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"入口. 粒子从这儿进入。 也会根据温度区分频道. (与WIFI类似)" | "入口. 粒子从这儿进入。 也会根据温度区分频道. (与WIFI类似)" |
Revision as of 08:41, 25 October 2019
Language: | English • polski • русский • 中文 |
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描述:
"这些元素一般很难归为某个类别,都具有特殊的属性"
Contents
皮
描述:
"擦除粒子"
颜色: None
用于清除屏幕上的粒子。它的功能,与鼠标右键的默认功能相同。要擦除标记,或者墙,你必须使用标记工具,或者墙擦除工具。
克隆器
描述: "固体.复制任何与其接触的粒子。"
颜色: 黄色
它有ctype变量,可以记住它最后接触到的是哪个东西。如果在CLNE上画一下,它会将CLNE的ctype设置为,你当前选中的元素。 光子可穿透所有类型的CLNE(及BCLN)。
空洞
描述: "空洞. 会吸走所有粒子"
颜色: 暗红色
VOID会删除任意掉入其中的粒子,与屏幕边缘类似。但它不能删除固体粒子,即使用活塞将其推入其中。 有一个相对隐藏的功能,如果设置VOID的ctype的值,它将只会吞噬那种元素。但这个值只能通过PROP或者命令行设置,无法像CLNE那样,用笔刷画。
钻石
描述:
"钻石,不可毁灭."
颜色: 白-蓝色
正常情况,钻石不可被毁灭,即使是那些可以摧毁任何东西的元素,如BOMB。只能当它被推到屏幕边缘, 或者在吞噬固体的墙内,或者被DRAY覆盖。DMND通常用于控制高温,高压,或有毁灭性的物质。但是,它只能做为最后的选项,因为有很多其它更有创意的方式,都控制毁灭性物质。
真空
描述: "真空, 吸收其它粒子,然后升温."
颜色: 黑色
真空与VOID类似,但它会产生负压,且吸收粒子后,会升温。
排气孔
描述: "排气孔, 产生压力并将其它粒子推开."
颜色: 白色
产生压力
火柴人
描述:
"火柴人. 不要杀死他。可通过方向键控制"
使用左右键移动,上键跳跃。它的头与元素接触,会变色,这时候按方向下键,它会吐出元素。注意,如果你让他的头接触金属,他们给金属导电。这个特性,使火柴人可以使用电子元件,甚至枪。
当他穿过引用墙时,STKM可以装备火箭背包。按[上]键,控制他的高度。按[左]或[右]键,控制水平速度。同时按[左]和[右]键可以减速。要关闭火箭背包,可以让火柴人穿过E-HOLE。火箭背包喷出等离子,使火柴人临时性地对等离子免疫(不受伤害)
在温度高于51.85C (325K) 或低于-29.15C (244K)时,火柴人会受伤。每个火柴人,初始100HP,
当他们受伤,伤HP降为0时,火柴人会死去,化为一堆DUST.他们不会立即被高压杀死。STKM会被许多危险的元素伤害。部分如下:-VIRS -ACID -AMTR -URAN -PLUT –NEUT,以及可以摧毁其它粒子的所有元素:VOID, VACU, PVOD, BHOL, BOMB(因为当他头中在冲击波中)PLAN可以恢复STKM的HP 屏幕上同一时刻,只能有一个火柴人。如果它死了,在SPWN处会产生一个新的火柴人。同样SPWN在屏幕上,只能有一个。在你放置STKM时,会自动创建一个SPWN。(即STKM菜单项,实际上是产生一个SPWN!)
转换器
描述:
"固体, 将所有东西转变成他初次遇到的东西."
颜色: 绿色
CONV将所有接触它的粒子,转换为它的ctype标识的元素。如果没有设置ctype,则该值将设置为它首次接触的元素。你也可以通过在其上用笔刷画一下,来设置它的ctype. tmp模式,允许选择什么样的元素,可被CONV转换。比如CONV的tmp的设置为127,也就是BRAY,那么只有BRAY才会被CONV转换
.tmp 值对应的不同元素,请参考: http://mrprocom.github.io/projects/tptreference/#elementprop
可破坏的克隆器
描述:
"可破坏的克隆器."
颜色: 黄色
与CLNE一样, 但在高压下,会破碎.当它破碎后,它会扩散开,但仍然可以制造更多元素,在1000帧后,消失。
入口
描述: "入口. 粒子从这儿进入。 也会根据温度区分频道. (与WIFI类似)"
颜色: 橙色
PRTI吸收掉入其中的粒子,与VOID类似,但是粒子会从同温度频道的PRTO中出来。如果没有可连接的频道,一些粒子会被保存到入口中,走到它被填满。
在它的周围,产生一个小的低压,来吸引粒子。
出口
描述:
"出口. 粒子从这儿出来. 也会根据温度区分频道. (与WIFI类似)"
颜色: 蓝色
粒子掉进PRTI,然后从同频道的PRTO中出来。如果有多个RPTO,将会产生多份粒子。
在周围产生一个很小的高压,以驱散粒子。
火柴人2号
描述: "火柴人2号,不要杀害他"
本质上与STKM一样.按A向左,D向右。W跳。S产生粒子。当他在屏幕上时,你只能使用CTRL+S来保存,CTRL_D来激活DEBUG模式,CTRL+W来切换重力模式。
从SPWN2中产生,名称最多5个字母。SPWN2与SPWN一样,但他只产生STK2
贪吃蛇
Colors: 七彩色
描述:
"智能粒子。走直线,并避免碰撞。随时间变长。"
程序控制的元素,在屏幕上朝4个方向移动。他们在屏幕上,会逐渐变得越来越长。TRON会尽量不碰到自己或其它TRON,以免撞毁。它会聪明地模拟传统的贪吃蛇游戏。
黑洞
描述:
"黑洞. 靠引力吞噬粒子(需要开启“牛顿引力”)"
颜色: 黑色
与VACU相似,但靠压力,而是靠引力来吞噬粒子
白洞
描述:
"白洞,靠引力推开粒子。(需要开启“牛顿引力”)"
颜色: 白色
与VENT类似, 但靠压力,而是靠引力来推开粒子
战士
描述:
"战士. 尝试杀害火柴人. 你需要先使用一个元素来杀死他"
与火柴人相似,除了不受控,有不同的脑袋。他们最多可以同屏出现100个。他们会跟踪STKM和STK2,喷射粒子,试图杀死他们。(他们与需要先用头捡起粒子,这点与火柴人一样)
没有特别的SPAWN元素,与FIGH对应。但是他们可以通过CLNE等来产生。