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"允许所有物质通过,导电。"
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"电锁体吸收物质,通电时释放。"
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未通电时吸收其中物质,通电时释放。吸收过多物质时产生[[Elements:Special#Black Hole|黑洞]]每个像素的电锁体最多能吸收1500个像素的物质,超过形成黑洞。电锁体也会让火柴人和打手失去喷气背包。
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"允许气体通过。"
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液体、粉末、固体、能量粒子
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气体和压力。
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这种墙也会允许火焰通过。.
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一切
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如果你用引力墙画了一个框,在框内万有引力将失效。它并不会阻挡任何东西,只是将其内的物质的引力值改为0.
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当一个火柴人/打手 触碰到它时, 小型的火箭鞋将会出现 (也叫喷气背包), 给予它通过向相反方向喷出等离子体来飞行的能力。一个火柴人仍然能使用其他物质,但是走路或跳跃时一定会产生等离子体,穿过可燃物质时危险。火柴人装备着喷气背包时,不会被等离子体所伤,但是仍然会被它烫伤。
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控制
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"允许能量粒子通过,阻挡其他物质。"
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气体,液体,粉末,固体
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能量和压力
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'''特殊'''
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=== [[File:Airblock_Wall.png]] 阻压墙  ===
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'''描述'''
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"允许所有物质通过,隔绝压力。"
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'''阻挡'''
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压力
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'''允许'''
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所有物质
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'''特殊'''
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=== [[File:Erase_All.png]] 清除一切 ===
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'''描述'''
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"清除墙、物质、标识。"
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'''阻挡:'''
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不适用
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'''允许通过'''
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不适用
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'''特殊'''
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=== [[File:Stasis_Wall.png]] 静止墙 ===
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'''描述''' "静止其内所有物质,除非通电。"
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阻止其内物质移动和变化。I如果其他导电的墙向静止墙发出电脉冲,静止效果将失效,物质将继续移动和变化。(电脉冲消失后恢复静止效果)
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[[目录:物质]]

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墙类

这个种类包含18种物质, 15种是真正的墙(能阻挡物质),所有的都无法被摧毁。

注: 一些物质例如 BRAY (由ARAY产生时) 能穿过任何墙这只是因为它(们)在生成时无视墙类,并不能出现在大多数墙体内LIGH也是如此 (本页面大部分名词,术语来源于贴吧汉化版,感谢他们的努力!)

Wall Erase.png 清除墙

描述: "清除墙类."

阻挡: 不适用

允许通过 不适用

特殊

Conductor Wall.png 导体墙

描述 "阻挡一切导体"

阻挡: 一切

允许: 没有

特殊: 能传导SPRK(电脉冲)。

E-Wall.png 电控墙

描述: "电控墙,通电时允许通过"

阻挡: 一切,除非通电。

允许 没有,除非通电。

特殊: 未通电时性质类似墙 (不可导电),通电时类似导体。

Detector.png 检测器

描述: "检测器。内部存在物质时,发出电脉冲。"

阻挡:

允许: 一切

特殊: 内部有物质时向周围的导体发出电脉冲。激活时,发出橙色光。

Streamline.png 风向计

描述 "风向计。设置一个风向计的起始点。"

阻挡:

允许: 一切

特殊: 显示周围压力的运动方向。与其他墙不同,笔刷的大小不会产生影响。

Fan.png 风扇

描述: "风扇产生气压使用直线工具设置方向和强度"

阻挡:

允许: 一切

特殊 产生压力和气流。要使用,把风扇放在需要的地方,继续选定风扇,按住上档键(Shift)点击风扇并拖动鼠标来决定气流方向。

风扇给予火柴人产生气流的能力,就像它是个普通物质一样它的头会变为淡蓝色,会被任何其他它所碰到的物体替代。

Liquid Conductor Wall.png 液体墙

描述: “阻挡大多数物体,除了液体,导体"

阻挡: 气体,粉末,固体和能量粒子。

允许 液体和压力

特殊: 向周围任何导体传播电脉冲。

Absorb Wall.png 吸收墙

描述: "吸收物质,允许气压通过"

阻挡: 没有,但会吸收它们。

允许: 压力

特殊: 吸收所有进入的物质但是, 如果物质的速度足够快(具体未知),且穿过吸收墙的密度较小,物质能顺利通过。

Wall.png

'描述: "基础墙,阻挡一切。"

阻挡: 一切

允许: 没有

特殊

Air Wall.png 压力墙

描述 "允许压力通过,阻挡一切物质。"

阻挡 气体,液体,粉末,固体,能量粒子。

允许: 压力

特殊

Solid-Only Wall.png 粉末墙

描述: "允许粉末通过,阻挡其他所有物质。"

阻挡 气体,液体,固体,能量粒子

允许: 粉末和压力。

特殊

Allow Conductor Wall.png 导体

描述: "允许所有物质通过,导电。"

阻挡:

允许: 一切

特殊: 向周围任何导体传播电脉冲。

E-Hole.png 电锁体

描述: "电锁体吸收物质,通电时释放。"

阻挡: 没有,但会吸收它们。

允许: 压力

特殊 未通电时吸收其中物质,通电时释放。吸收过多物质时产生黑洞每个像素的电锁体最多能吸收1500个像素的物质,超过形成黑洞。电锁体也会让火柴人和打手失去喷气背包。

Gas Wall.png 气体墙

描述: "允许气体通过。"

阻挡: 液体、粉末、固体、能量粒子

允许: 气体和压力。

特殊: 这种墙也会允许火焰通过。.

Gravity Wall.png 引力墙

描述: "引力墙范围内的万有引力(译注:默认的普通引力除外,就是按W切换的那个)将失效。"

阻挡:

允许: 一切

特殊: 如果你用引力墙画了一个框,在框内万有引力将失效。它并不会阻挡任何东西,只是将其内的物质的引力值改为0.

当一个火柴人/打手 触碰到它时, 小型的火箭鞋将会出现 (也叫喷气背包), 给予它通过向相反方向喷出等离子体来飞行的能力。一个火柴人仍然能使用其他物质,但是走路或跳跃时一定会产生等离子体,穿过可燃物质时危险。火柴人装备着喷气背包时,不会被等离子体所伤,但是仍然会被它烫伤。

控制 ^ 方向键: 上升 < 方向键: 向左 > 方向键: 向右 <> 同时按住: 匀速缓慢下降

Energy Wall.png 能量墙

描述 "允许能量粒子通过,阻挡其他物质。"

'阻挡 气体,液体,粉末,固体

允许 能量和压力

特殊

Airblock Wall.png 阻压墙

描述 "允许所有物质通过,隔绝压力。"

阻挡 压力

允许 所有物质

特殊

Erase All.png 清除一切

描述 "清除墙、物质、标识。"

阻挡: 不适用

允许通过 不适用

特殊

Stasis Wall.png 静止墙

描述 "静止其内所有物质,除非通电。"

阻止其内物质移动和变化。I如果其他导电的墙向静止墙发出电脉冲,静止效果将失效,物质将继续移动和变化。(电脉冲消失后恢复静止效果)

目录:物质