Difference between revisions of "Elements:Special/ru"

From The Powder Toy
Jump to: navigation, search
m (STKM Стикмен)
m (TRON Трон)
 
(11 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 23: Line 23:
 
Этот элемент по существу представляет собой внешнюю границу области симуляции. Любые частицы, которые попали внутрь этой области перестают симулироваться и исчезают.
 
Этот элемент по существу представляет собой внешнюю границу области симуляции. Любые частицы, которые попали внутрь этой области перестают симулироваться и исчезают.
  
Void is capable of conducting heat, and so clone can be used in combination with Void or Black Hole to make arbitrary temperature regulators.
+
Пустота способна проводить тепло, и таким образом может быть использована в сочетании с [[Element:VOID|Аннигилятор]] или  [[Element:BHOL|Чёрная дыра]], чтобы сделать произвольные регуляторы температуры
  
 
=== [[File:DMND.png|DMND]] [[Element:DMND|Алмаз]]  ===
 
=== [[File:DMND.png|DMND]] [[Element:DMND|Алмаз]]  ===
Line 32: Line 32:
 
'''Температура:''' 22°C
 
'''Температура:''' 22°C
  
Не проводит электричество.
+
Неразрушимое твёрдое тело, отражает фотоны.
  
 
=== [[File:VACU.png|VACU]] [[Element:VACU|Вакуум]]  ===
 
=== [[File:VACU.png|VACU]] [[Element:VACU|Вакуум]]  ===
 
'''Описание:''' Твёрдое тело. Генерирует негативное давление и нагревается, засасывая частицы.
 
'''Описание:''' Твёрдое тело. Генерирует негативное давление и нагревается, засасывая частицы.
  
Вакуум генерирует постоянное негативное давление на пространство, которое он занимает.
+
Вакуум оказывает постоянное негативное давление на пространство, которое он занимает.
  
 
Действует как [[Element:VOID|Аннигилятор]], поглощая все частицы, которые попали в него.
 
Действует как [[Element:VOID|Аннигилятор]], поглощая все частицы, которые попали в него.
Line 67: Line 67:
 
Если его голова окажется в металле он будет подавать в неё [[Element:SPRK|Искру]]. Эта возможность была введена в игру чтобы Стикмен мог использовать электронику или даже оружие.
 
Если его голова окажется в металле он будет подавать в неё [[Element:SPRK|Искру]]. Эта возможность была введена в игру чтобы Стикмен мог использовать электронику или даже оружие.
  
Вода не оказывает на него никакого влияения.
+
Вода не оказывает на него никакого влияния.
  
 
Экстремально горячая (более чем 62°C) или холодная температура отъедает у него здоровье. Экстремально высокое давление (около 8.00) моментально превращает его в кучку того элемента из которой состоит его голова.
 
Экстремально горячая (более чем 62°C) или холодная температура отъедает у него здоровье. Экстремально высокое давление (около 8.00) моментально превращает его в кучку того элемента из которой состоит его голова.
Line 75: Line 75:
 
При касании с [[Element:PLNT|Растением]] он регенирует своё здоровье до 100. За исключением тех случаев когда вы меняете ему здоровье используя консольную команду: !set life stkm (значение)
 
При касании с [[Element:PLNT|Растением]] он регенирует своё здоровье до 100. За исключением тех случаев когда вы меняете ему здоровье используя консольную команду: !set life stkm (значение)
  
Стикмен может летать при помощи ракетных плазма-ботинок. Для этого ему надо попасть в Гравитационную стену (gravity wall). Нажмите стрелку вверх для управления высотой полёта. Стрелки влево и вправо меняют его скорость по горизонтали. Для тормоза нажмите стрелки влево и вправо одновременно. Чтобы снять ботинке пройдите им через стену E-HOLE.
+
Стикмен может летать при помощи ракетных плазма-ботинок. Для этого ему надо попасть в Гравитационную стену (gravity wall). Нажмите стрелку вверх для управления высотой полёта. Стрелки влево и вправо меняют его скорость по горизонтали. Для тормоза нажмите стрелки влево и вправо одновременно. Чтобы снять ботинки пройдите им через стену E-HOLE.
  
 
[[Element:FIGH|Бойцы]] тоже могут использовать ракетные ботинки.
 
[[Element:FIGH|Бойцы]] тоже могут использовать ракетные ботинки.
  
 
=== [[File:CONV.png|CONV]] [[Element:CONV|Преобразователь]]  ===
 
=== [[File:CONV.png|CONV]] [[Element:CONV|Преобразователь]]  ===
'''Описание:''' Твёрдое тело. Преобразует частицы в тот тип который указан в свойстве ctype за исключением [[Element:DMND|Алмаза]].
+
'''Описание:''' Твёрдое тело. Преобразует частицы в тот тип, который указан в свойстве ctype, за исключением [[Element:DMND|Алмаза]].
  
 
Три способа поменять свойство ctype:
 
Три способа поменять свойство ctype:
Line 87: Line 87:
 
* ввести в консоли команду !set ctype CONV (желаемый элемент).
 
* ввести в консоли команду !set ctype CONV (желаемый элемент).
  
=== [[File:BCLN.png|BCLN]] [[Element:BCLN|Хрупкий клонирователь]]  ===
+
=== [[File:BCLN.png|BCLN]] [[Element:BCLN|Ломаемый клонирователь]]  ===
 
'''Описание:''' Аналог [[Element:CLNE|Клонирователя]], но дробящийся под давлением (как {{Material|GOO}}).
 
'''Описание:''' Аналог [[Element:CLNE|Клонирователя]], но дробящийся под давлением (как {{Material|GOO}}).
  
Line 103: Line 103:
 
Давление, которое создаёт Вход в портал не разрушает разрушаемые элементы.
 
Давление, которое создаёт Вход в портал не разрушает разрушаемые элементы.
  
Заметка: Порталы могут использоваться как {{Material|WIFI}} для переноса [[Element:SPRK|Искры]] в другое место.
+
'''Заметка:''' Порталы могут использоваться как {{Material|WIFI}} для переноса [[Element:SPRK|Искры]] в другое место.
  
Частицы портала настраиваются посредством температуры, так же как это делается у {{Material|WIFI}}. Таким образом вы можете иметь множество порталов настроенных друг на друга.
+
Частицы портала настраиваются посредством температуры, так же как это делается у {{Material|WIFI}}. Таким образом вы можете иметь множество порталов, настроенных друг на друга.
  
 
=== [[File:PRTO.png|PRTO]] [[Element:PRTO|Выход из портала]]  ===
 
=== [[File:PRTO.png|PRTO]] [[Element:PRTO|Выход из портала]]  ===
Line 126: Line 126:
  
 
=== [[File:TRON.png|TRON]] [[Element:TRON|Трон]]  ===
 
=== [[File:TRON.png|TRON]] [[Element:TRON|Трон]]  ===
'''Описание:''' Запрограммированный элемент, который самостоятельно путеществует по экрану в 4 направлениях.
+
'''Описание:''' Запрограммированный элемент, который самостоятельно путешествует по экрану в 4 направлениях.
  
 
'''Температура при появлении:''' -273.15°C
 
'''Температура при появлении:''' -273.15°C
  
Постепенно со временем он будет становиться всё длиннее. Трон будет пытаться маневрировать как только он может чтобы не врезаться в самого себя или в другие объекты на экране. Он будет стараться не попадать в классические ситуация, которые распространены в игре "змейка".
+
Постепенно со временем он будет становиться всё длиннее. Трон будет пытаться маневрировать как только он может чтобы не врезаться в самого себя или в другие объекты на экране. Он будет стараться не попадать в классические ситуации, которые распространены в игре "змейка".
  
 
=== [[File:BHOL.png|BHOL]] [[Element:BHOL|Чёрная дыра]]  ===
 
=== [[File:BHOL.png|BHOL]] [[Element:BHOL|Чёрная дыра]]  ===
Line 137: Line 137:
 
Опция Ньютоновская гравитация должна быть включена.
 
Опция Ньютоновская гравитация должна быть включена.
  
Can also be created using the console by putting alot of particles on the screen and compressing them.
+
Может также быть создана с помощью консоли, поставив много частиц на экран и последующего их сжатия.
  
 
         !set x all A
 
         !set x all A

Latest revision as of 15:13, 12 December 2020

Language: English  • polski • русский • 中文

Здесь собраны особые элементы, с помощью которых вы можете нагревать частицы, клонировать их и да, Стикмен!

X Ластик

Ластиком можно стирать любые частицы. По умолчанию он назначен на правую кнопку мыши.

CLONE Клонирователь

Описание: Твёрдое тело. Клонирует частицы.

Этот элемент начинает бесконечно клонировать тот тип частиц с которым у него был первый контакт, либо те частицы, которые пользователь нарисовал прямо поверх них.

Частицы Клонирователя имеют переменную, которая запоминает какой элемент надо клонировать. Вы можете помещать работающие частицы в узкие пространства, не беспокоясь о том, что они начнут клонировать, то с чем соприкосаются. Переменная сохраняется в штампах/сохранениях.

Частицы Клонирователя прозрачны для Фотонов подобно Стеклу. Это свойство полезно при создании лазера.

VOID Аннигилятор

Описание: Твёрдое тело. Уничтожает частицы.

Цвет: Тёмно-бордовый

Так же он создаёт немного давления.

Этот элемент по существу представляет собой внешнюю границу области симуляции. Любые частицы, которые попали внутрь этой области перестают симулироваться и исчезают.

Пустота способна проводить тепло, и таким образом может быть использована в сочетании с Аннигилятор или Чёрная дыра, чтобы сделать произвольные регуляторы температуры

DMND Алмаз

Описание: Твёрдое тело. Неразрушаемый.

Цвет: Светло-бирюзовый

Температура: 22°C

Неразрушимое твёрдое тело, отражает фотоны.

VACU Вакуум

Описание: Твёрдое тело. Генерирует негативное давление и нагревается, засасывая частицы.

Вакуум оказывает постоянное негативное давление на пространство, которое он занимает.

Действует как Аннигилятор, поглощая все частицы, которые попали в него.

Нагревается независимо от того что засасывает.

Начиная с v45.0 Вакуум может быть разрушен с помощью Бомбы.

VENT Воздухоотвод

Описание: Твёрдое тело. Генерирует постоянное давление и отталкивает частицы от себя.

Окружив или залив область Воздухоотводом можно создать повышенное давление внутри. However otherwise it's effectively just like Diamond.

Начиная с v45.0 Вакуум может быть разрушен с помощью Бомбы.

STKM Стикмен

Описание: Палочный человечек. Не убивайте его.

Экспериментируйте с суровыми условиями в которые можно поместить своего смертного палочного человечка.

На него действуют гравитация и потоки воздуха.

Стрелки влево и вправо заставят его бегать, а стрелка вверх - прыгать.

Ноги могут слегка глючить, но до этого были значительно улучшены. Иногда они растягиваются до возмутительных размеров, а если его во что-нибудь сильно кинуть он может пролететь сквозь него.

Его голова меняет цвет при соприкосновении с другим элементом (или стеной из частиц), после чего, нажав стрелку вниз он начнёт плеваться этим элементом.

Если его голова окажется в металле он будет подавать в неё Искру. Эта возможность была введена в игру чтобы Стикмен мог использовать электронику или даже оружие.

Вода не оказывает на него никакого влияния.

Экстремально горячая (более чем 62°C) или холодная температура отъедает у него здоровье. Экстремально высокое давление (около 8.00) моментально превращает его в кучку того элемента из которой состоит его голова.

Низкое давление отталкивает его прочь. Вакуум не наносит вреда. Радиоактивные элементы, Life-элементы, Кислота и Огонь (или что-нибудь ещё, что выглядит опасным) наносят урон и могут убить его.

При касании с Растением он регенирует своё здоровье до 100. За исключением тех случаев когда вы меняете ему здоровье используя консольную команду: !set life stkm (значение)

Стикмен может летать при помощи ракетных плазма-ботинок. Для этого ему надо попасть в Гравитационную стену (gravity wall). Нажмите стрелку вверх для управления высотой полёта. Стрелки влево и вправо меняют его скорость по горизонтали. Для тормоза нажмите стрелки влево и вправо одновременно. Чтобы снять ботинки пройдите им через стену E-HOLE.

Бойцы тоже могут использовать ракетные ботинки.

CONV Преобразователь

Описание: Твёрдое тело. Преобразует частицы в тот тип, который указан в свойстве ctype, за исключением Алмаза.

Три способа поменять свойство ctype:

  • нарисовать поверх Преобразователя желаемый элемент;
  • дать какой-нибудь частице коснуться до Преобразователя;
  • ввести в консоли команду !set ctype CONV (желаемый элемент).

BCLN Ломаемый клонирователь

Описание: Аналог Клонирователя, но дробящийся под давлением (как GOO).

Так же разрушается под большим количеством SING или негативным давлением.

PRTI Вход в портал

Описание: Вход в портал, который может перемещать элементы в любую точку пространства.

Частицы будут находится в портале до тех пор пока вы не поставите Выход из портала.

Чем больше поверхность Входа в портал тем больше частиц сможет в него войти за одну единицу времени.

Производит небольшое количество отрицательного давления, привлекая тем самым частицы.

Давление, которое создаёт Вход в портал не разрушает разрушаемые элементы.

Заметка: Порталы могут использоваться как WIFI для переноса Искры в другое место.

Частицы портала настраиваются посредством температуры, так же как это делается у WIFI. Таким образом вы можете иметь множество порталов, настроенных друг на друга.

PRTO Выход из портала

Описание: Выход для тех элементов, которые до этого вошли в портал.

Чем больше поверхность Выхода в портал тем больше частиц сможет выйти из него за одну единицу времени.

Производит небольшое количество положительного давления, отталкивая тем самым частицы.

STK2.png Друг Стикмена

Описание: Тот же Стикмен, но второй.

Клавиши управления:

  • [A] - двигаться/лететь влево;
  • [D] - двигаться/лететь вправо;
  • [W] - прыжок/взлетать;
  • [S] - плеваться.

Если он на экране, то используйте CTRL + S что бы сохрять, CTRL + D что бы активировать режим отладки и SHIFT + W для переключения режима гравитации.

TRON Трон

Описание: Запрограммированный элемент, который самостоятельно путешествует по экрану в 4 направлениях.

Температура при появлении: -273.15°C

Постепенно со временем он будет становиться всё длиннее. Трон будет пытаться маневрировать как только он может чтобы не врезаться в самого себя или в другие объекты на экране. Он будет стараться не попадать в классические ситуации, которые распространены в игре "змейка".

BHOL Чёрная дыра

Описание: Создаёт область с негативной гравитацией и засасывает частицы (как VACU, но не оказывая давления).

Опция Ньютоновская гравитация должна быть включена.

Может также быть создана с помощью консоли, поставив много частиц на экран и последующего их сжатия.

        !set x all A
        !set y all A

A для примера 255.

WHOL Белая дыра

Описание: Создаёт область с позитивной гравитацией и отталкивает частицы (как VENT, но не оказывая давления).

Опция Ньютоновская гравитация должна быть включена.

FIGH Боец

Описание: Стикмен, управляемый искуственным интеллектом.

Боец будет пытаться плевками атаковать Стикмена (если создан). Тип плевка указывается в свойстве ctype. В ином случае если Стикмена нет Боец будет просто стоять.

Боец имеет такую же физику палочного тела и те же условия, при которых наносится урон, как и у Стикмена.

Можно создать до 100 Бойцов одновременно.

Максимальное здоровье можно поменять через консоль: !set life figh ???