Difference between revisions of "Elements:Special/ru"
m (→STKM Стикмен) |
MisterMaster (talk | contribs) m (→TRON Трон) |
||
(11 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 23: | Line 23: | ||
Этот элемент по существу представляет собой внешнюю границу области симуляции. Любые частицы, которые попали внутрь этой области перестают симулироваться и исчезают. | Этот элемент по существу представляет собой внешнюю границу области симуляции. Любые частицы, которые попали внутрь этой области перестают симулироваться и исчезают. | ||
− | + | Пустота способна проводить тепло, и таким образом может быть использована в сочетании с [[Element:VOID|Аннигилятор]] или [[Element:BHOL|Чёрная дыра]], чтобы сделать произвольные регуляторы температуры | |
=== [[File:DMND.png|DMND]] [[Element:DMND|Алмаз]] === | === [[File:DMND.png|DMND]] [[Element:DMND|Алмаз]] === | ||
Line 32: | Line 32: | ||
'''Температура:''' 22°C | '''Температура:''' 22°C | ||
− | + | Неразрушимое твёрдое тело, отражает фотоны. | |
=== [[File:VACU.png|VACU]] [[Element:VACU|Вакуум]] === | === [[File:VACU.png|VACU]] [[Element:VACU|Вакуум]] === | ||
'''Описание:''' Твёрдое тело. Генерирует негативное давление и нагревается, засасывая частицы. | '''Описание:''' Твёрдое тело. Генерирует негативное давление и нагревается, засасывая частицы. | ||
− | Вакуум | + | Вакуум оказывает постоянное негативное давление на пространство, которое он занимает. |
Действует как [[Element:VOID|Аннигилятор]], поглощая все частицы, которые попали в него. | Действует как [[Element:VOID|Аннигилятор]], поглощая все частицы, которые попали в него. | ||
Line 67: | Line 67: | ||
Если его голова окажется в металле он будет подавать в неё [[Element:SPRK|Искру]]. Эта возможность была введена в игру чтобы Стикмен мог использовать электронику или даже оружие. | Если его голова окажется в металле он будет подавать в неё [[Element:SPRK|Искру]]. Эта возможность была введена в игру чтобы Стикмен мог использовать электронику или даже оружие. | ||
− | Вода не оказывает на него никакого | + | Вода не оказывает на него никакого влияния. |
Экстремально горячая (более чем 62°C) или холодная температура отъедает у него здоровье. Экстремально высокое давление (около 8.00) моментально превращает его в кучку того элемента из которой состоит его голова. | Экстремально горячая (более чем 62°C) или холодная температура отъедает у него здоровье. Экстремально высокое давление (около 8.00) моментально превращает его в кучку того элемента из которой состоит его голова. | ||
Line 75: | Line 75: | ||
При касании с [[Element:PLNT|Растением]] он регенирует своё здоровье до 100. За исключением тех случаев когда вы меняете ему здоровье используя консольную команду: !set life stkm (значение) | При касании с [[Element:PLNT|Растением]] он регенирует своё здоровье до 100. За исключением тех случаев когда вы меняете ему здоровье используя консольную команду: !set life stkm (значение) | ||
− | Стикмен может летать при помощи ракетных плазма-ботинок. Для этого ему надо попасть в Гравитационную стену (gravity wall). Нажмите стрелку вверх для управления высотой полёта. Стрелки влево и вправо меняют его скорость по горизонтали. Для тормоза нажмите стрелки влево и вправо одновременно. Чтобы снять | + | Стикмен может летать при помощи ракетных плазма-ботинок. Для этого ему надо попасть в Гравитационную стену (gravity wall). Нажмите стрелку вверх для управления высотой полёта. Стрелки влево и вправо меняют его скорость по горизонтали. Для тормоза нажмите стрелки влево и вправо одновременно. Чтобы снять ботинки пройдите им через стену E-HOLE. |
[[Element:FIGH|Бойцы]] тоже могут использовать ракетные ботинки. | [[Element:FIGH|Бойцы]] тоже могут использовать ракетные ботинки. | ||
=== [[File:CONV.png|CONV]] [[Element:CONV|Преобразователь]] === | === [[File:CONV.png|CONV]] [[Element:CONV|Преобразователь]] === | ||
− | '''Описание:''' Твёрдое тело. Преобразует частицы в тот тип который указан в свойстве ctype за исключением [[Element:DMND|Алмаза]]. | + | '''Описание:''' Твёрдое тело. Преобразует частицы в тот тип, который указан в свойстве ctype, за исключением [[Element:DMND|Алмаза]]. |
Три способа поменять свойство ctype: | Три способа поменять свойство ctype: | ||
Line 87: | Line 87: | ||
* ввести в консоли команду !set ctype CONV (желаемый элемент). | * ввести в консоли команду !set ctype CONV (желаемый элемент). | ||
− | === [[File:BCLN.png|BCLN]] [[Element:BCLN| | + | === [[File:BCLN.png|BCLN]] [[Element:BCLN|Ломаемый клонирователь]] === |
'''Описание:''' Аналог [[Element:CLNE|Клонирователя]], но дробящийся под давлением (как {{Material|GOO}}). | '''Описание:''' Аналог [[Element:CLNE|Клонирователя]], но дробящийся под давлением (как {{Material|GOO}}). | ||
Line 103: | Line 103: | ||
Давление, которое создаёт Вход в портал не разрушает разрушаемые элементы. | Давление, которое создаёт Вход в портал не разрушает разрушаемые элементы. | ||
− | Заметка: Порталы могут использоваться как {{Material|WIFI}} для переноса [[Element:SPRK|Искры]] в другое место. | + | '''Заметка:''' Порталы могут использоваться как {{Material|WIFI}} для переноса [[Element:SPRK|Искры]] в другое место. |
− | Частицы портала настраиваются посредством температуры, так же как это делается у {{Material|WIFI}}. Таким образом вы можете иметь множество порталов настроенных друг на друга. | + | Частицы портала настраиваются посредством температуры, так же как это делается у {{Material|WIFI}}. Таким образом вы можете иметь множество порталов, настроенных друг на друга. |
=== [[File:PRTO.png|PRTO]] [[Element:PRTO|Выход из портала]] === | === [[File:PRTO.png|PRTO]] [[Element:PRTO|Выход из портала]] === | ||
Line 126: | Line 126: | ||
=== [[File:TRON.png|TRON]] [[Element:TRON|Трон]] === | === [[File:TRON.png|TRON]] [[Element:TRON|Трон]] === | ||
− | '''Описание:''' Запрограммированный элемент, который самостоятельно | + | '''Описание:''' Запрограммированный элемент, который самостоятельно путешествует по экрану в 4 направлениях. |
'''Температура при появлении:''' -273.15°C | '''Температура при появлении:''' -273.15°C | ||
− | Постепенно со временем он будет становиться всё длиннее. Трон будет пытаться маневрировать как только он может чтобы не врезаться в самого себя или в другие объекты на экране. Он будет стараться не попадать в классические | + | Постепенно со временем он будет становиться всё длиннее. Трон будет пытаться маневрировать как только он может чтобы не врезаться в самого себя или в другие объекты на экране. Он будет стараться не попадать в классические ситуации, которые распространены в игре "змейка". |
=== [[File:BHOL.png|BHOL]] [[Element:BHOL|Чёрная дыра]] === | === [[File:BHOL.png|BHOL]] [[Element:BHOL|Чёрная дыра]] === | ||
Line 137: | Line 137: | ||
Опция Ньютоновская гравитация должна быть включена. | Опция Ньютоновская гравитация должна быть включена. | ||
− | + | Может также быть создана с помощью консоли, поставив много частиц на экран и последующего их сжатия. | |
!set x all A | !set x all A |
Latest revision as of 15:13, 12 December 2020
Language: | English • polski • русский • 中文 |
---|
Здесь собраны особые элементы, с помощью которых вы можете нагревать частицы, клонировать их и да, Стикмен!
Contents
Ластик
Ластиком можно стирать любые частицы. По умолчанию он назначен на правую кнопку мыши.
Клонирователь
Описание: Твёрдое тело. Клонирует частицы.
Этот элемент начинает бесконечно клонировать тот тип частиц с которым у него был первый контакт, либо те частицы, которые пользователь нарисовал прямо поверх них.
Частицы Клонирователя имеют переменную, которая запоминает какой элемент надо клонировать. Вы можете помещать работающие частицы в узкие пространства, не беспокоясь о том, что они начнут клонировать, то с чем соприкосаются. Переменная сохраняется в штампах/сохранениях.
Частицы Клонирователя прозрачны для Фотонов подобно Стеклу. Это свойство полезно при создании лазера.
Аннигилятор
Описание: Твёрдое тело. Уничтожает частицы.
Цвет: Тёмно-бордовый
Так же он создаёт немного давления.
Этот элемент по существу представляет собой внешнюю границу области симуляции. Любые частицы, которые попали внутрь этой области перестают симулироваться и исчезают.
Пустота способна проводить тепло, и таким образом может быть использована в сочетании с Аннигилятор или Чёрная дыра, чтобы сделать произвольные регуляторы температуры
Алмаз
Описание: Твёрдое тело. Неразрушаемый.
Цвет: Светло-бирюзовый
Температура: 22°C
Неразрушимое твёрдое тело, отражает фотоны.
Вакуум
Описание: Твёрдое тело. Генерирует негативное давление и нагревается, засасывая частицы.
Вакуум оказывает постоянное негативное давление на пространство, которое он занимает.
Действует как Аннигилятор, поглощая все частицы, которые попали в него.
Нагревается независимо от того что засасывает.
Начиная с v45.0 Вакуум может быть разрушен с помощью Бомбы.
Воздухоотвод
Описание: Твёрдое тело. Генерирует постоянное давление и отталкивает частицы от себя.
Окружив или залив область Воздухоотводом можно создать повышенное давление внутри. However otherwise it's effectively just like Diamond.
Начиная с v45.0 Вакуум может быть разрушен с помощью Бомбы.
Стикмен
Описание: Палочный человечек. Не убивайте его.
Экспериментируйте с суровыми условиями в которые можно поместить своего смертного палочного человечка.
На него действуют гравитация и потоки воздуха.
Стрелки влево и вправо заставят его бегать, а стрелка вверх - прыгать.
Ноги могут слегка глючить, но до этого были значительно улучшены. Иногда они растягиваются до возмутительных размеров, а если его во что-нибудь сильно кинуть он может пролететь сквозь него.
Его голова меняет цвет при соприкосновении с другим элементом (или стеной из частиц), после чего, нажав стрелку вниз он начнёт плеваться этим элементом.
Если его голова окажется в металле он будет подавать в неё Искру. Эта возможность была введена в игру чтобы Стикмен мог использовать электронику или даже оружие.
Вода не оказывает на него никакого влияния.
Экстремально горячая (более чем 62°C) или холодная температура отъедает у него здоровье. Экстремально высокое давление (около 8.00) моментально превращает его в кучку того элемента из которой состоит его голова.
Низкое давление отталкивает его прочь. Вакуум не наносит вреда. Радиоактивные элементы, Life-элементы, Кислота и Огонь (или что-нибудь ещё, что выглядит опасным) наносят урон и могут убить его.
При касании с Растением он регенирует своё здоровье до 100. За исключением тех случаев когда вы меняете ему здоровье используя консольную команду: !set life stkm (значение)
Стикмен может летать при помощи ракетных плазма-ботинок. Для этого ему надо попасть в Гравитационную стену (gravity wall). Нажмите стрелку вверх для управления высотой полёта. Стрелки влево и вправо меняют его скорость по горизонтали. Для тормоза нажмите стрелки влево и вправо одновременно. Чтобы снять ботинки пройдите им через стену E-HOLE.
Бойцы тоже могут использовать ракетные ботинки.
Преобразователь
Описание: Твёрдое тело. Преобразует частицы в тот тип, который указан в свойстве ctype, за исключением Алмаза.
Три способа поменять свойство ctype:
- нарисовать поверх Преобразователя желаемый элемент;
- дать какой-нибудь частице коснуться до Преобразователя;
- ввести в консоли команду !set ctype CONV (желаемый элемент).
Ломаемый клонирователь
Описание: Аналог Клонирователя, но дробящийся под давлением (как GOO).
Так же разрушается под большим количеством SING или негативным давлением.
Вход в портал
Описание: Вход в портал, который может перемещать элементы в любую точку пространства.
Частицы будут находится в портале до тех пор пока вы не поставите Выход из портала.
Чем больше поверхность Входа в портал тем больше частиц сможет в него войти за одну единицу времени.
Производит небольшое количество отрицательного давления, привлекая тем самым частицы.
Давление, которое создаёт Вход в портал не разрушает разрушаемые элементы.
Заметка: Порталы могут использоваться как WIFI для переноса Искры в другое место.
Частицы портала настраиваются посредством температуры, так же как это делается у WIFI. Таким образом вы можете иметь множество порталов, настроенных друг на друга.
Выход из портала
Описание: Выход для тех элементов, которые до этого вошли в портал.
Чем больше поверхность Выхода в портал тем больше частиц сможет выйти из него за одну единицу времени.
Производит небольшое количество положительного давления, отталкивая тем самым частицы.
Друг Стикмена
Описание: Тот же Стикмен, но второй.
Клавиши управления:
- [A] - двигаться/лететь влево;
- [D] - двигаться/лететь вправо;
- [W] - прыжок/взлетать;
- [S] - плеваться.
Если он на экране, то используйте CTRL + S что бы сохрять, CTRL + D что бы активировать режим отладки и SHIFT + W для переключения режима гравитации.
Трон
Описание: Запрограммированный элемент, который самостоятельно путешествует по экрану в 4 направлениях.
Температура при появлении: -273.15°C
Постепенно со временем он будет становиться всё длиннее. Трон будет пытаться маневрировать как только он может чтобы не врезаться в самого себя или в другие объекты на экране. Он будет стараться не попадать в классические ситуации, которые распространены в игре "змейка".
Чёрная дыра
Описание: Создаёт область с негативной гравитацией и засасывает частицы (как VACU, но не оказывая давления).
Опция Ньютоновская гравитация должна быть включена.
Может также быть создана с помощью консоли, поставив много частиц на экран и последующего их сжатия.
!set x all A !set y all A
A для примера 255.
Белая дыра
Описание: Создаёт область с позитивной гравитацией и отталкивает частицы (как VENT, но не оказывая давления).
Опция Ньютоновская гравитация должна быть включена.
Боец
Описание: Стикмен, управляемый искуственным интеллектом.
Боец будет пытаться плевками атаковать Стикмена (если создан). Тип плевка указывается в свойстве ctype. В ином случае если Стикмена нет Боец будет просто стоять.
Боец имеет такую же физику палочного тела и те же условия, при которых наносится урон, как и у Стикмена.
Можно создать до 100 Бойцов одновременно.
Максимальное здоровье можно поменять через консоль: !set life figh ???