Difference between revisions of "Elements:Radioactive/pl"
(→{{MaterialBtn|PROT}} Protony) |
|||
Line 273: | Line 273: | ||
22.00 | 22.00 | ||
− | Cząstka energetyczna, która może przenikać przez wszystko, z wyjątkiem {{Material|INSL}}, {{Material|VOID}}, {{Material|PVOD}}, {{Material|DMND}}, {{Material|VIBR}} i części ścian. | + | Cząstka energetyczna, która może przenikać przez wszystko, z wyjątkiem {{Material|INSL}}, {{Material|VOID}}, {{Material|PVOD}}, {{Material|DMND}}, {{Material|VIBR}} i części ścian. Protony będą przenosić swoją temperaturę na inne materiały bez zmian swojej własnej temperatury (jednakże ona nieco się zmieni, tylko że nie aż tak, jak w przypadku innych elementów). Protony przenoszą ciepło nawet do rzeczy, które normalnie nie lrzewodzą ciepła, takie jak WIFI, SHLD, i CRAY. One również usuną każdą iskrę, przez którą przejdą. W wyższych temperaturach one również aktywują większość materiałów wybuchowych. Protony zamienią się również w neutrony, kiedy przejdą przez INVS (tak samo, jak fotony). Zobacz stronę {{Material|PROT}}, by uzyskać więcej informacji i więcej reakcji. |
=== {{MaterialBtn|GRVT}} [[Element:GRVT|Grawitony]] === | === {{MaterialBtn|GRVT}} [[Element:GRVT|Grawitony]] === |
Latest revision as of 04:52, 11 June 2019
Language: | English • français • 한국어 • polski • русский • 中文 • 中文(简体) |
---|
Contents
Materiały Radioaktywne
Kategoria zawiera rozszczepialne pierwiastki radioaktywne, jak również elementy o unikalnych właściwościach.
Uran
Opis: "Uran. Ciężka cząsteczka. Generuje ciepło pod wpływem ciśnienia."
Kolor: Brunatnożółty/ciemnożółty
Temp: 52.00
Uran jest produktem ubocznym reakcji jądrowej plutonu (PLUT). Tempo zmiany temperatury w zależności od ciśnienia jest ustalone wykładniczo. Im większe ciśnienie tym większa temperatura. Uran nie ulega rozpadowi w tym procesie, w przeciwieństwie do prawdziwego uranu. Ta reakcja jest często wykorzystywana jako podstawa działania modelu elektrowni atomowej.
Uran będzie powoli się chłodzić pod niskim lub przy braku ciśnienia.
Pluton
Opis: "Pluton. Ciężka, rozszczepialna cząsteczka. Generuje neutrony pod wpływem ciśnienia."
Kolor: Ciemnozielony
Temp: 26.00
Rozszczepialna. Ulega reakcjom jądrowym. Reaguje pod ciśnieniem lub przy dużej ilości neutronów. Reaguje także z piorunami (THDR/LIGH). Intensywność reakcji zależy od ciśnienia, temperatury, ilości neutronów, ale przede wszystkim od ilości samego materiału rozszczepialnego. Sama reakcja często zaczyna się samorzutnie, co sprawia, że pluton sprawia trudności z przechowywaniem w dużych ilościach.
Skutkiem ubocznym reakcji jądrowej plutonu będzie Uran (URAN). Neutron (NEUT) w połączeniu z Plutonem tworzy reakcje łańcuchową. Reakcja ta uwalnia także duże ilości ciepła i ciśnienia, co wzmaga dalszą reakcję.
Rozszczepienie: Naśladując prawdziwe życie, gdy 1 neutron zderzy się z 1 cząsteczką plutonu, spowoduje to uwolnienie kolejnego neutronu (1 neutron = 2 neutrony). Gdy zostaną uwolnione kolejne neutrony, pluton nagrzewa się i zostaje uwolnione ciśnienie. Po pewnym czasie pluton rozpadnie się całkowicie.
Szybka reakcja jądrowa spowoduje stworzenie cząstek kamienia (zwykle stopionego) i uranu.
Pluton zabija Stickman'a :(
Neutrony
Opis: "Neutrony. Wchodzą w interakcję z materią w dziwny sposób."
Kolor: Turkusowy (ma świecący efekt)
Temp: 26.00
Neutrony reagują na grawitacje, lecz gdy jej nie ma, to lecą prosto. Poruszają się we wszystkich kierunkach. Mają dziwne interakcje z innymi elementami, powodują reakcje jądrową w połączeniu z plutonem (PLUT) i tlenkiem deuteru (DEUT).
Neutrony mogą również ranić Stickman'a i wojownika (STKM/FIGH)
Zmienia niektóre elementy w inne.
- Zmienia Pluton w Kamień, Uran, neutrony, ciepło i ciśnienie.
- Zmienia tlenek deuteru w neutrony, ciepło i ciśnienie.
- Zmienia Proch strzelniczy w pył.
- Zmienia roślinę w drewno.
- Zmienia pył w pierwsze wykonanie fajerwerków.
- Zmienia Nitroglicerynę na gaz / olej / Desl.
- Zmienia C-4 w maź.
- Destyluję wodę
- Zmienia kwas w Izotop Z.
- Zmienia DESL w gaz.
- Zmienia Drożdże w Martwe Drożdże (DYST).
- Zmienia Węgiel w drewno.
- Sprawia, że GLOW, Świeci na zielono.
Gdy przechodzą przez złoto, to mały procent z nich zniknie, lub zostanie odbity.
Fotony
Opis: "Fotony. Zmieniają tor lotu, gdy przechodą przez szkło. Zostają rozproszone, gdy przechodzą przez kwarc. Różne substancje zmieniają ich kolor. Podpalają łatwopalne przedmioty."
Kolor: Biały
Temp: 922.00
Podróżują w linii prostej i przechodzą przez niektóre elementy. Prawie jak światło. Może spalić rzeczy, takie jak drewno, roślina i niektóre materiały wybuchowe, jeśli jest skoncentrowany. Fotony zostają rozproszone przez kwarc. Temperatura Fotonów jest wysoka - ~ 900C, lecz mogą być schłodzone do temperatury zamarzania wody. Zwykle stosowane jako medium do przenoszenia ciepła.
Kolor fotonów może być zmieniony, gdy zostaną przepuszczone przez FILT. Wiązka fotonów może zostać rozszczepiona przy pomocy pryzmatu (szkła o odpowiednim kształcie). Kiedy fotony przejdą przez zwykły INVS, to zostaną zamienione w neutrony (neutrony będą miały podobny tor lotu). Kiedy fotony przejdą przez BIZR/BIZS, to zamienią się w elektrony (ELEC). To sprawia, że lasery elektronowe są możliwe. Kiedy fotony przejdą przez wodór (HYGN), to fotony staną się protonami. Teraz laser protonowy jest możliwy! Fotony zmieniają kolor, gdy odbiją się od uranu, plutonu, rośliny, C-4, złota i innych elementów.
Antymateria
Opis: "Antymateria. Niszczy większość cząstek."
Kolor Szary
Temp: 175.00
Niszczy prawie wszystko i produkuje bardzo małą ilość ujemnego ciśnienia i fotonów. Bardzo słabo oddziałuje z grawitacją. W połączeniu z Warp'em może zniszczyć diament.
Tlenek deuteru
Opis: "Tlenek deuteru. Objętość zmienia się wraz z temperaturą. Reaguje z neutronami."
Kolor: Ciemnoniebieski, ale zmienia się w jasnoniebieski lub biały, gdy zostanie schłodzony. Staje się ciemniejszy, gdy zostanie bardziej podgrzany.
Temp: 20.00
Nazywany ciężką wodą lub D2O. Sam deuter jest wodorem z dodatkowym neutronem.
Deuter może zostać wytworzony, gdy zmieszamy wodę (WATR) ze świecącą cieczą (GLOW).
Radioaktywna ciecz, która zmienia swoją objętość w zależności od temperatury. Reaguje tylko z neutronami, protonami, piorunami i niszczycielską bombą, tworząc więcej neutronów (lub protonów) i ciśnienie, przy jednoczesnym wzroście temperatury.
Kompresja deuteru jest odwrotnie proporcjonalna do jego życia (life), która z kolei może być zauważona w zależności od jego temperatury. Chłodzenie deuteru zwiększy jego życie (life) i skompresuje go, sprawiając, że jego wybuch będzie silniejszy, gdy połączy się z neutronami (jest więcej cząsteczek, które mogłyby wybuchnąć). Życie (life) może być zmienione przy pomocy konsoli, która skompresuje/rozszerzy DEUT bez zmieniania jego temperatury. Bez użycia konsoli deuter może osiągnąć najwyżej 6500 życia (life). Grawitacja może go kompresować dalej, aż do 45000 życia! Używając konsoli, deuter może osiągnąć nawet 65535 życia i rozszerzyć się, gdy upływ czasu zostanie włączony.
Reakcja nie będzie miała miejsca w silnie ujemnym ciśnieniu.
Bombardowanie deuteru elektronami sprawi, że deuter zostanie stopniowo schłodzony do temp. 0K.
Deuter reaguje także z protonami, powielając je i podgrzewając. Dzieje się to powoli w normalnym stanie deuteru a w przypadku skondensowanego deuteru następuje wybuch gorących protonów. (zostało to odkryte w wyniku serii eksperymentów użytkownika Manakia)
Możesz to zrobić w domu, gdyż tlenek deuteru (D2O lub ciężka woda) jest substancją dość stabilną i względnie nie groźną. Nie reaguje z neutronami a kontakt z nią nie jest niebezpieczny, chyba że przebywasz przez długi czas w pomieszczeniu z dużą ilością tej substancji. W prawdziwym życiu duże ilości deuteru często zawierają znaczne ilości radioaktywnego trytu (T), który już jest niebezpieczny.
Warp
Opis: "Przemieszcza inne elementy"
Kolor: Kolor tła, niewidzialny.
Temp: 22.00
Niewidzialny gaz, który wypiera lub rozprasza inne cząsteczki w najbliższej okolicy. Daje podobny efekt jak neutrony, ale nie zmienia właściwości przemieszczanych elementów. Ma niską długość życia, więc znika po kilku sekundach. W połączeniu z antymaterią niszczy diament.
Ustawienie wysokiej wartości tmp2 i dodanie neutronów lub protonów spowoduje natychmiastową fuzję.
Ten element może być wytworzony przez EXOT, gdy ten zostanie zbombardowany odpowiednią ilością elektronów. To wyprodukuje maksymalną temperature, ciśnienie i WARP. WARP wytworzy własne elektrony, gdy będzie latał w pobliżu.
Izotop-Z
Opis: "Radioaktywny płyn, który rozpada się w fotony, gdy styka się z fotonami lub gdy działa na niego niskie ciśnienie."
Kolor: Ciemnoróżowy
Temp: 22.00
Radioaktywny płyn, który rozpada się na fotony, gdy zostanie otoczony innymi fotonami lub, gdy znajduje się pod niskim ciśnieniem. Proces ten jest wykorzystywany w niektórych modelach elektrowni.
Stały Izotop-Z
Opis: "Stała wersja izotopu-z. Powoli rozpada się na fotony."
Kolor: Fioletowy
Temp: -138.15
Radioaktywne ciało stałe, które rozpada się w fotony. Proces można przyspieszyć gdy znajduje się on w niskim ciśnieniu. Jest w gruncie rzeczy przeciwieństwem reakcji plutonu. ISZS może być stopiony w ciekły izotop-z (patrz izotop-z), to normalne w czasie trwania rozpadu. Można to zrobić ręcznie za pomocą ciepła (HEAT).
Osobliwość
Opis: "Osobliwość. Wytwarza duże ilości ujemnego ciśnienia i niszczy wszystko."
Kolor: Czarny
Temp: 22.00
Proszek, który generuje bardzo niskie ciśnienie. Osobliwość może zniszczyć inne cząstki, jest sproszkowaną czarną dziurą. Po "zjedzeniu" dużej ilości materii, osobliwość eksploduje w neutrony i elektrony po śmierci, produkując wodór w tym procesie (aktualizacja 47).
Używając konsoli, możesz sprawić, aby SING wybuchł neutronami i elektronami, kiedy tylko chcesz (ustaw life SING 0 a potem ustaw tmp SING 255). W ten sposób otrzymasz wielką eksplozję, która często powoduje lagi, gdy użyjesz dużo wybuchowego SING jednocześnie.
Kiedy ciśnienie jest wyłączone, SING zamieni się w "kaskadę śmierci", jako iż osobliwość wykorzystuje ciśnienie by manipulować materią i sobą. Gdy ciśnienie znów zostanie włączone, (niewielkie ilości) SING utworzą "pociski niskiego ciśnienia", które mogą poruszać cząsteczkami z dużą prędkością.
Elektrony
Opis: "Elektrony. Przenoszą elektryczność na elektronikę. Reagują z neutronami i wodą."
Kolor: Biały z jasnoniebieską poświatą.
Temp: 222.00
Elektrony są cząstkami energetycznymi, które poruszają się podobnie do neutronów, ale nie zmniejszają swojej prędkości. Elektrony przenoszą prąd na przewodzące materiały. W kontakcie z neutronami zostanie wytworzony wodór. Kiedy ELEC dotkną szkła, pojawią się błyski kolorów i zostaną wytworzone iskry EMBR. BIZR zamieni fotony w elektrony. Podczas kontaktu, elektrony przemienią wodę w tlen i wodór (szybka elektroliza).
Egzotyczna materia
Opis: "Egzotyczna materia. Wybucha będąc wystawiona na elektrony. Ma wiele innych dziwnych reakcji."
Kolor: Zazwyczaj ma jasnoniebieską poświatę (kolor zmienia się wraz z temperaturą), ale staje się tęczowa, gdy zderzy się z elektronami.
Temp: 20.00
Egzotyczna materia jest dziwną cieczą, dodaną w wersji Beta 80.0.
Ona może być wytworzona poprzez wielokrotne używanie prądu na BREL, gdy jest w zamkniętym pojemniku. BREL podgrzewa się, gdy zostanie porażony prądem i pod dość dużym ciśnieniem. W ok. 9000~ stopni i pod ekstremalnym ciśnieniem, powoli będzie się zmieniał w EXOT, kiedy zostanie porażony prądem.
EXOT ma wagę i zdolność generowania ciśnienia podobną do lawy i lodu. Kiedy podgrzany, jego impulsy świecące są dwa razy częstsze, ale mają tylko połowę dlugości, i jeśli nie jest napromieniowany elektronami, to pochłania ciśnienie zamiast emitować je, sprawiając, że jest podobny do lodu. Kiedy ma normalną temperaturę lub wyższą, to emituje ciśnienie stopniowo, kumulatywnie.
Egzotyczna materia staje się również ciałem stałym, gdy zostanie schłodzona, ale wciąż będzie gwałtownie wybuchnąć, gdy zostanie napromieniowana elektronami, z tego powodu, że siła jego generowanego ciśnienia wzrasta i przerasta jego zdolność do pozostawania w stanie stałym.
Kiedy zostanie zbombardowana elektronami, to wartość jej tmp2 wzrośnie i materia zacznie świecić wszystkimi kolorami w odpowiedniej kolejności a także generować ciśnienie proporcjonalnie do ilości wystawionych elektronów, dodawane do aktualnego środowiska o określonym ciśnieniu, w pewnym tempie. W efekcie to znaczy, że EXOT chwilowo przestanie generować ciśnienie, jeśli całe ciśnienie jest lokalnie zneutralizowane.
Jeśli EXOT jest przytłoczony promieniowaniem elektronów, albo wartość jego tmp2 zostanie podniesiona do 6003, to przemieni się w supergorący gaz WARP z podobnym kodem generowania ciśnienia tak, że zawsze jest maksymalna temperatura, co znaczy, że to działa najlepiej w zamkniętym pojemniku.
Egzotyczna materia stale błyska, stając się nagle jasna i powoli się ściemniając, w powtarzającym się cyklu odpowiednio do wartości jej tmp, jeśli nie zostanie napromieniowana powyżej 1000 jednostek jej wartości tmp2. Przez tylko kilka klatek w limicie jej cyklu świecących błysków i jeśli ona nie może/nie ma możliwości by zamienić się w element, którego ją dotyka.
Kiedy EXOT jest wystawiony na działanie neutronów, traci swój kolor, ale zachowuje swoje świecenie. Kiedy dojdzie do końca swojego cyklu świecenia, to zamieni się w dowolny element, który aktualnie dotyka. Jeśli dotyka ściany, nie skopiuje jej. Nie skopiuje też promieniowania (elektrony, fotony, neutrony). EXOT może być przywrócony do swojego normalnego (kolorowego) stanu ze swojego "klonującego" stanu poprzez bombardowanie go elektronami (w zasięgu 3 pixeli dookoła ELEC zamieni się w EXOT).
Jeśli EXOT zostanie napromieniowany PROT, jego ctype zmieni się na (PROT) i jego temperatura spadnie gwałtownie. Potrwa to aż do osiągnięcia -223 stopni Celsjusza, kiedy wybuchnie zimnym płomieniem (CFLM).
Jeśli EXOT jest wystawiony na neutrony a potem na EMBR (to iskrzące coś z lątu zapalającego), to zacznie błyskać z koloru czarnego do szarego. Prześwietlając to, sprawimy, że zacznie świecić od koloru szarego do czystej bieli.
Vibranium
Opis: "Vibranium. Magazynuje energię i wypuszcza ją w gwałtownej eksplozji."
Kolor: Zaczyna się na ciemnozielonym (patrz poniżej)
Temp: 0.00
VIBR magazynuje energię a następnie uwalnia ją w gwałtownych eksplozjach. Na początku ma kolor ciemnozielony, ale wraz ze zdobywają energią staje się jaśniejszy i jaśniejszy, ostatecznie świecąc na biało. Gdy jest w pełni naładowany, to zacznie świecić na zielono i zacznie błyskać (na biało) coraz szybciej i szybciej. Po 750 klatkach następuje wybuch.
VIBR przechowuje swoją energię w postaci tmp. Są trzy sposoby na to, by przekazać energię VIBR. Pierwszym sposobem jest temperatura. Zdobywa jeden punkt tmp na każde trzy stopnie, o które zostanie podgrzany. Traci swoje tmp w tym samym tempie. On będzie próbował utrzymać swoją temperaturę pomiędzy -2.5 i 2.5 stopni. Drugim sposobem jest ciśnienie. On wziększa swoje tmp o 7 na każdy wzrost ciśnienia. Traci tylko 2 tmp za każdy spadek ciśnienia. Będzie próbował utrzymać otaczające ciśnienie na poziomie 0, więc jest prawie tak dobry jak TTAN i ściany w blokowaniu ciśnienia. Trzeci sposób na przekazanie mu energii odbywa się poprzez cząstki energetyczne. Może pochłaniać PHOT, NEUT, ELEC, i PROT. To wszystko zwiększa jego tmp o 20.
Kiedy tmp Vibranium osiągnie wartość 1000, to właśnie wtedy wchodzi w tryb eksplozji. Odlicza w dół do tmp równego 0 przez 750 klatek. W momencie, gdy proces dojdzie do 0, jego eksplozja jest prawie tak potężna jak fuzja, generując maksymalne ciśnienie i temperaturę o wartości 9000 stopni. Wtedy wypuszcza również tęczowy EXOT, BREL, NEUT, i PHOT.
EXOT sprawi, że każde (nienaładowane) VIBR, którego dotyka, zamieni się w większą ilość EXOT.
Aby uformować Vibranium, należy połączyć EXOT i stopiony TTAN, ale można też uczyć stopionego złota. To da nam roztopione VIBR. Następnie, w jakiś sposób pozbądź się pozostałego EXOT i schłódź roztopione VIBR, tak że utwardzi się do zwykłego VIBR.
VIBR zamieni się w sypkie Vibranium (BVBR), kiedy dotyka ANAR, i wygeneruje niewielką ilość ujemnego ciśnienia, odrzucając ANAR daleko od siebie.
VIBR może być rozbrojone przy użyciu CFLM, gdzie stanie się niebieski, dopóki pozostałe życie (life) się wyczerpie a potem zamienia się z powrotem w zwykłe VIBR. Możesz to zrobić ręcznie poprzez ustawienie jego tmp2 na 6003.
Sypkie Vibranium
Opis: "Sypkie Vibranium."
Kolor: Ciemnozielony (zamienia się w jasny szarozielony w pewnych okolicznościach)
Temp: 0.00
W większości przypadków zachowuje się tak samo, jak zwykłe Vibranium. W odróżnieniu od VIBR, on pozwala niektórym PROT przejść przez siebie jak inne elementy, podczas gdy stale absorbuje inne cząstki promieniowania.
Protony
Opis: "Protony. Przenoszą ciepło do innych materiałów i usuwa iskry."
Kolor: Ciemnoczerwony, czerwona poświata
Temp: 22.00
Cząstka energetyczna, która może przenikać przez wszystko, z wyjątkiem INSL, VOID, PVOD, DMND, VIBR i części ścian. Protony będą przenosić swoją temperaturę na inne materiały bez zmian swojej własnej temperatury (jednakże ona nieco się zmieni, tylko że nie aż tak, jak w przypadku innych elementów). Protony przenoszą ciepło nawet do rzeczy, które normalnie nie lrzewodzą ciepła, takie jak WIFI, SHLD, i CRAY. One również usuną każdą iskrę, przez którą przejdą. W wyższych temperaturach one również aktywują większość materiałów wybuchowych. Protony zamienią się również w neutrony, kiedy przejdą przez INVS (tak samo, jak fotony). Zobacz stronę PROT, by uzyskać więcej informacji i więcej reakcji.
Grawitony
Opis: "Grawitony. Wytwarzają newtonowską grawitację."
Kolor: 0x00EE76 (elektryczny zielony), ognisty blask o kolorze 0x00FAAA, przy pojemności 5/255.
Temp: 22° C (295.15 K)
Cząstka energetyczna, która tworzy newtonowską grawitację o wartości 1/5 swojej wartości tmp. Nie przewodzi ciepła do niczego, gdy zostanie podgrzana lub schłodzona, albo gdy jest zastosowane ciśnienie. Wartość tmp cząsteczki jest ograniczona do wartości pomiędzy -100 i 100 włącznie, w związku z tym, że maksymalna siła grawitacji, którą ta cząsteczka może wytworzyć jest pomiędzy -20 i 20.
Polon
Opis: Polon. Bardzo radioaktywny. Rozpada się na neutrony i rozgrzewa.
Kolor: Ciemnozielony (zgniłozielony).
Temp: 115° C
Polon generuje neutrony o wysokiej temperaturze w stałej ilości i przy własnym wzroście temperatury po jakimś czasie. Gdy polon emituje neutrony, jego tmp wzrasta a sam polon staje się zużyty, gdy jego tmp osiągnie wartość 5. Zużyty polon ma szary kolor. Zużyty polon nie generuje neutronów, ale nagrzewa się dalej i uwalnia ciepło do momentu, w którym osiągnie 115.01 stopni. Polon będzie wytwarzał neutrony dłużej, jeśli jego tmp zostanie ustawione poniżej przeciętnej wartości. Ustawienie tmp na -50 sprawi, że polon będzie wytwarzał neutrony o wiele dłużej, gdyż przed zużyciem (osiągnięcie tmp = 5) wyemituje 55 neutronów. Polon zamienia się w pluton, jeśli zostanie wystawiony na działanie protonów, co może trochę potrwać, gdyż pluton nie przepuszcza protonów tak łatwo.