Difference between revisions of "Elements:Special/pl"
m (Help me! I'm trapped inside this page!) |
Awsomedrack (talk | contribs) m (Added the languages box.) |
||
(10 intermediate revisions by one other user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{Languages|Elements:Special}} | ||
+ | |||
'''Opis:''' Poniższe elementy nie pasują do żadnej innej grupy i mają specjalne właściwości. | '''Opis:''' Poniższe elementy nie pasują do żadnej innej grupy i mają specjalne właściwości. | ||
Line 61: | Line 63: | ||
Ten element stale generuje dodatnie ciśnienie, przez co odpycha inne elementy. | Ten element stale generuje dodatnie ciśnienie, przez co odpycha inne elementy. | ||
− | === [[File:STKM.png|STKM]] [[ | + | === [[File:STKM.png|STKM]] [[Element:STKM|Stickman (patyczak)]] === |
'''Opis:''' | '''Opis:''' | ||
Line 68: | Line 70: | ||
'''Kolor:''' | '''Kolor:''' | ||
Beżowy (może się zamienić, gdy dotknie innego elementu). | Beżowy (może się zamienić, gdy dotknie innego elementu). | ||
+ | |||
+ | Użyj lewej i prawej strzałki na klawiaturze, aby się poruszać i górnej strzałki, aby skoczyć. Stickman może "przejąć" element, który dotknie swoją głową. Gdy jakiś element dotknie jego głowy, to głowa zmieni kolor i postać będzie mogła go wytwarzać. Naciskajac dolną strzałkę, patyczak zacznie "pluć" odpowiednią substancją. Jeśli jego głowa znajdzie się w ścianie metalu, to stickman wytworzy elektryczność. W ten sposób może używać elektroniki (w tym także broni). | ||
+ | |||
+ | Stickman może zdobyć buty rakietowe, jeśli przejdzie przez ścianę grawitacyjną. Każde spowodowanie ruchu wytworzy plazmę, która wspomoże jego ruch. Wytworzona plazma generuje ciąg, który sprawia, że postać może latać. Naciskając górną strzałkę, kontroluje się wysokość lotu. Lewą i prawą strzałką kontroluje się prędkość horyzontalną. Naciskając obie strzałki w tym samym czasie, stickman hamuję. Rakietowe buty mogą zniknąć, jeśli stickman przeleci przez E-HOLE. Posiadając rakietowe buty, postać jest odporna na plazmę, ale nie na temperaturę. | ||
+ | |||
+ | Patyczak zostanie zraniony, jeśli zetknie się z temperaturą powyżej 51.85 stopni (325K) lub poniżej -29.15 (244K). Każdy stickman zaczyna ze 100 punktami życia. Jego życie spada, gdy otrzymuję obrażenia. Gdy życie spadnie do 0, zamieni się w kupkę proszku ({{Material | DUST}}). Umiera natychmiastowo pod bardzo wysokim ciśnieniem. Stickman otrzyma obrażenia od wielu niebezpiecznych elementów, takich jak: {{Material | VIRS}}, {{Material | ACID}}, {{Material | AMTR}}, {{Material | URAN}}, {{Material | PLUT}}, {{Material | NEUT}}. Otrzymuję obrażenia od substancji, które niszczą inne cząsteczki: {{Material | VOID}}, {{Material | VACU}}, {{Material | PVOD}}, {{Material | BHOL}}, czy {{Material | BOMB}} (tylko, gdy jego głowa znajdzie się w ich zasięgu). {{Material | PLNT}} odnawia życie stickman'a. | ||
+ | |||
+ | Tylko jeden stickman może się znajdować w tym samym czasie na ekranie. Jeśli zginie, to odrodzi się w miejscu swojego spawnu {{Material | SPWN}}. Na ekranie może być tylko jeden piksel SPWN i pojawia się automatycznie, gdy pierwszy raz wytworzymy stickman'a (element STKM wytwarza SPWN). Wszystko może jednak być zmienione przy pomocy konsoli. | ||
+ | |||
+ | === [[File:CONV.png|CONV]] [[Element:CONV|Konwerter/Zamieniacz]] === | ||
+ | |||
+ | '''Opis:''' | ||
+ | Ciało stałe, które zamienia wszystko w to, co dotknął na początku. | ||
+ | |||
+ | '''Kolor:''' | ||
+ | Zielony. | ||
+ | |||
+ | Konwerter zamieni każdą cząsteczkę na taką, jaka odpowiada jego ctype. Jeśli jego ctype nie jest ustawione, to pierwsza cząsteczka, która go dotknie, będzie tą, w którą zostaną zamienione inne. Można ustawić jego ctype poprzez użycie wybranego elementu na nim. Konwerter działa natychmiast, bez żadnych przerw. | ||
+ | |||
+ | CONV jest często niezbędnym składnikiem nowego rodzaju elektroniki (tak zwany "subframe"). | ||
+ | |||
+ | === [[File:BCLN.png|BCLN]] [[Element:BCLN|Łamliwy klon]] === | ||
+ | |||
+ | '''Opis:''' | ||
+ | Łamliwy klon. | ||
+ | |||
+ | '''Kolor:''' | ||
+ | Żółty. | ||
+ | |||
+ | Działa tak, jak zwykły klon tyle, że łamie się pod wysokim ciśnieniem. Po "złamaniu" klon będzie się poruszał zgodnie z ruchem powietrza, wciąż wytwarzając dany element. Po "złamaniu" życie (life) zacznie spadać od 1000 do zera. Gdy życie (life) osiągnie zero, to BCLN zniknie. | ||
+ | |||
+ | === [[File:PRTI.png|PRTI]] [[Element:PRTI|Portal wejściowy]] === | ||
+ | |||
+ | '''Opis:''' | ||
+ | Portal wejściowy. Cząsteczki wchodzą tędy. Może zmieniać kanał (jak WIFI). | ||
+ | |||
+ | '''Kolor:''' | ||
+ | Pomarańczowy (emituje cząsteczki wokół siebie o tym samym kolorze). | ||
+ | |||
+ | Portal wejściowy działa nieco, jak VOID pochłaniając cząsteczki. Jednakowoż, pochłonięte cząsteczki zostaną przesłane i wyrzucone z portalu wyjściowego (PRTO). Portal wyślę elementy do portalu o tym samym kanale (kanał ustawia się przy pomocy temperatury). Jeśli nie ma podłączonego portalu wyjściowego, to portal zmagazynuję część substancji a potem przestanie je pochłaniać. | ||
+ | |||
+ | Portal stale wytwarza nieco niskiego ciśnienia, aby łatwiej pochłaniać elementy. | ||
+ | |||
+ | === [[File:PRTO.png|PRTO]] [[Element:PRTO|Portal wyjściowy]] === | ||
+ | |||
+ | '''Opis:''' | ||
+ | Portal wyjściowy. Cząsteczki wychodzą z niego. Może zmieniać kanał (jak WIFI). | ||
+ | |||
+ | '''Kolor:''' | ||
+ | Niebieski (emituje cząsteczki wokół siebie o tym samym kolorze). | ||
+ | |||
+ | Cząsteczki, które wpadły do PRTI, wyjdą z PRTO o tym samym kanale. Jeśli kilka portali jest podłączonych do jednego PRTI, to cząsteczki zostaną rozdzielone i będą wychodzić z kilku jednocześnie, ale ze zredukowanym natężeniem. | ||
+ | |||
+ | Portal wyjściowy stale wytwarza nieco dodatniego ciśnienia, aby łatwiej wyrzucać elementy. | ||
+ | |||
+ | === [[File:STK2.png|STK2]] [[Element:STK2|Drugi stickman (STK2)]] === | ||
+ | |||
+ | '''Opis:''' | ||
+ | Drugi stickman. Nie zabijaj go! | ||
+ | |||
+ | '''Kolor:''' | ||
+ | Bladoniebieski (może się zamienić, gdy dotknie innego elementu). | ||
+ | |||
+ | Działa dokładnie tak samo, jak pierwszy stickman. Po postawieniu, kontroluje się go przyciskami W, S, A i D. | ||
+ | |||
+ | === [[File:TRON.png|TRON]] [[Element:TRON|Tron]] === | ||
+ | |||
+ | '''Opis:''' | ||
+ | Inteligentne cząsteczki. Poruszają się po liniach prostych i omijają przeszkody. Rosną z czasem. | ||
+ | |||
+ | '''Kolor:''' | ||
+ | Różne kolory tęczy. | ||
+ | |||
+ | Specjalnie zaprogramowany element, który porusza się w czterech możliwych kierunkach. Poruszając się, zostawia za sobą "ogon" w postaci cząsteczek TRON o słabnącym kolorze. Będzie się wydłużał, tym bardziej, im dłużej pozostaje na ekranie. TRON manewruje najlepiej, jak tylko potrafi, aby nie zdarzyć się ze sobą i innymi cząsteczkami TRON będzie próbował myśleć tak, aby wydostać się z różnego rodzaju labiryntów. TRON posiada minimalną możliwą temperaturę (-273.15 stopni), przez co jest dobrym materiałem chłodzącym. | ||
+ | |||
+ | === [[File:BHOL.png|BHOL]] [[Element:BHOL|Czarna dziura]] === | ||
+ | |||
+ | '''Opis:''' | ||
+ | Czarna dziura. Wciąga substancje, używając grawitacji (wymaga Newtonowskiej Grawitacji). | ||
+ | |||
+ | '''Kolor:''' | ||
+ | Czarny. | ||
+ | |||
+ | Działa podobnie, jak próżnia z tym, że używa grawitacji do wyciągania substancji. Zmieniając jej tmp, można sprawić, że siła grawitacji wzrośnie dobrze olbrzymich wartości. | ||
+ | |||
+ | Może zostać wytworzona poprzez zbyt wysokie nagromadzenie substancji w jednym miejscu. Gdy na tej samej pozycji (pikseli) znajduje się zbyt dużo cząsteczek (ponad 5), to pod wpływem zbyt dużej ilości materii zostanie wytworzona czarna dziura. | ||
+ | |||
+ | === [[File:WHOL.png|WHOL]] [[Element:WHOL|Biała dziura]] === | ||
+ | |||
+ | '''Opis:''' | ||
+ | Biała dziura. Odpycha substancje, używając grawitacji (wymaga Newtonowskiej Grawitacji). | ||
+ | |||
+ | '''Kolor:''' | ||
+ | Biały. | ||
+ | |||
+ | Biała dziura działa podobnie, jak wentylator z tym, że używa grawitacji do oddychania i nie wytwarza ciśnienia. Jest to dokładne przeciwieństwo czarnej dziury. Można zmienić jej właściwości tak, jak w przypadku czarnej dziury. | ||
+ | |||
+ | === [[File:FIGH.png|FIGH]] [[Element:FIGH|Wojownik]] === | ||
+ | |||
+ | '''Opis:''' | ||
+ | Wojownik. Będzie chciał zabić stickman'a. Najpierw trzeba dać mu jakiś element, którym może good zabić. | ||
+ | |||
+ | '''Kolor:''' | ||
+ | Podobny do koloru stickman'a. | ||
+ | |||
+ | Jest podobny do stickman'a z tym, że nie może być kontrolowany przez gracza i ma inny kształt głowy. Na jednym ekranie może być do 100 wojowników w tym samym czasie. Wojownicy będą podążać za STKM i STK2, próbując ich zabić poprzez strzelanie różnymi substancjami w ich stronę (najpierw muszą dotknąć głową jakieś substancji). | ||
+ | |||
+ | Wojownicy nie zostawiają swojego miejsca odradzania (spawnpoint), w przeciwieństwie do stickman'a. Po śmierci nie odrodzą się. Mogą być wytworzeni na inne sposoby, np.: poprzez użycie {{Material | CLNE}}, itd. |
Latest revision as of 04:44, 23 February 2019
Language: | English • polski • русский • 中文 |
---|
Opis: Poniższe elementy nie pasują do żadnej innej grupy i mają specjalne właściwości.
Contents
Usuwacz
Opis: Usuwa cząsteczki.
Kolor: Brak.
Nie jest możliwy do zobaczenia. Wykazuje wszystkie elementy, na których zostanie użyty. Standardowo znajduje się pod drugim klawiszem akcji (prawy przycisk myszy). Nie można nim usunąć ścian i tabliczek, bo do tego należy użyć usuwacza ścian lub usuwacza wszystkiego. Jednorazowo usuwa tylko jedną warstwę substancji.
Klon
Opis: Ciało stałe. Klonuje cząsteczki, które go dotknęły.
Kolor: Żółty.
Klon jest niezniszczalnym materiałem, który nie reaguje z innymi elementami. Zacznie klonować pierwszą rzecz, z którą się zetknie. Od tego, co będzie klonował zależy jego ctype ( CLNE(Nazwa elementu) ). Jego ctype ustawi się na pierwszy element, z którym wejdzie w kontakt, ale może być też ustawione automatycznie. Używając konsoli albo rysując wybranym elementem na kolonie, można zmienić to, co będzie kopiował. PHOT mogą przelatywać przez klon.
Pustka
Opis: Dziura. Wchłonie każdą cząsteczkę.
Kolor: Ciemnoczerwony.
Pustka usuwa każdą cząsteczkę, która ją dotknie. Działa podobnie jak koniec ekranu. Jednakże, nie jest w stanie usunąć ciał stałych, nawet jeśli zostaną popchnięte za pomocą tłoku. Jedyną znaną właściwością jest fakt, że ustawiając jej ctype, można sprawić, aby pustka pochłaniała tylko wybrany element. Jest to możliwe tylko przy użyciu PROP, gdyż nie jest możliwe ustawienie ctype, rysując kursorem nad nią.
Diament
Opis: Diament. Niezniszczalny.
Kolor: Białoniebieski.
Nie może być zniszczony w normalny sposób, nawet przy użyciu elementów niszczących większość substancji, takich jak BOMB. Jedynym sposobem na pozbycie się diamentu jet wypchnięcie go poza ekran, użycie ściany pochłaniającej ciała stałe lub przygniecenie innymi materiałami dzięki użyciu DRAY. Jest to materiał często używany do kontaktu z wysoką temperaturą i ciśnieniem a także do przechowywania niszczycielskich materiałów. Jednakowoż, istnieją bardziej kreatywne sposoby na radzenie sobie z problemami, niż używanie diamentu.
Próżnia
Opis: Próżnia wsysa inne cząsteczki i się nagrzewa.
Kolor: Czarny.
Próżnia działa tak samo, jak VOID. Różnicą jest fakt, że próżnia stale wytwarza negatywne ciśnienie i nagrzewa się pochłaniając substancje.
Wentylator
Opis: Wentylator. Generuje ciśnienie i odpycha inne cząstki od siebie.
Kolor: Biały.
Ten element stale generuje dodatnie ciśnienie, przez co odpycha inne elementy.
Stickman (patyczak)
Opis: Stickman. Nie zabijaj go! Możesz go kontrolować strzałkami na klawiaturze.
Kolor: Beżowy (może się zamienić, gdy dotknie innego elementu).
Użyj lewej i prawej strzałki na klawiaturze, aby się poruszać i górnej strzałki, aby skoczyć. Stickman może "przejąć" element, który dotknie swoją głową. Gdy jakiś element dotknie jego głowy, to głowa zmieni kolor i postać będzie mogła go wytwarzać. Naciskajac dolną strzałkę, patyczak zacznie "pluć" odpowiednią substancją. Jeśli jego głowa znajdzie się w ścianie metalu, to stickman wytworzy elektryczność. W ten sposób może używać elektroniki (w tym także broni).
Stickman może zdobyć buty rakietowe, jeśli przejdzie przez ścianę grawitacyjną. Każde spowodowanie ruchu wytworzy plazmę, która wspomoże jego ruch. Wytworzona plazma generuje ciąg, który sprawia, że postać może latać. Naciskając górną strzałkę, kontroluje się wysokość lotu. Lewą i prawą strzałką kontroluje się prędkość horyzontalną. Naciskając obie strzałki w tym samym czasie, stickman hamuję. Rakietowe buty mogą zniknąć, jeśli stickman przeleci przez E-HOLE. Posiadając rakietowe buty, postać jest odporna na plazmę, ale nie na temperaturę.
Patyczak zostanie zraniony, jeśli zetknie się z temperaturą powyżej 51.85 stopni (325K) lub poniżej -29.15 (244K). Każdy stickman zaczyna ze 100 punktami życia. Jego życie spada, gdy otrzymuję obrażenia. Gdy życie spadnie do 0, zamieni się w kupkę proszku (DUST). Umiera natychmiastowo pod bardzo wysokim ciśnieniem. Stickman otrzyma obrażenia od wielu niebezpiecznych elementów, takich jak: VIRS, ACID, AMTR, URAN, PLUT, NEUT. Otrzymuję obrażenia od substancji, które niszczą inne cząsteczki: VOID, VACU, PVOD, BHOL, czy BOMB (tylko, gdy jego głowa znajdzie się w ich zasięgu). PLNT odnawia życie stickman'a.
Tylko jeden stickman może się znajdować w tym samym czasie na ekranie. Jeśli zginie, to odrodzi się w miejscu swojego spawnu SPWN. Na ekranie może być tylko jeden piksel SPWN i pojawia się automatycznie, gdy pierwszy raz wytworzymy stickman'a (element STKM wytwarza SPWN). Wszystko może jednak być zmienione przy pomocy konsoli.
Konwerter/Zamieniacz
Opis: Ciało stałe, które zamienia wszystko w to, co dotknął na początku.
Kolor: Zielony.
Konwerter zamieni każdą cząsteczkę na taką, jaka odpowiada jego ctype. Jeśli jego ctype nie jest ustawione, to pierwsza cząsteczka, która go dotknie, będzie tą, w którą zostaną zamienione inne. Można ustawić jego ctype poprzez użycie wybranego elementu na nim. Konwerter działa natychmiast, bez żadnych przerw.
CONV jest często niezbędnym składnikiem nowego rodzaju elektroniki (tak zwany "subframe").
Łamliwy klon
Opis: Łamliwy klon.
Kolor: Żółty.
Działa tak, jak zwykły klon tyle, że łamie się pod wysokim ciśnieniem. Po "złamaniu" klon będzie się poruszał zgodnie z ruchem powietrza, wciąż wytwarzając dany element. Po "złamaniu" życie (life) zacznie spadać od 1000 do zera. Gdy życie (life) osiągnie zero, to BCLN zniknie.
Portal wejściowy
Opis: Portal wejściowy. Cząsteczki wchodzą tędy. Może zmieniać kanał (jak WIFI).
Kolor: Pomarańczowy (emituje cząsteczki wokół siebie o tym samym kolorze).
Portal wejściowy działa nieco, jak VOID pochłaniając cząsteczki. Jednakowoż, pochłonięte cząsteczki zostaną przesłane i wyrzucone z portalu wyjściowego (PRTO). Portal wyślę elementy do portalu o tym samym kanale (kanał ustawia się przy pomocy temperatury). Jeśli nie ma podłączonego portalu wyjściowego, to portal zmagazynuję część substancji a potem przestanie je pochłaniać.
Portal stale wytwarza nieco niskiego ciśnienia, aby łatwiej pochłaniać elementy.
Portal wyjściowy
Opis: Portal wyjściowy. Cząsteczki wychodzą z niego. Może zmieniać kanał (jak WIFI).
Kolor: Niebieski (emituje cząsteczki wokół siebie o tym samym kolorze).
Cząsteczki, które wpadły do PRTI, wyjdą z PRTO o tym samym kanale. Jeśli kilka portali jest podłączonych do jednego PRTI, to cząsteczki zostaną rozdzielone i będą wychodzić z kilku jednocześnie, ale ze zredukowanym natężeniem.
Portal wyjściowy stale wytwarza nieco dodatniego ciśnienia, aby łatwiej wyrzucać elementy.
Drugi stickman (STK2)
Opis: Drugi stickman. Nie zabijaj go!
Kolor: Bladoniebieski (może się zamienić, gdy dotknie innego elementu).
Działa dokładnie tak samo, jak pierwszy stickman. Po postawieniu, kontroluje się go przyciskami W, S, A i D.
Tron
Opis: Inteligentne cząsteczki. Poruszają się po liniach prostych i omijają przeszkody. Rosną z czasem.
Kolor: Różne kolory tęczy.
Specjalnie zaprogramowany element, który porusza się w czterech możliwych kierunkach. Poruszając się, zostawia za sobą "ogon" w postaci cząsteczek TRON o słabnącym kolorze. Będzie się wydłużał, tym bardziej, im dłużej pozostaje na ekranie. TRON manewruje najlepiej, jak tylko potrafi, aby nie zdarzyć się ze sobą i innymi cząsteczkami TRON będzie próbował myśleć tak, aby wydostać się z różnego rodzaju labiryntów. TRON posiada minimalną możliwą temperaturę (-273.15 stopni), przez co jest dobrym materiałem chłodzącym.
Czarna dziura
Opis: Czarna dziura. Wciąga substancje, używając grawitacji (wymaga Newtonowskiej Grawitacji).
Kolor: Czarny.
Działa podobnie, jak próżnia z tym, że używa grawitacji do wyciągania substancji. Zmieniając jej tmp, można sprawić, że siła grawitacji wzrośnie dobrze olbrzymich wartości.
Może zostać wytworzona poprzez zbyt wysokie nagromadzenie substancji w jednym miejscu. Gdy na tej samej pozycji (pikseli) znajduje się zbyt dużo cząsteczek (ponad 5), to pod wpływem zbyt dużej ilości materii zostanie wytworzona czarna dziura.
Biała dziura
Opis: Biała dziura. Odpycha substancje, używając grawitacji (wymaga Newtonowskiej Grawitacji).
Kolor: Biały.
Biała dziura działa podobnie, jak wentylator z tym, że używa grawitacji do oddychania i nie wytwarza ciśnienia. Jest to dokładne przeciwieństwo czarnej dziury. Można zmienić jej właściwości tak, jak w przypadku czarnej dziury.
Wojownik
Opis: Wojownik. Będzie chciał zabić stickman'a. Najpierw trzeba dać mu jakiś element, którym może good zabić.
Kolor: Podobny do koloru stickman'a.
Jest podobny do stickman'a z tym, że nie może być kontrolowany przez gracza i ma inny kształt głowy. Na jednym ekranie może być do 100 wojowników w tym samym czasie. Wojownicy będą podążać za STKM i STK2, próbując ich zabić poprzez strzelanie różnymi substancjami w ich stronę (najpierw muszą dotknąć głową jakieś substancji).
Wojownicy nie zostawiają swojego miejsca odradzania (spawnpoint), w przeciwieństwie do stickman'a. Po śmierci nie odrodzą się. Mogą być wytworzeni na inne sposoby, np.: poprzez użycie CLNE, itd.