Elements:Force/ko

From The Powder Toy
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버전 74.0부터 추가된 힘 분류의 요소는 다양한 유형의 요소에 힘을 주는 데 사용된다. 메뉴의 원래 이름은 '힘'(Force)이었지만 곧 '힘 생성'(Force Creating)으로 변경되었다. 하지만 버전 84.0부터 이름이 다시 '힘'(Force)로 바뀌었다.

PIPE 파이프

설명: "입자를 이동시킵니다. 벽돌이 생성되었을 때 출구를 뚫으면 새로운 파이프가 생성되어 사용할 수 있습니다."

생성 후, 파이프 주위에 BRCK.png 레이어가 나타난다. 파이프의 방향을 설정하려면 입자가 나올 끝 부분의 BRCK.png를 지우면 된다. 그러면 끝에서 시작점으로 흐르는 방향을 나타내는 일련의 선이 나타난다. 전체 파이프가 계산된 후에는 BRCK.png을 제거하고 측면을 다른 요소로 바꿀 수 있다.

자세한 내용(및 그림)은 튜토리얼을 참조하라. 파이프 사용 방법 튜토리얼

ACEL 가속기

설명: "주변 요소의 속도를 높입니다."

고체가 아닌 모든 입자를 가속한다. ACEL은 단일 픽셀 간격으로 평행해야 가장 효과적이다. .life 값으로 입자의 가속 정도를 결정하며, 100에서 최대 1000까지의 값으로 설정하면 효과가 증가한다. 기본 라이프로는 매 프레임마다 입자를 10%씩 가속한다.

DCEL 감속기

설명: "주변 요소의 속도를 늦춥니다."

ACEL와 반대로 고체가 아닌 입자를 감속한다. .life 값에 따라 감속 정도가 달라지며, 최대 100까지 설정하면 효과가 증가한다. 라이프 값을 100으로 설정하면 닿은 모든 입자가 즉시 정지한다. 기본값으로 입자를 91%로 감속한다.

GBMB 중력 폭탄

설명: "처음 닿는 물체에 달라붙은 다음 강한 중력으로 밀어냅니다."

처음 닿는 입자에 달라붙어 강한 중력을 발생시킨 다음, 더 강한 반중력 폭발을 일으킨다. 기능이 작동하려면 뉴턴 중력이 활성화되어 있어야 한다.

FRAY 힘 선 방출기

설명: "온도에 따라 개체를 밀거나 당깁니다. ARAY처럼 사용합니다."

전류가 공급되면 반대편의 요소를 밀어낸다. FRAY 입자의 온도(temp)에 따라 가속력이 결정된다. 차가우면(0 °C 미만) 물질을 끌어당기고, 뜨거우면 물질을 밀어낸다.

이 요소는 ARAY.png와 마찬가지로 작동하며, 전류를 받은 반대 방향에 직선으로 속도를 설정한다. 하지만 10픽셀 이내의 입자에만 적용된다.

참고: FRAY는 움직이는 모든 입자에 영향을 줄 수 있다! 여기에는 방사능 입자도 포함된다!

RPEL 리펠러

설명: "온도에 따라 입자를 밀어내거나 끌어당깁니다."

온도에 따라 입자를 밀거나 당긴다. 영하의 온도에서 당기고, 영상에서 밀어낸다. FRAY와 달리 작동하는 데 전류가 필요하지 않다. RPEL 입자를 중심으로 20픽셀 크기의 정방형 범위 내 입자에 영향을 준다.

DMG 압력 폭탄

설명: "강한 압력을 발생시키고 충돌하는 모든 요소를 부숩니다."

DMND.png를 제외한 모든 입자 표면과 접촉하였을 때 파괴적인 압력을 생성한다. 공기 압력이 활성화되지 않은 상태에서도 GLAS.png와 같은 일부 입자를 깨뜨린다. 움직이는 고체처럼, 떨어질 때 퍼지지 않는다. 어떤 모양으로 놓아도 그대로 유지되며 낙하 시 압력의 영향을 받지 않는다. 또한 화려한 디스플레이에서는 BOMB.png 또는 DEST.png와 같은 반짝이는 효과가 있다.

PSTN 피스톤

설명: "입자를 밀어냅니다. PSCN으로 확장하며, NSCN으로 축소합니다."

피스톤이다. PSCN.png을 사용하여 전류를 공급하면 PSCN.png의 위치에 따라 확장된다. 더 나은 제어를 위해 PSTN과 PSCN.png 사이에 단일 픽셀 간격을 두라. 대각선으로는 확장할 수 없다. 계속 확장되어 요소와 부딪히면 요소를 밀어낸다.

PSTN은 벽에 부딪히거나 처리할 수 없을 정도로 많은 입자를 밀게 되면 확장을 멈춘다. 기본적으로 31개만 밀 수 있지만 .tmp를 설정하여 더 많이/더 적게 밀도록 할 수 있다.

NSCN.png으로 PSTN을 축소시킬 수 있다(또 실제로는, PSCN.png이 아닌 모든 도체를 사용하면 된다). 이렇게 하면 앞에 있는 요소 뭉치를 뒤로 같이 당긴다. 앞에 있는 요소가 너무 많으면 운반할 수 있는 만큼만(.tmp로 설정) 가져온다.

FRME 프레임

설명: "피스톤과 함께 사용하여 많은 입자를 밀어낼 수 있습니다."

FRME는 PSTN을 훨씬 더 유용하게 만든다. 이를 사용하면 피스톤 하나만으로 전체 요소 블록을 밀어낼 수 있다. 사용하려면 피스톤 앞에 단일 픽셀 두께의 FRME 선을 그린다. 어느 방향으로든 최대 15픽셀 너비가 될 수 있다. 이제 PSTN을 밀면 FRME의 전체 열과 그 앞에 있는 모든 요소가 밀린다. PSTN을 축소시키면 모든 것이 다시 당겨진다. 피스톤 ctype은 프레임에도 적용된다(이에 대하여서는 PSTN 정보를 참조하라).

하나의 FRME가 움직일 수 없다면 전체 PSTN이 움직일 수 없다. 또한 축소할 때 FRME 아래에 입자가 걸리면 전체가 축소되지 못한다. 프레임 뒤의 경로를 깨끗하게 유지하여야 한다.

FRME로 할 수 없는 일이 몇 가지 있다. 첫 줄 이외의 FRME는 프레임의 일부로 간주되지 않으므로(프레임은 움직이는 고체가 아니다) 이상한 모양의 FRME를 밀거나 당길 수 없다. 또한 여러 개의 피스톤을 FRME에 부착하여 서로 막히게 하려고 하지 말라. 여기에 설명된 것과 다른 동작을 일으키는 몇 가지 결함이 있을 수 있으며, 때때로 FRME가 끊어지거나 PSTN이 제대로 확장되지 않을 수 있다. 이러한 문제는 대부분 수정되었지만 의도치 않은 이상한 현상이 발견되면 개발자에게 신고하라.

tmp 값을 1로 설정하면 FRME가 '비점착성'이 되어 입자를 밀기만 하고 잡아당기지 않는다.