonom przejść przez siebie. Topi się w temperaturze dokładnie 1700*C. Szkło tłukąc się, zamienia się w BGLA. Płynne szkło może być ponownie schłodzone do stałej formy, ale jest to dość trudne, gdyż przy przechodzeniu w stan stały ciekłe szkło często zamienia się w połamane szkło. Szkło jest materiałem, który potrafi załamywać światło, rozdzielając je na fale o różnych długościach. Aby tego dokonać wystarczy dowolny blok szkła, ale najlepiej jak zbuduje się pryzmat. Szkło jest odporne na działanie kwasu.

Neutrony (NEUT) mogą przenikać przez szkło, uwalniając przy tym fotony o podobnym kolorze i kierunku poruszania, co symuluje promieniowanie Cherenkov'a. Fotony i neutrony przechodząc przez szkło, stopniowo spowalniają. Elektrony w kontakcie ze szkłem zostaną zamienione w EMBR.

NICE Lód azotowy

Opis: Lód azotowy. Bardzo zimny. Roztopi się i zamieni w ciekły azot, gdy zostanie nieznacznie podgrzany.

Kolor: Jasnoniebieski.

Stała wersja azotu. Powstała w wyniku dalszego schładzania LN2. W temperaturze powyżej -210.05*C topi się i zamienia w ciekły azot, który to może wypracować, jeśli zostanie za bardzo podgrzany. Materiał ten jest bardzo zimny, lecz większość pozostałych elementów może go bardzo łatwo rozpuścić. Przydatny w systemach chłodzących.

COAL Węgiel

Opis: Węgiel. Pali się po powoli i staje się czerwony, gdy zostanie podgrzany.

Kolor: Czarny.

W przeciwieństwie do innych pełnych materiałów węgiel pali się dłużej. Nie ma też temperatury zapłonu, co oznacza, że może być podgrzany do dowolnej temperatury. Gdy węgiel zetknie się z ogniem, jego życie (life) zacznie spadać. Gdy życie spadnie poniżej 100, to węgiel zacznie wydzielać ogień. Kiedy życie spadnie do zera, element zniknie. W trakcie ogrzewania węgiel stanie się czerwony, potem różowy i na końcu biały. Jeśli węgiel został wcześniej podgrzany, to po ochłodzeniu pozostanie na nim ślad. W zależności od wcześniejszej temperatury ochłodzony węgiel zyska różne odcienie szarości aż do bieli. Neutrony zamieniają go w drewno (WOOD). Do podpalenia węgla potrzebny jest ogień, plazma lub lawa. Pod ciśnieniem większym niż 4.3 węgiel kruszy się, stając się BCOL.

Inni użytkownicy lubią robić obrazki z wykorzystaniem węgla i temperatury (tzw. Coal Art)

BRCK Cegła

Opis: Cegła. Łamliwy materiał budowlany.

Kolor: Szary.

Cegła jest jednym z najczęściej używanych elementów budowlanych. Bardzo dobrze sprawdza się w roli niezbyt mocnego materiału do tworzenia zniszczalnych budynków. Topi się w temperaturze 950*C i kruszy pod ciśnieniem większym niż 8.8. Po pokruszeniu cegła zamieni się w STNE. Może zostać wytworzona poprzez podgrzanie PSTE do ok. 460*C. Ten proces symuluje wypalanie mokrej gliny w piecu. Mimo iż cegła została wytworzona z gliny, to kruszy się w kamień a proces ten nie może być odwrócony.

Jeśli zmienimy tmp cegły na 1, to otrzymamy świecący na jasnoniebiesko rodzaj cegły. Ta świecąca cegła pojawia się do okoła PPIP (zasilana rura).

FUSE Zapalnik

Opis: Zapalnik. Pali się powoli. Aktywuje się w nieco wysokich temperaturach lub poprzez elektryczność.

Kolor: Ciemnozielony.

Zapalnik aktywuje się, gdy zostanie podgrzany do 700*C lub poddany działaniu prądu. Gdy zostanie poddany działaniu ciśnienia powyżej 2.7, to po niewielkim opóźnieniu zamieni się w FSEP. Po zapaleniu zamieni się w plazmę, która sprawi, że cały zapalnik będzie się powoli palił. Powstała plazma ma maksymalną temperaturę.

Po aktywacji życie (life) zacznie spadać. Podstawowa wartość wynosi 50 a po aktywowaniu temperaturą lub prądem zaczyna spadać. Gdy osiągnie 40 lub mniej, zapalnik wygeneruje plazmę a gdy osiągnie 0, FUSE zniknie. Podstawowa wartość tmp to 39 i po wystawieniu na ciśnienie >2.7, tmp zaczyna spadać a gdy osiągnie 0, to element zamieni się w sypki lont (FSEP).

IRON Żelazo

Opis: Żelazo. Rdzewieje w kontakcie z solą. Może być użyte do elektrolizy wody.

Kolor: Ciemnoszary (ciemniejszy od cegły).

Szary element, który przewodzi prąd i topi się w temperaturze 1414*C. Nie reaguje z ciśnieniem. Żelazo rdzewieje (zamienia się w BRMT), gdy ma styczność z tlenem lub słoną i zwykłą wodą (jak również z solą i ciekłym tlenem). Proces korozji przebiega w taki sposób, że żelazo najpierw staje się łamliwym metalem a jeśli BMTL dalej będzie się stykał ze wspomnianymi substancjami, to zamieni się w BRMT. Proces ten może zostać zatrzymany i odwrócony, jeśli obok żelaza znajduje się złoto.

Ciekłe żelazo może zostać zamienione w metal (METL), jeśli zostanie połączony z sypkim lub stałym węglem. Węgiel zostanie pochłonięty w tym procesie. Ta reakcja symuluje proces tworzenia stali.

Żelazo może zostać użyte do elektrolizy wody. Gdy przez ten metal przechodzi prąd, otaczające cząsteczki wody zostaną zamienione w OXYG lub HYGN. Pamiętaj, że żelazo ulega korozji w kontakcie ze zwykłą i słoną wodą. Aby temu zapobiec można dać nieco złota dookoła żelaza, albo dodać elektrolizy użyć wody destylowanej.

DRIC Suchy lód

Opis: Suchy lód. Otrzymany poprzez schłodzenie CO2.

Kolor: Biały (lekko szary)

Suchy lód to tak naprawdę stały dwutlenek węgla. Powstaje, gdy CO2 zostanie schłodzony do -80*C. Zamieni się z powrotem w CO2, gdy osiągnie temperaturę powyżej -77.5*C. Proces parowania suchego lodu zachodzi powoli i z pewnym opóźnieniem, przez co materiał nie zamieni się od razu w gaz nawet w najwyższych temperaturach. DRIC bardzo słabo przewodzi ciepło a jeno temperatura początkowa to -100.5*C.

SPNG Gąbka

Opis: Gąbka absorbuje wodę. Nie jest ciałem, które może się poruszać.

Kolor: Żółty, ale może być ciemniejszy po pochłonięciu wody.

Gąbka jest materiałem, który (jak łatwo się domyślić) pochłania wodę. Wraz z pochłanianiem wody staje się ciemniejsza. Pali się w kontakcie z ogniem, albo gdy zostanie podgrzana powyżej 2450 stopni. Jeśli gąbka pochłonęła wcześniej wodę, to po kontakcie z ogniem lub temperaturą uwolni wodę w postaci pary. Może również uwolnić wodę, gdy znajdzie się pod wysokim ciśnieniem. Gąbka nie może wchłaniać wody w nieskończoność. Pojedyńczy piksel może wchłonąć maksymalnie 50 cząsteczek wody (w praktyce już przy 48/49 gąbka uwalnia wodę). Podczas absorpcji wody życie (life) zwiększa się (maksymalnie do 50). Można je ustawić przy pomocy konsoli, ale jeśli wyniesie ponad 50, to gąbka wypuści nadmiar wody.

Gąbka może pochłaniać wodę z innych substancji, które ją zawierają. W kontakcie ze słoną wodą (SLTW) gąbka pochłonie wodę i zostawi sól. Wchłaniając BUBW zostawi dwutlenek węgla. Wchłania też wodę z PSTE, zostawiając suchą glinę.

RIME Szron

Opis: Ciało stałe, które powstaje poprzez gwałtowne schłodzenie pary, przez co ulega sublimacji.

Kolor: Nieco szary.

Jest to substancja, która powstaje poprzez gwałtowne schłodzenie pary wodnej (WTRV) tak, że nie zdąży prześć przez stan ciekły. Zamienia się w mgłę, gdy znajdzie się obok prądu elektrycznego. Topi się i zamienia w wodę w 0.00 stopni celcjusza lub w wyższej temperaturze, ale może się zamienić w parę wodną pod odpowiednim ciśnieniem.

VINE Pnącze

Opis: Pnącze. Może porastać drzewo.

Kolor: Zielony (nieco ciemniejszy niż roślina).

Kiedy pnącze zostanie postawione, to po krótkim czasie rozrośnie się w losowe strony z losową intensywnością. Przypomina rosnącą trawę. Gdy pnącze dotknie drzewa, to zacznie je porastać, aż pokryje całe drzewo. Po rozrośnięciu się, pnącze zamieni się w roślinę. Pnącze pali się w kontakcie z ogniem lub w temperaturze powyżej 300 stopni.

SHLD Osłona

Opis: Osłona. Użyj prądu, żeby wzrosła.

Kolor: Szary (jaśniejszy od cegły).

Element powstał aby chronić przewody elektryczne, ale jest często używany do budowy różnych bunkrów i osłon. Nie pali się i nie przewodzi prądu ani ciepła. Prąd elektryczny sprawia, że osłona rośnie i ewentualnie się naprawia. Osłona ulega zniszczeniu pod wysokim ciśnieniem.

Gdy zostanie poddana działaniu prądu, osłona zacznie się rozrastać we wszystkie wolne miejsca. Osłona zwiększy swoją grubość do maksymalnie 4 pikseli. Osłona zwiększy również swój poziom (SHLD->SHD2->SHD3->SHD4) w taki sposób, że czwarta warstwa (najciemniejsza) będzie najbliżej źródła prądu. Kolejne poziomy tarczy powstają na poprzednim poziomie tak, że najjaśniejsza jest zawsze na zewnątrz. Tarcza może się odnawiać sama (bez pomocy prądu) z kolejnych warstw. Na przykład: SHD3 wytworzy wokół siebie warstwę z SHD2 a ta dalej wytworzy warstwę SHLD do okoła SHD2.

Osłona rozrasta się także wzdłuż każdego przewodu z prądem. Z tego powodu wystarczy tylko jeden piksel osłony, aby pokryć cały przewód. Tarcza rozpuszcza się w kwasie lub pod ciśnieniem (wymagane ciśnienie zależy od poziomu osłony).

FILT Filtr

Opis: Filtr dla fotonów, który zmienia ich kolor.

Kolor: Ciemnoniebieski; zmienia się w zależności od temperatury.

Filtr posiada mnóstwo zastosowań i może być wykorzystany na wiele sposobów. Aby zobaczyć wszystkie jego możliwości, kliknij na ikonkę elementu.

Podstawowe informacje:

- Kolor filtru zależy od jego temperatury. Im wyższa, tym bardziej czerwony staje się filtr.

- Przepuszcza fotony, zmieniając ich kolor na taki, jaki sam posiada.

- Przepuszcza BIZR, który zmienia kolor.

- Przepuszcza wiązkę BRAY, i zmienia jej kolor (jeśli ARAY został aktywowany przez METL).

- Kolor czerwony osiąga w temperaturze ok. 900*C, który jest ostatnim kolorem i po dalszym ogrzaniu kolor się nie zmieni.

- Jest dobrym przewodnikiem ciepła.

- Posiada wiele dodatkowych właściwości, przy zmienianiu jego life i ctype.

QRTZ Kwarc

Opis: Kwarc. Łamliwy minerał. W niskich temperaturach przewodzi prąd, ale jest bardziej kruchy.

Kolor: Kilka możliwości. Od białego po ciemny turkusowy.

Kwarc jest wytrzymałym, odpornym na temperaturę materiałem. Topi się powyżej 2300 stopni, ale robi to powoli, więc nawet w maksymalnej temperaturze musi minąć nieco czasu, aby się stopił. Dodatkowo, kwarc bardzo słabo przewodzi ciepło. Może zostać pokruszony pod dużym ciśnieniem, jeśli zmieni się gwałtownie jego wartość. Łamie się też w bardzo niskich temperaturach (około - 273.15*C) i staje się sypkim kwarcem (PQRT). Jego odporność na ciśnienie maleje wraz ze zmniejszaniem się temperatury. Kwarc pochłania słoną wodę i w ten sposób rośnie (jak hodowanie kryształów). Nie może być wytworzony poprzez reakcję innych elementów.

W prawdziwym życiu kryształy kwarcu są półprzewodnikiem i nadprzewodnikiem w niskich temperaturach. Tutaj, kwarc też może przewodzić prąd, jeśli zostanie schłodzony poniżej -100 stopni, albo znajdzie się pod ciśnieniem większym niż 8.00. W tym stanie może przyjmować prąd tylko od NSCN, PSCN i METL.

Fotony (PHOT) reagują z kwarcem w specjalny sposób. Światło może przelatywać przez kwarc, ale zostanie rozproszone. Fotony, które wlecą w ten materiał, przybiorą rozmaite kolory i będą poruszać się we wszystkich kierunkach. Sprawia to, że większość fotonów zostanie szybko odbita i poleci w losowe strony a nieliczna część dostanie się nieco głębiej w materiał.

Gdy ciekły kwarc zostanie połączony z roztopioną gliną (CLST), to zostanie wytworzona ceramika (CRMC).

TTAN Tytan

Opis: Tytan. Ma temperaturę topnienia wyższą niż większość metali. Blokuje ciśnienie.

Kolor: Ciemnoszary (bardziej niż osłona, ale mniej niż żelazo).

Tytan jest niełamliwym, wytrzymałym materiałem, który topi się w temperaturze ok. 1668 stopni. Przewodzi prąd, gdyż jest metalem. Dodatkowo, pochłania ok. 5% wszystkich neutronów, które w niego uderzą. Jego specjalną właściwością jest fakt, że tytan stanowi zupełną blokadę dla ciśnienia, nawet gdy jest tylko jedna warstwa tytanu. Jednakże, gdy przez tytan przepływa prąd, to przez chwilę przepuszcza ciśnienie.

Gdy ciekły tytan zostanie połączony z egzotyczną materią, to zostanie wytworzone ciekłe VIBR, które może zostać schłodzone do zwykłego VIBR.

GOLD Złoto

Opis: Złoto to metal odporny na korozję, który cofa korozję z żelaza.

Kolor: Ciemnożółty (z lekkimi zmianami).

Złoto jest metalem, który nie niszczy się pod ciśnieniem i topi się w temperaturze 1064 stopni. Ma właściwości antykorozyjne. Postawiony obok żelaza, sprawi, że żelazo będzie odporne na rdzewienie (użyteczne podczas elektrolizy). Ma też interesujące elektryczne właściwości. Szybkość z jaką przewodzi prąd jest o 50% większa niż w przypadku innych metali (tylko ETRD i INST są szybsze). Przewodzi też na tyle dobrze, że jest w stanie przesłać prąd na odległość 3 pikseli. Ignoruje obecność izolatora (INSL) i innych przeszkód.

Złoto pozwala neutronom przejść przez siebie. Jednakowoż, 1/7 neutronów zostanie pochłonięta a nieliczna część odbita. Zjawisko to ma symulować eksperyment E. Ruthenforda.

CRMC Ceramika

Opis: Ceramika. Staje się wytrzymalsza pod ciśnieniem.

Kolor: Szaro-biały (tekstura podobna do kwarcu).

Ceramika jest bardzo wytrzymałym elementem, który ma bardzo wysoką temperaturę topnienia (2614 stopni w neutralnym ciśnieniu). Ceramika jest odporna na dodatnie ciśnienie, które to sprawia, że staje się twardsza. Wraz ze wzrostem ciśnienia, rośnie temperatura potrzebna do stopienia elementu. Na każdą jednostkę ciśnienia, temperatura topnienia zwiększa się o 10 stopni. Przy maksymalnym ciśnieniu (255) temperatura topnienia wynosi 5164 stopnie. Ceramika nie przewodzi prądu i bardzo powoli przewodzi ciepło.

Pod ciśnieniem mniejszym niż -30.00, ceramika rozpada się na CLST. Ceramikę można wytworzyć poprzez połączenie stopionego kwarcu i stopionej gliny (molten CLST).

HEAC Szybki przewodnik ciepła

Opis: Gwałtowny przewodnik ciepła.

Kolor: Szaroczerwony (ceglany).

Dodany w wersji 92.0 element przewodzi ciepło bardzo szybko. Nie może zostać stopiony i zniszczony pod ciśnieniem. Przewodzi temperaturę szybciej niż inne elementy. Może zostać zniszczony jedynie przez uderzenie LIGH.


Elementy z grupy ciał stałych, które nie są widoczne w menu

SPWN Miejsce pojawiania się stickman'a

Opis: Punkt pojawiania się stickman'a.

Kolor: Szary.

Jest to punkt który pojawia się zawsze po wytworzeniu Stickman'a. Gdy postać zginie, to odrodzi się w miejscu tego elementu. Normalnie, może być tylko jeden taki na ekranie. Nie jest zniszczalny.

SPWN Miejsce pojawiania się stickman'a 2

Opis: Punkt pojawiania się stickman'a 2.

Kolor: Szary.

Jest to identyczny element jak SPWN, tylko dotyczy stickman'a 2.

VRSS Stały wirus

Opis: Stały wirus. Zamienia wszystko, czego dotknie w wirus.

Kolor: Ciemnoróżowy.

Stała forma wirusa. Powstaje poprzez schłodzenie ciekłego VIRS. Ma takie same właściwości, co zwykły wirus.

BIZS Stały bizarre

Opis: Stały bizarre. Topi się w BIZR przy odpowiednio niskich temperaturach.

Kolor: Zielono-turkusowy.

Jest to stała forma bizarre. Zamienia się w płynny bizarre poniżej 127 stopni. Większość właściwości jest taka sama.

SHD2 Drugi poziom osłony

Opis: Drugi poziom osłony.

Kolor: Szary (ciemniejszy od osłony).

Jest to druga warstwa osłony. Wytworzy wokół siebie warstwę SHLD.

SHD3 Trzeci poziom osłony

Opis: Trzeci poziom osłony.

Kolor: Ciemnoszary.

Jest to trzecia warstwa osłony. Wytworzy wokół siebie warstwę drugiego poziomu osłony (SHD2).

SHD4 Czwarty poziom osłony

Opis: Czwarty poziom osłony.

Kolor: Czarny.

Jest to czwarta i ostatnia warstwa osłony. Wytwarza wokół siebie osłonę trzeciego poziomu.


Ogólne pojęcie ciał stałych

Oprócz wyżej wymienionych w grze znajduje się mnóstwo elementów, które także są ciałami stałymi, ale należą do innych grup. Ciałem stałym nazywamy element, który nie przemieszcza się wraz z ruchem powietrza czy siłą grawitacji. Są to więc materiały, które nie zmieniają swojego położenia po upływie czasu i nie mogą zostać przesunięte, jak inne substancje. Reasumując, w grze znajduje się mnóstwo elementów definiowanych jako ciało stałe, ale z uwagi na swoje właściwości są w innych grupach.