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From The Powder Toy
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m (File:Conductor_Wall.png 전도성 벽)
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== 벽 탭 ==
 
== 벽 탭 ==
카테고리는 17개의 물질을 포함하고 있으며, 15개만이 진짜 벽입니다.
+
문서는 '''The Powder Toy의 벽'''을 다루고 있다. 총 19종의 물질이 있으며, 이 중 16개는 파괴할 없는 실제 벽이다. 나머지 셋은 도구이다.
카테고리의 모든 물질은 부술 없습니다.
 
  
NOTE: BRAY 같은 몇 가지 물질들 (ARAY에서 쏘아져 나온 것 등등) 은 모든 벽을 뚫고 지나갈 수 있습니다. 왜냐하면 그 물질이 생성되었을 때 벽을 체크하지 않기 때문입니다. 사실 그 물질들은 대부분의 벽 안에 "존재"하지는 않습니다. LIGH도 같은 현상이 일어납니다.
 
  
=== [[File:Wall_Erase.png]] 지우개 ===
+
: {{Material | BRAY}} 같은 몇 가지 물질들 ({{Material | ARAY}}에서 쏘아져 나온 것 등등) 은 모든 벽을 뚫고 지나갈 수 있다. 그 이유는 생성될 때 벽을 확인하지 않기 때문으로, 사실 이러한 물질들은 대부분의 안에 "존재"하지는 않는다. {{Material | LIGH}}도 같은 현상이 일어난다.
'''설명:'''
 
"벽을 지운다."
 
  
'''막을 수 있는 것:'''
 
정해지지 않음
 
  
'''지나갈 수 있는 것:'''
+
=== [[File:Wall_Erase.png]] 벽 지우개 ===
정해지지 않음
+
'''설명:''' "벽을 지웁니다."
 
 
'''특별한 사항:'''
 
정해지지 않음
 
  
 
=== [[File:Conductor_Wall.png]] 전도성 벽 ===
 
=== [[File:Conductor_Wall.png]] 전도성 벽 ===
'''설명:'''
+
'''설명:''' "전류를 제외한 모든 것을 막습니다."
"모든 것을 막는다. 전도성이 있다."
 
  
'''막을 수 있는 것:'''
+
'''막는 것:''' 모든 물질
모든 물질
 
  
'''지나갈 수 있는 것:'''
+
'''통과시키는 것:''' 전류
없음
 
  
'''특별한 사항:'''
+
'''특이사항:''' 전류가 통할 수 있다.  
전기를 통하게 한다. 전기나 ARAY를 만나면 투명해진다.
 
  
 
=== [[File:E-Wall.png]] 전원식 벽  ===
 
=== [[File:E-Wall.png]] 전원식 벽  ===
'''설명:'''
+
'''설명:''' "전류가 흐르면 물질이 지나갈 수 있습니다."
"E-Wall. Becomes transparent when electricity is connected."
 
  
'''막을 수 있는 것:'''
+
'''막는 것:''' 전류가 들어오면 모두 통과시키고, 그렇지 않으면 모두 막는다.
"특별한 사항"을 참조하십시오.
 
  
'''지나갈 수 있는 것:'''
+
'''통과시키는 것:''' 위와 같음
"특별한 사항"을 참조하십시오.
 
  
'''특별한 사항:'''
+
'''특이사항:''' 전류가 통하면 전도체와 같은 역할을 하고 그렇지 않으면 벽과 같이 행동한다.
전기가 통하지 않았을 때 일반 벽(부도체 벽)과 같은 역할을 하고, 통했을 때 전도체 역할을 한다.
 
  
 
=== [[File:Detector.png]] 감지기  ===
 
=== [[File:Detector.png]] 감지기  ===
'''설명:'''
+
'''설명:''' "물질이 안에 있을 때 전류를 방출합니다."
"Detector. Generates electricity when a particle is inside."
 
  
'''막을 수 있는 것:'''
+
'''막는 것:''' 없음
없음
 
  
'''지나갈 수 있는 것:'''
+
'''통과시키는 것:''' 모든 물질
모든 물질
 
  
'''특별한 사항:'''
+
'''특이사항:''' 감지기가 있는 곳에 입자가 들어오면 전기가 흐르는 아무 물질에 SPRK를 흘린다. 동작 시에 주황빛을 낸다.
감지기가 있는 구역에 어떤 물질이라도 있으면 전기를 방출한다.
 
활성화되었을 때, 주황색 빛을 낸다.
 
  
=== [[File:Streamline.png]] 유선(스트림라인) ===
+
=== [[File:Streamline.png]] 흐름선 ===
'''설명:'''
+
'''설명:''' "흐름선의 시작점을 설정합니다."
"Streamline. Set start point of a streamline."
 
  
'''막을 수 있는 것:'''
+
'''막는 것:''' 없음
정해지지 않음
 
  
'''지나갈 수 있는 것:'''
+
'''통과시키는 것:''' 모든 물질
정해지지 않음
 
  
'''특별한 사항:'''
+
'''특이사항:''' 시뮬레이션 상에서 압력이 어떻게 움직이고 있는지 보여준다. 다른 벽과는 다르게, 브러시의 크기와는 상관없이 1개의 흐름선만 생성된다.
압력이 어떻게 움직이는지 보여준다. 다른 벽들과 다르게, 커서의 크기가 영향을 미치지 않는다.
 
  
=== [[File:Fan.png]] ===
+
=== [[File:Fan.png]] 선풍기 ===
'''설명:'''
+
'''설명:''' "공기 흐름을 가속합니다. 선 도구로 방향과 강도를 정할 수 있습니다."
"Fan. Accelerates Air. Use the line tool to set direction and strength."
 
  
'''막을 수 있는 것:'''
+
'''막는 것:''' 없음
없음
 
  
'''지나갈 수 있는 것:'''
+
'''통과시키는 것:''' 모든 물질
모든 물질
 
  
'''특별한 사항:'''
+
'''특이사항:''' 압력과 공기 흐름을 생성한다. 사용하려면 선풍기를 설치한 다음, 선풍기가 선택되어 있고 Shift 키를 누른 상태애서 공기가 흐르기 원하는 방향으로 클릭 후 드래그하면 된다.
압력과 공기의 흐름을 만들어낸다. 사용하려면, 팬을 필요한 곳에 놓고, 팬이 선택되어 있다는 가정 하에 놓았던 팬을 바람이 불 방향으로 쉬프트+드래그하면 된다.
 
  
팬은 스틱맨(STKM)이 마치 공기가 물질이었던 것 같이 쏠 수 있게 한다. 동시에, 스틱맨의 머리는 하늘색으로 바뀌고 스틱맨이 닿는 다른 물질을 무시하게 된다.
+
선풍기는 스틱맨에게 공기를 쏠 수 있는 능력을 준다. 스틱맨이 선풍기 통과하면 스틱맨의 머리가 푸른색으로 변하고, 아래 화살표 키나 S 키를 누를 때 압력을 생성한다. 스틱맨이 이 상태에서 다른 물체에 접촉할 경우, 해당 물체를 방출할 수 있게 된다.
  
 
=== [[File:Liquid_Conductor_Wall.png]] 액체 통과 벽  ===
 
=== [[File:Liquid_Conductor_Wall.png]] 액체 통과 벽  ===
'''설명:'''
+
'''설명:''' "액체 물질을 제외한 모든 물질을 막으며, 전기 전도성이 있습니다."
"Blocks most particles but lets liquids through. Conductive."
 
 
 
'''막을 수 있는 것:'''
 
기체, 가루 물질, 고체와 에너지
 
  
'''지나갈 수 있는 것:'''
+
'''막는 것:''' 기체, 고체, 가루, 에너지 입자
액체 물질, 압력
 
  
'''특별한 사항:'''
+
'''통과시키는 것:''' 액체, 압력
오직 액체만이 통과할 수 있고, 도체에 전기를 보낼 수 있다.
 
  
 +
'''특이사항:''' 전류가 흐른다.
  
 
=== [[File:Absorb_Wall.png]] 흡수 벽  ===
 
=== [[File:Absorb_Wall.png]] 흡수 벽  ===
''설명:'''
+
'''설명:''' "물질을 흡수하지만 공기 흐름은 통과시킵니다."
"Absorbs particles but lets air currents through."
 
 
 
'''막을 수 있는 것:'''
 
물질을 막는 대신에 흡수함.
 
  
'''지나갈 수 있는 것:'''
+
'''막는 것:''' 없음. 막는 대신에 흡수함.
압력
 
  
'''특별한 사항:'''
+
'''통과시키는 것:''' 압력
벽 안에 있는 물질을 흡수한다. 하지만, 만약 그 물질이 벡터 속도(vx 또는 vy, 이하 X)를 가지고 있고, 흡수 벽의 두께가 X보다 작을 경우 그 물질은 벽을 통과할 수 있게 된다.
 
  
=== [[File:Wall.png]] 벽(일반) ===
+
'''특이사항:''' 이 벽이 있는 위치에 들어가는 모든 입자는 흡수된다. 단, 입자가 x의 벡터 속도를 가지고 있고, 벽의 굵기가 x보다 작다면, 해당 입자는 통과한다.
'''설명:'''
 
"Basic wall, blocks everything."
 
  
'''막을 수 있는 것:'''
+
=== [[File:Wall.png]] 벽 ===
모든 물질
+
'''설명:''' "모든 것을 막습니다."
  
'''지나갈 수 있는 것:'''
+
'''막는 것:''' 모든 물질
없음
 
  
'''특별한 사항:'''
+
'''통과시키는 것:''' 없음
없음
 
  
 +
'''특이사항:''' 없음
  
 
=== [[File:Air_Wall.png]] 압력 벽  ===
 
=== [[File:Air_Wall.png]] 압력 벽  ===
'''설명:'''
+
'''설명:''' "공기 흐름을 제외한 모든 것을 막습니다."
"Allows air, but blocks all particles."
 
  
'''막을 수 있는 것:'''
+
'''막는 것:''' 기체, 액체, 고체, 가루, 에너지 입자
상태에 상관없이 모든 물질
 
  
'''지나갈 수 있는 것:'''
+
'''통과시키는 것:''' 압력
압력
 
  
'''특별한 사항:'''
+
'''특이사항:''' 없음
없음
 
  
 
=== [[File:Solid-Only_Wall.png]] 가루 벽  ===
 
=== [[File:Solid-Only_Wall.png]] 가루 벽  ===
'''설명:'''
+
'''설명:''' "가루 물질을 제외한 모든 물질을 막습니다."
"Allows powders, blocks all other particles."
 
  
'''막을 수 있는 것:'''
+
'''막는 것:''' 기체, 액체, 고체, 에너지 입자
Anything not a powder, except FIRE, SMKE and CO2
 
FIRE, SMKE, CO2를 제외한 가루가 아닌 물질
 
  
'''지나갈 수 있는 것:'''
+
'''통과시키는 것:''' 가루, 압력
가루 물질, FIRE, SMKE, CO2
 
  
'''특별한 사항:'''
+
'''특이사항:''' 없음
가루 물질, FIRE, SMKE, CO2만이 지나갈 수 있다.
 
  
=== [[File:Allow_Conductor_Wall.png]] 도체 벽  ===
+
=== [[File:Allow_Conductor_Wall.png]] 전도체 벽  ===
'''설명:'''
+
'''설명:''' "모든 물질을 통과시키며, 전도성이 있습니다,"
"Allows all particles to pass through and conducts electricity."
 
  
'''막을 수 있는 것:'''
+
'''막는 것:''' 없음
없음
 
  
'''지나갈 수 있는 것:'''
+
'''통과시키는 것:''' 모든 물질
모든 물질
 
  
'''특별한 사항:'''
+
'''특이사항:''' 전류가 흐른다.
도체에 전기를 보낸다.
 
  
 
=== [[File:E-Hole.png]] 전원식 구멍  ===
 
=== [[File:E-Hole.png]] 전원식 구멍  ===
'''설명:'''
+
'''설명:''' "물질을 흡수하며, 전류가 흐를 때 흡수한 모든 물질을 내보냅니다."
"E-Hole. Absorbs particles, releases them when powered."
 
  
'''지나갈 수 있는 것:'''
+
'''막는 것:''' 없음. 막는 대신에 흡수함.
"특별한 사항"을 참조하십시오.
 
  
'''막을 수 있는 것:'''
+
'''통과시키는 것:''' 압력
"특별한 사항"을 참조하십시오.
 
  
'''특별한 사항:'''
+
'''특이사항:''' 전류가 흐르기 전까지는 물질을 흡수해 뒀다가, 전류가 흐르면 그때 방출한다. 벽 내부에 있는 물질은 밀도 순으로 정렬되기에 내부에서도 물질이 흐른다고 할 수 있다. 1500픽셀 이상의 물질이 한 점에 모이게 되면 블랙홀을 형성한다. 스틱맨이나 파이터가 제트팩을 갖고 있다면, 이 벽을 통과할 때 제트팩이 제거된다.
전기가 보내질 때까지 물질을 담고, 전기가 보내졌을 때 물질을 떨어뜨린다.
 
전원식 구멍 안에 물질이 너무 많을 경우 [[Elements:Special#Black Hole|블랙 홀]]을 형성한다.
 
전원식 구멍은 스틱맨이나 파이터에게 달린 제트팩을 없애기도 한다.
 
  
 
=== [[File:Gas_Wall.png]] 기체 벽  ===
 
=== [[File:Gas_Wall.png]] 기체 벽  ===
'''설명:'''
+
'''설명:''' "기체를 제외한 모든 물질을 막습니다."
"Allows gasses, blocks all other particles."
 
  
'''막을 수 있는 것:'''
+
'''막는 것:''' 액체, 고체, 가루, 에너지 입자
액체, 고체, 가루 물질 그리고 에너지
 
  
'''지나갈 수 있는 것:'''
+
'''통과시키는 것:''' 모든 물질
기체와 압력
 
  
'''특별한 사항:'''
+
'''특이사항:''' FIRE는 통과시킨다.
FIRE도 기체 벽을 지나갈 수 있다.
 
  
 
=== [[File:Gravity_Wall.png]] 중력 벽  ===
 
=== [[File:Gravity_Wall.png]] 중력 벽  ===
'''설명:'''
+
'''설명:''' "이것으로 둘러싸인 공간 내부에서는 뉴턴 중력이 적용되지 않습니다."
"Gravity wall. Newtonian Gravity has no effect inside a box drawn with this."
 
  
'''막을 수 있는 것:'''
+
'''막는 것:''' 없음
뉴턴 중력
 
  
'''지나갈 수 있는 것:'''
+
'''통과시키는 것:''' 모든 물질
모든 물질
 
  
'''특별한 사항:'''
+
'''특이사항:''' 이 벽으로 둘러싸인 공간을 만들면 그 안에서는 뉴턴 중력이 적용되지 않는다. 내부의 모든 중력이 0으로 설정된다.
중력 벽을 사용한 박스를 만들면, 박스 안에서 뉴턴 중력은 아무 효과를 나타내지 못한다.
 
이것은 압력 벽의 그것과 다르며, 그저 박스 안에 있는 모든 물질의 중력을 0으로 설정한다.
 
  
스틱맨이나 파이터가 닿았을 때, 작은 보라색 로켓 부츠가 나타나며(제트팩이라고도 부름), 아래쪽으로 플라즈마를 발사하며 날 수 있게 된다. 스틱맨은 여전히 닿은 물질을 뱉을 수 있지만, 플라즈마를 생성하지 않고 걷거나 뛸 수 없다. 이것은 탈 수 있는 물질을 가로지를 때 문제가 될 수 있다. 스틱맨은 제트팩을 입는 동안 플라즈마에 의해 라이프가 깎이진 않지만, 열에 의해 라이프가 깎일 수는 있다.
+
{{Material | STKM}} 또는 {{Material | STK2}}이나 {{Material | FIGH}}가 닿았을 때, 작은 보라색 로켓 부츠가 나타나며(제트팩이라고도 부름), 아래쪽으로 {{Material | PLSM}}를 발사하며 날 수 있게 된다. 스틱맨은 여전히 닿은 물질을 뱉을 수 있지만, {{Material | PLSM}}를 생성하지 않고 걷거나 뛸 수 없다. 이것은 탈 수 있는 물질을 가로지를 때 문제가 된다. 스틱맨은 제트팩을 착용하는 동안 {{Material | PLSM}}에 의해 피해를 입지는 않으나, 여전히 열에 의해 피해를 입는다.
  
컨트롤:
+
컨트롤: ({{Material | STKM}}, {{Material | STK2}})
  
위쪽 방향키: 올라가기
+
[↑ 위쪽 방향키] , [W/ㅈ] - 올라가기
  
왼쪽 방향키: 왼쪽 이동
+
[← 왼쪽 방향키] , [A/ㅁ] - 왼쪽 이동
  
오른쪽 방향키: 오른쪽 이동
+
[→ 오른쪽 방향키] , [D/ㅇ] - 오른쪽 이동
  
왼쪽 방향키 + 오른쪽 방향키 동시에 누르고 있기: 제동(천천히 아래로 내려옴)
+
[← 왼쪽 방향키] + [→ 오른쪽 방향키] , [A/ㅁ] + [D/ㅇ] - 제동(천천히 아래로 내려옴)
  
 
=== [[File:Energy_Wall.png]] 에너지 벽  ===
 
=== [[File:Energy_Wall.png]] 에너지 벽  ===
'''설명:'''
+
'''설명:''' "에너지 입자를 제외한 모든 입자를 막습니다."
"Allows energy particles, blocks all other particles."
+
 
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'''막는 것:''' 기체, 액체, 고체, 가루
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 +
'''통과시키는 것:''' 에너지 입자, 압력
 +
 
 +
'''특이사항:''' 없음
  
'''막을 수 있는 것:'''
+
=== [[File:Airblock_Wall.png]] 방압벽  ===
에너지 입자를 제외한 모든 물질
+
'''설명:''' "물질은 통과시키지만 공기 흐름은 막습니다."
  
'''지나갈 수 있는 것:'''
+
'''막는 것:''' 압력
모든 에너지 입자. PHOT, NEUT, ELEC, PROT, GRVT 등등이 있다.
 
  
'''특별한 사항:'''
+
'''통과시키는 것:''' 모든 입자
없음
 
  
=== [[File:Airblock_Wall.png]] 압력 막이 벽  ===
+
'''특이사항:''' 없음
'''설명:'''
 
"Allows all particles, but blocks air."
 
  
'''막을 수 있는 것:'''
+
=== [[File:Erase_All.png]] 지우기 도구 ===
압력과 공기 흐름
+
'''설명:''' "벽과 입자, 물질 및 표지판 등을 모두 지웁니다."
  
'''지나갈 수 있는 것:'''
+
=== [[File:Stasis_Wall.png]] 정지 벽 ===
모든 상태의 모든 물질
+
'''설명:''' "전원이 공급될 때까지 자기 자신에 닿거나 그 내부에 있는 모든 입자를 정지시킵니다."
  
'''특별한 사항:'''
+
이 벽에 닿는 모든 입자의 움직임과 입자에 설정된 변수의 업데이트는 전류가 흐를 때까지 정지된다. 전류가 흐르면 움직임과 변수의 업데이트가 재개된다.
없음
 
  
 
[[Category:Elements]]
 
[[Category:Elements]]

Latest revision as of 23:27, 15 February 2024

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벽 탭

이 문서는 The Powder Toy의 벽을 다루고 있다. 총 19종의 물질이 있으며, 이 중 16개는 파괴할 수 없는 실제 벽이다. 나머지 셋은 도구이다.


주: BRAY 같은 몇 가지 물질들 (ARAY에서 쏘아져 나온 것 등등) 은 모든 벽을 뚫고 지나갈 수 있다. 그 이유는 생성될 때 벽을 확인하지 않기 때문으로, 사실 이러한 물질들은 대부분의 벽 안에 "존재"하지는 않는다. LIGH도 같은 현상이 일어난다.


Wall Erase.png 벽 지우개

설명: "벽을 지웁니다."

Conductor Wall.png 전도성 벽

설명: "전류를 제외한 모든 것을 막습니다."

막는 것: 모든 물질

통과시키는 것: 전류

특이사항: 전류가 통할 수 있다.

E-Wall.png 전원식 벽

설명: "전류가 흐르면 물질이 지나갈 수 있습니다."

막는 것: 전류가 들어오면 모두 통과시키고, 그렇지 않으면 모두 막는다.

통과시키는 것: 위와 같음

특이사항: 전류가 통하면 전도체와 같은 역할을 하고 그렇지 않으면 벽과 같이 행동한다.

Detector.png 감지기

설명: "물질이 안에 있을 때 전류를 방출합니다."

막는 것: 없음

통과시키는 것: 모든 물질

특이사항: 감지기가 있는 곳에 입자가 들어오면 전기가 흐르는 아무 물질에 SPRK를 흘린다. 동작 시에 주황빛을 낸다.

Streamline.png 흐름선

설명: "흐름선의 시작점을 설정합니다."

막는 것: 없음

통과시키는 것: 모든 물질

특이사항: 시뮬레이션 상에서 압력이 어떻게 움직이고 있는지 보여준다. 다른 벽과는 다르게, 브러시의 크기와는 상관없이 1개의 흐름선만 생성된다.

Fan.png 선풍기

설명: "공기 흐름을 가속합니다. 선 도구로 방향과 강도를 정할 수 있습니다."

막는 것: 없음

통과시키는 것: 모든 물질

특이사항: 압력과 공기 흐름을 생성한다. 사용하려면 선풍기를 설치한 다음, 선풍기가 선택되어 있고 Shift 키를 누른 상태애서 공기가 흐르기 원하는 방향으로 클릭 후 드래그하면 된다.

선풍기는 스틱맨에게 공기를 쏠 수 있는 능력을 준다. 스틱맨이 선풍기 통과하면 스틱맨의 머리가 푸른색으로 변하고, 아래 화살표 키나 S 키를 누를 때 압력을 생성한다. 스틱맨이 이 상태에서 다른 물체에 접촉할 경우, 해당 물체를 방출할 수 있게 된다.

Liquid Conductor Wall.png 액체 통과 벽

설명: "액체 물질을 제외한 모든 물질을 막으며, 전기 전도성이 있습니다."

막는 것: 기체, 고체, 가루, 에너지 입자

통과시키는 것: 액체, 압력

특이사항: 전류가 흐른다.

Absorb Wall.png 흡수 벽

설명: "물질을 흡수하지만 공기 흐름은 통과시킵니다."

막는 것: 없음. 막는 대신에 흡수함.

통과시키는 것: 압력

특이사항: 이 벽이 있는 위치에 들어가는 모든 입자는 흡수된다. 단, 입자가 x의 벡터 속도를 가지고 있고, 벽의 굵기가 x보다 작다면, 해당 입자는 통과한다.

Wall.png

설명: "모든 것을 막습니다."

막는 것: 모든 물질

통과시키는 것: 없음

특이사항: 없음

Air Wall.png 압력 벽

설명: "공기 흐름을 제외한 모든 것을 막습니다."

막는 것: 기체, 액체, 고체, 가루, 에너지 입자

통과시키는 것: 압력

특이사항: 없음

Solid-Only Wall.png 가루 벽

설명: "가루 물질을 제외한 모든 물질을 막습니다."

막는 것: 기체, 액체, 고체, 에너지 입자

통과시키는 것: 가루, 압력

특이사항: 없음

Allow Conductor Wall.png 전도체 벽

설명: "모든 물질을 통과시키며, 전도성이 있습니다,"

막는 것: 없음

통과시키는 것: 모든 물질

특이사항: 전류가 흐른다.

E-Hole.png 전원식 구멍

설명: "물질을 흡수하며, 전류가 흐를 때 흡수한 모든 물질을 내보냅니다."

막는 것: 없음. 막는 대신에 흡수함.

통과시키는 것: 압력

특이사항: 전류가 흐르기 전까지는 물질을 흡수해 뒀다가, 전류가 흐르면 그때 방출한다. 벽 내부에 있는 물질은 밀도 순으로 정렬되기에 내부에서도 물질이 흐른다고 할 수 있다. 1500픽셀 이상의 물질이 한 점에 모이게 되면 블랙홀을 형성한다. 스틱맨이나 파이터가 제트팩을 갖고 있다면, 이 벽을 통과할 때 제트팩이 제거된다.

Gas Wall.png 기체 벽

설명: "기체를 제외한 모든 물질을 막습니다."

막는 것: 액체, 고체, 가루, 에너지 입자

통과시키는 것: 모든 물질

특이사항: FIRE는 통과시킨다.

Gravity Wall.png 중력 벽

설명: "이것으로 둘러싸인 공간 내부에서는 뉴턴 중력이 적용되지 않습니다."

막는 것: 없음

통과시키는 것: 모든 물질

특이사항: 이 벽으로 둘러싸인 공간을 만들면 그 안에서는 뉴턴 중력이 적용되지 않는다. 내부의 모든 중력이 0으로 설정된다.

STKM 또는 STK2이나 FIGH가 닿았을 때, 작은 보라색 로켓 부츠가 나타나며(제트팩이라고도 부름), 아래쪽으로 PLSM를 발사하며 날 수 있게 된다. 스틱맨은 여전히 닿은 물질을 뱉을 수 있지만, PLSM를 생성하지 않고 걷거나 뛸 수 없다. 이것은 탈 수 있는 물질을 가로지를 때 문제가 된다. 스틱맨은 제트팩을 착용하는 동안 PLSM에 의해 피해를 입지는 않으나, 여전히 열에 의해 피해를 입는다.

컨트롤: (STKM, STK2)

[↑ 위쪽 방향키] , [W/ㅈ] - 올라가기

[← 왼쪽 방향키] , [A/ㅁ] - 왼쪽 이동

[→ 오른쪽 방향키] , [D/ㅇ] - 오른쪽 이동

[← 왼쪽 방향키] + [→ 오른쪽 방향키] , [A/ㅁ] + [D/ㅇ] - 제동(천천히 아래로 내려옴)

Energy Wall.png 에너지 벽

설명: "에너지 입자를 제외한 모든 입자를 막습니다."

막는 것: 기체, 액체, 고체, 가루

통과시키는 것: 에너지 입자, 압력

특이사항: 없음

Airblock Wall.png 방압벽

설명: "물질은 통과시키지만 공기 흐름은 막습니다."

막는 것: 압력

통과시키는 것: 모든 입자

특이사항: 없음

Erase All.png 지우기 도구

설명: "벽과 입자, 물질 및 표지판 등을 모두 지웁니다."

Stasis Wall.png 정지 벽

설명: "전원이 공급될 때까지 자기 자신에 닿거나 그 내부에 있는 모든 입자를 정지시킵니다."

이 벽에 닿는 모든 입자의 움직임과 입자에 설정된 변수의 업데이트는 전류가 흐를 때까지 정지된다. 전류가 흐르면 움직임과 변수의 업데이트가 재개된다.