Elements:Electronics/ru

From The Powder Toy
Revision as of 14:12, 12 December 2014 by SopaXorzTaker (talk | contribs) (ARAY in list)
Jump to: navigation, search
Language: English  • Deutsch • español • suomi • 한국어 • polski • русский • 中文(简体)‎

Электроника

Эта категория содержит много элементов, которые вступают в реакцию с током для выполнения кардинальных изменений в их поведении или передачи электрического тока к другим электронным проводникам. Большинство из них имеют уникальные свойства, которые очень полезны.

Ctrl + "=" удаляет весь ток с экрана и сбрасывает его к элементу, где тот был сначала. Иногда это не работает, если есть BTRY или другой генератор тока.


METL Метал

Описание: "Основной проводник, плавится."

Цвет: Тёмно-синий

При передаче заряда нагревается. По поведению похож на медь. Нагревается до 300°C, когда SPRK проходит через него. Плавится в расплавленный метал (LAVA) на 1000C/1273.15K

SPRK Электричество

Описание: "Электричество. Основа всей электроники в ТРТ, перемещается по проводам и другим проводящим элементам."

Искра электрического тока. Не является реальной частицой, она видима только тогда, когда проходит по проводнику. Нагревает некоторые проводники и создаёт небольшое повышение давления.

SPRK может перемещаться по большинству проводников каждые 8 фреймов. Имеет 4 фрейма активности и 4 фрейма отдыха прежде, чем проводник сможет провести еще SPRK. Исключения: WATR и GOLD.

SPRK может быть заблокирован INSL в большинстве случаев. Если INSL находится между двумя проводниками, он не пройдет. Некоторые специальные элементы не могут быть активированы через INSL , но многие все-равно активируются (например PSTN.

Некоторые элементы имеют особенные условия для проводимости, для информации читайте про них.

PSCN Кремний/полупроводник P-типа

See Electronics tutorial

Описание: "Кремний P-типа, передает ток в любой проводник."

Передача тока всем проводникам независимо от правил. Плавится, превращаясь в LAVA при 1400°C/1687K. Что бы сделать солнечную панель нужно поставить 1 пиксель PSCN рядом с 1 пикселем NSCN . Обычно используется для активации электронные вещей или в диодах.

Простая солнечная панель.

Solarpanel.png

NSCN Кремний/полупроводник N-типа

See Electronics tutorial

Описание: "Кремний N-типа, не будет передавать ток на кремний P-типа."

Проводит ток, базируясь на правилах приёмников тока. Не передаёт электричество на PSCN. Обычно используется для отключения электронных вещей или в диодах. Плавится, превращаясь в LAVA при 1400°C/1687K

INSL Изолятор

Описание: Изолятор, не проводит тепло и электричество. При контакте с огнём воспламеняется.

NTCT Negative Temperature Coefficient Thermistor

See Electronics tutorial

Описание: "Полупроводник. Проводит электричество, когда нагревается более 100° С. Так же может охладить себя до 22C" Плавится, превращаясь в LAVA при 1400C/1687K.

PTCT Positive Temperature Coefficient Thermistor

See Electronics tutorial

Описание: "Полупроводник. Проводит электричество, только когда температура ниже 100° C. Так же может охладить себя до 22C" (используется для показания процесса испарения). Плавится, превращаясь в LAVA при 1400C/1687K.

ETRD Электрод

Описание: "Электрод. Создаёт плазменную дугу (используйте с осторожностью)"

При подаче электричества передаёт его на ближайший проводник оставляя след из плазмы. Рекомендуется использовать 1 пиксель потому что при большом количестве плазмы игра может сильно тормозить.

Если у вас больше 2-3 не соединённых пикселей то они "зациклятся"

BTRY Батарейка

Описание: "Генерирует бесконечное электричество."

Передаёт электрический заряд большинству проводников. Сублимирует (Переходит из твёрдого в газообразное состояние) в плазму PLSM при 2000C/2273K.

SWCH Переключатель

Описание: "Проводит ток только когда включено. (PSCN включает, NSCN выключает)"

Проводит ток, когда включён PSCN, перестаёт, если получает ток из NSCN. SWCH темнее, когда выключен, светлее когда включен. Декорированный, немного подсвечивается.

It might conduct at different speeds depending on where it is sparked from, this is a particle order issue. Once it is saved it will start conducting more instantly from the top left, and conduct more normally from other sides.

INWR Изолированный проводник

Описание: "Изолированный проводник. Не проводит электричество если подключён к металлу или полупроводнику (кремнию)."

Не проводит электричество/получает на/от метал(а) или полупроводник(а). Только получает/передаёт от/на PSCN и NSCN.

Плавится превращаясь в LAVA при 1400C/1687K.


TESC Катушка Тесла

Описание: "Катушка Тесла! Создаёт молнию когда под напряжением."

Создаёт LIGH когда под напряжением. Размер молнии зависит от размера TESC.

INST Супер быстрый проводник (Проводи мгновенно)

Описание: "Передаёт электричество мгновенно, PSCN для передачи, NSCN для приёма."

Цвет: Тёмно-серый

Имеет свойства, аналогичные свойствам проводящей стены. Не ломается под давлением и не плавится.

WIFI WiFi

Описание: "Беспроводной передатчик, передаёт искру любому другому WIFI на том же температурном канале."

Получает искру от любого проводящего материала (исключение - NSCN), но только NSCN, INWR и PSCN могут принимать искру от WIFI. Для использования доступны 99 частот, каждая из них на 100 градусов отделена от другой.

Ломаясь, превращается в BRMT, сломанный метал при давлении 15. Также растворяется ACID

Руководство по использованию см. здесь: WIFI

ARAY Излучатель лучей типа А

Описание: "Излучатель лучей типа А. Лучи создают точки при пересечении."

Принимает SPRK от всех проводников, даже SWCH. Создаёт полосу из BRAY в направлении, противоположном стороне откуда он получил искру. В отличие от остальной электроники, ARAY должен получить искру от пикселя, контактирующего с ним.

Подавая искру через PSCN на ARAY создаст BRAY, который будет уничтожать остальные BRAY. Он работает почти противоположно обычному BRAY. Он будет давать искру на метал, и не будет медленно исчезать. BRAYможет пройти через любую стену, приобретая температуру ARAY, из которого он вышел. ARAY не проводит тепло.

ARAY не будет разрушен от чрезмерного тепла, или температуры.

Руководство по использованию см. здесь: ARAY

EMP Electromagnetic Pulse

Description: "Electromagnetic Pulse. Breaks activated electronics."

Color: Blue

Activated electronics on screen will malfunction and heat up at random when SPRK touches EMP. Some electronics will turn into BREL or NTCT. Makes the screen flash when activated, more intensely so if the amount of EMP is larger. WIFI near activated electronics may have its channel changed to a random new one, DLAY may have its delay changed to a random new one, and ARAY/SWCH/METL/BMTL/WIFI may heat up or break.

MERC Ртуть

Description: "Mercury. Volume changes with temperature, conductive."

Mercury is a liquid that conducts electricity. When heated up, this liquid expands, and vice versa. Does not kill STKM. One of the heaviest liquids, it can even sink below some lighter elements like DUST. It is almost indestructible since it can't catch fire, vaporize, or turn into lava.

WWLD WireWorld Wire

Description: "WireWorld wires, conducts based on a set of GOL-like rules. "

Wire is a solid conductible element based on another game known as WireWorld. WWLD will not melt or break from pressure. In 84.3, the name of this element changed from WIRE to WWLD to avoid confusion for new users about conductive materials. WWLD accepts SPRK from PSCN and gives to NSCN. WWLD works on the same principles as GOL, simple mathematical rules applied cause generation of four different states; Empty, Electron Head (blue), Electron Tail (white), and Conductor (orange). The rules it follows are:

  • Empty → Empty
  • Electron head → Electron tail
  • Electron tail → Conductor
  • Conductor → electron head if exactly one or two of the neighboring cells are electron heads, or remains Conductor otherwise.

(Please note that one "cell" is one pixel)

WWLD is extremely useful for logic gates, and has many other electronic applications. For example, entire computers (albeit, large ones) have been created made entirely out of WWLD.

For further instructions on how to use Wireworld Wires please go to http://karlscherer.com/Wireworld.html or http://www.quinapalus.com/wires0.html

CRAY Particle Ray Emitter

Description: "Particle Ray Emitter. Creates a beam of particles set by ctype, range is set by tmp."

CRAY is an element that will create any element when sparked. It has the same directions as ARAY (it shoots at the opposite angle than sparked). By default the tmp is set to 0 (which is a range of 255) but you can change the tmp manually to suit your needs. CRAY will automatically set it's ctype to the first thing it touches when no ctype is set, or you can draw on it with the brush. CRAY has the same destructible properties as ARAY.

When sparked with anything besides PSCN and INST, the beam cannot go through particles (meaning that if there is a wall in the way, of any material, particles will not be created on the other side even if it still has much to go)
PSCN sets off delete mode, it will go through any particle it finds and delete it (except DMND will be left alone). If there wasn't a particle in a location, it will just create the ray like normal. It does not create particles in the spaces for particles it deletes.
INST is the "go through everything" mode. It will continue past obstacles until it reaches it's tmp limit, but not delete them.
INWR is entirely normal except when you have CRAY(SPRK). In that case it will spark conductive elements the invisible beam passes through.

To set the deco color of things created from CRAY, put FILT in the path, and elements will get that color as the beam passes through.

TUNG Вольфрам

Description: "Brittle metal with a very high melting point"

TUNG melts at around 4000 K or 3750 C. When you spark it, it's temperature raises by about 59C and it can continue getting hotter to around 3324C. When this happens, it will get white and light up like a light bulb. TUGN can be used in glowsticks, heaters, lightbulbs or a heat resistant metal. It breaks similar to GLAS and QRTZ, which break at any sudden pressure change. It can withstand large pressures as long as it got there slowly.