Elements:Force/zh

From The Powder Toy
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在V74.0版本引入,用于以不同的方式影响其它物质。菜单的原名是“力”,后面改为“力源”。然后在V84.0版本,又改回了“力”

PIPE 管道

描述:

"管道,移动周围的粒子. 在BRCK产生时,删除周围的一些粒子,用于做出口。然后PIPE创建成功,可以使用了。"

在产生过程中,一层BRCK出现在PIPE的周围。删除PIPE周围的BRCK,来设置PIPE的出口。一系列的线会出现,从尾部向头部依次产生,以指示PIPE的方向。当PIPE计算完成,你可以删除BRCK,用其它元素代替。

详见 PIPE使用教程

ACEL 加速器

描述:

"加速器, 为周围的元素加速"

为所有非固体粒子加速。ACEL需平行放置,中间只留1个像素的缝隙,这样最高效。设置life值,决定粒子将加速多少。取值100~1000,作用将更明显。ACEL的默认life值为10%每帧

DCEL 减速器

描述: "减速器, 为周围的元素减速."

与ACEL相反。为所有非固体粒子减速。设置life的值,决定粒子将加速多少。逐渐增大值到100,作用将更明显。设置life为100,会将所有粒子立即停止。默认将粒子速度按91%速率降低。

FRAY 引力发生器

描述:

"引力发生器. 根据自身温度来,推或拉物体。像ARAY一样使用。"

当通电后,它会向相反的方向,将用体推开。FRAY的温度值,决定了力的大小。如果冷却(温度小于0),它将物体拉向它。如果被加热,则会将物体推开。 它与ARAY的工作方式很类似,它只设置与电流导入方向相反的粒子的速度。但只设置周围10个像素的的粒子。 提示: FRAY可以影响所可移动的粒子。包括辐射粒子。


RPEL 引力反射器

描述:

"根据自身温度,推或拉粒子"

根据自身温度,吸引或排斥粒子。如果温度低于0,是吸引。高于零,是排斥。与FRAY不同,它不需要供电,即可工作。它可以影响,以其为中心,直径为20像素的方块的范围。

DMG 灭霸

描述:

"产生毁灭性的压力,来摧毁任意它接触的元素."

在它接触的任何东西表现(除DMND),产生毁灭性的压力。比较像一个移动的固体,在下落过程种,不会扩散,它会一直保持你设置的形状。下落过程中,不会被气压影响。在FANCY显示模式,它会像BOMB和DEST一样,被贴上闪闪发光的纹理。

PSTN 活塞

描述:

"活塞, 扩张并推动其它粒子"

通过PSCN给活塞供电,它扩张的方向,也PSCN在哪个方向有关。在PSTN与PSCN之间,留一个像素的缝隙就会方便控制。不能对角扩张。它当扩张到碰到其它元素,将会推动它。 PSTN在遇到墙,或者推动的粒子,将过它的能力时,停止扩张。默认它可以推动31个粒子,但是你可以设置tmp值,让它可推动的更多或更少。 你可以使用NSCN让PSTN缩回(事实上,所有其它不是PSCN的导体)。回缩时,它将拉回在它前面的所有元素。如果有太多元素在它前面,它将只拉回它能拉的数量。(依tmp的值而定)
ctype:如果设置这个值,PSTN将在遇到该元素时,停止。像遇到墙时一样。
tmp:一次它可以推或拉多少像素。如果不设置,默认为31
tmp2:最大的扩展长度,如果不设置,默认为255


FRME 框架

描述:

"框架,可用于与活塞结合,推动更多的粒子"

FRME使PSTN更有用。有了它,你可以只使用一个活塞,推动整块元素。使用时,需要画一条1个像素厚的FRME,在活塞的前端。框架最长可以是31像素。当推动PSTN时,整个框架的线条,及所有在它前面的东西,会被推动。而当回缩PSTN时,它们都会被拉回。 如果FRME上任意一点,不能移动,则整个PSTN都不会移动。回缩同理。所以,请保持框架的移动路径上是空的。 使用FRME有一些限制。在FRME线条上面,再放置的其它FRME元素,不会计做FRME的一部分(FRME是不可移动元素),所以你不能推或拉动形状奇怪的FRME。

同样,不能将多个活塞关联到同一个FRME上,他们会互相阻碍。可能会出现一些未知的小问题,导致出现未预期的情况。偶尔FRME破碎,或者PSTN不正常伸长。它们大多都修复了,但是如果你看到任何奇怪不符合预期的事情,请反馈。

TMP值如何被设置为1,会使FRME变得没有粘性,即只能推,但不会拉回粒子。