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Revision as of 13:53, 27 May 2014
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Contents
- 1 墙
- 1.1 Erase wall (擦除墙)
- 1.2 Conductive wall (通电墙)
- 1.3 E-wall
- 1.4 Detector (探测器)
- 1.5 Streamline (风线)
- 1.6 Fan (风扇)
- 1.7 Liquid Permeable
- 1.8 Absorbing wall (吸墙)
- 1.9 Wall
- 1.10 Non-permeable wall (气墙)
- 1.11 Powder-Permeable (粉末墙)
- 1.12 Conductor (导电墙)
- 1.13 E-Hole (电洞)
- 1.14 Gas permeable wall
- 1.15 Gravity wall (重力墙)
- 1.16 Energy Wall (能量墙)
墙
这个分类包含16种元素,其中14种是真实存在的墙。墙是不可摧毁的。 注意:某些东西,例如BRAY(从ARAY内射出)可以穿过墙。这是因为这种元素不会检查墙,它不能真正地在墙里出现。LIGH也一样。
Erase wall (擦除墙)
描述: 擦除墙。
阻挡: N/A
允许通过: N/A
特别属性: N/A
Conductive wall (通电墙)
描述: 阻挡除了电以外的任何东西。可导电。
阻挡: 所有东西
允许通过: 无
E-wall
描述: "E-Wall。 通电时变得透明。"
阻挡: 见特别属性。
允许通过: 见特别属性。
特别属性: 在没有通电时就像Wall (墙),在通电时就像 Conductor(导电器)。
Detector (探测器)
描述: "Detector。 有粒子在里面时会发出电流。"
阻挡: 无
允许通过: 所有
特别属性: 当有一个粒子在里面时会像导电墙一样输出电流。这种墙也可用于导电。 在导电时,它会发出橙光。
Streamline (风线)
描述: "风线。 设置风线的起始端点。"
阻挡: N/A
允许通过: N/A
特别属性: 显示TPT中气压的变化。和别的墙不同,刷子的大小不会影响风线的放置。
Fan (风扇)
描述: "风扇。加速气流运动。使用直线工具设置它的强度和方向。"
阻挡: 无
允许通过: 所有
特别属性: 创建气压和气流运动。要使用。把风扇放在你需要使用的地方,然后按住Shift,按住风扇,在另一个位置放下鼠标。这条线将决定气流的方向和强度。 风扇允许火柴人吐出空气,就像空气是一种元素。它的头会变为亮蓝色,并且会被它碰到的元素替换。
Liquid Permeable
描述: "阻挡大部分粒子,但是允许液体通过。导电。"
阻挡: 气体、粉末、固体和能量
允许通过: 液体和气流
特别属性: 只允许液体通过。同时向所有导电物体传输电流。
Absorbing wall (吸墙)
描述: "吸入粒子,但是允许气流。"
阻挡: 无
允许通过: 气流
特别属性: 会将所有通过这堵墙的粒子摧毁。
Wall
描述: "基本的墙,阻挡一切。"
阻挡: 一切
允许通过: 无
Non-permeable wall (气墙)
描述: "允许气流通过,但是阻挡一切粒子"
阻挡: 任意形态的粒子
允许通过: 气流
Powder-Permeable (粉末墙)
描述: "允许粉末通过,阻挡其它一切粒子。"
阻挡: 除了粉末、FIRE、SMKE、CO2外的所有粒子
允许通过: 粉末、FIRE、SMKE、CO2和气流
Conductor (导电墙)
描述: "允许所有粒子通过,同时导电。"
阻挡: 无
允许通过: 所有粒子和气流
特别属性: 通电时向墙周围所有导电体导电
E-Hole (电洞)
描述: "电洞吸入粒子,并在通电时释放它们。"
允许通过: 见特别属性
阻挡: 见特别属性
特别属性: 粒子会被保存在电洞里,并在通电时释放它们。 当放入的粒子太多时会产生 黑洞。
Gas permeable wall
描述: "允许气体通过,阻挡其它一切粒子。"
阻挡: 液体、固体和粉末。
允许通过: 气体粒子、火和气流
Gravity wall (重力墙)
描述: "重力墙。牛顿重力在这样的墙里没有作用。"
阻挡: 无
允许通过: 所有粒子和气流
特别属性: 在用重力墙圈出的区域里牛顿重力无效。 火柴人通过重力墙时会获得火箭靴子,并允许火柴人飞行。飞行时会留下PLSM,并且不会导致自己受伤(它仍然会因其它原因的高温受伤)。火柴人要想走路或“跳”则必须产生PLSM,这对火柴人穿过可燃物体带来了麻烦。
Energy Wall (能量墙)
描述: 允许能量通过,但是阻挡其它一切粒子。
阻挡: 除了能量粒子和气流外的一切
允许通过: 所有能量粒子和气流。目前,能量粒子有PHOT,,NEUT, ELEC和 PROT。