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Leichte Partikel. Brennbar, allerdings ist das Feuer nicht lang anhaltend und nicht einfach zu löschen. Verwandelt sich zu FWRK (Feuerwerk), wenn es mit NEUT (Neutronen) beschossen wird.
 
Leichte Partikel. Brennbar, allerdings ist das Feuer nicht lang anhaltend und nicht einfach zu löschen. Verwandelt sich zu FWRK (Feuerwerk), wenn es mit NEUT (Neutronen) beschossen wird.
  
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Heavy particles. Stronger than stone and hard to melt. Melts at 850°C. It is rigid, where it can be built on top of its self into straight walls without crumbling, unlike other powders.
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Schweres Puder. Schwerer als normales Stein und besitzt einen höheren Schmelzpunkt als dieser. Es schmilzt ab 850° C. Außerdem kann es sich auf alles, was einen festen Aggregatzustand hat absetzen, auch wenn andere Partikel runterfallen würden.
  
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Meltable at high temperatures. Soluble in water. Melts at 900C. Turns water into saltwater on contact. Makes iron rust.
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Schmilzt bei hoher Temperatur. Es ist löslich in Wasser und bildet mit diesem Salzwasser. Es schmilzt bei 900° C. Außerdem lässt es Eisen rosten.
  
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Temperatur: 22.00
  
Broken metal, like rust in powder form, heavy, conductive. If broken metal is melted and cooled down slowly, it can make Breakable Metal. Obtained through rusting of IRON or BMTL or by exposing BMTL to pressure.
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Zerbrochenes Metall, verhält sich in Puderform wie Rost (und ist es auch). Es kann Strom leiten. Wenn es verflüssigt wird und danach langsam abgekühlt wird, wird es zu zerbrechlichem Metall. Es entsteht während dem Rosten von Eisen oder zerbrechlichem Metall oder durch Druck an zerbrechlichem Metall.
  
Burning Thermite will also form molten breakable metal.
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Brennende Termiten bilden ebenfalls geschmolzenes zerbrechliches Metall. Es bildet sich zu Termiten, wenn es bei über 250° C mit zerbrochenen Elektronikteilen kombiniert wird.
  
Forms Thermite [THRM] when combined with BREL at >250°C.
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Farbe: Beige/Sandfarben
  
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Schweres Puder. Schmilzt zu Glas bei 1.750° C.
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Farbe: Grau
  
Heavy particles. Melts into Glass at 1750°C.
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Temperatur: 22.00
  
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Zerbrochenes Glas. Wenn man es zuerst schmilzt und dann wieder abkühlen lässt, bildet sich wieder unzerbrochenes GLAS.
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Temp: 22.00
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Im Gegensatz zu normalem Glas reflektiert es Photonen nicht und lässt sie durch.
  
Broken glass. Can be melted and cooled down again to form regular GLAS.
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=== [[File:YEST.png|YEST]] [[Element:YEST/de|Yeast (Hefe)]]  ===
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Farbe: Cremefarben
  
It is the product of pressure being applied to GLAS and heating LCRY.
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Temperatur: 22.00
  
Also, it reflects photons unlike solid GLAS which lets them pass through it.
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Hefe vermehrt sich, wenn es warm ist (über 40° C). Es verwandelt sich zu DYST, wenn es mit Neutronen beschossen wird oder es zu heiß (über 120° C) wird. Wird ab etwa 600°C zu DUST (Staub). DYST verwandelt bei Kontakt stufenweise YEST in DYST.
  
=== [[File:YEST.png|YEST]] [[Element:YEST|Yeast]]  ===
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=== [[File:FSEP.png|FSEP]] [[Element:FSEP/de|Fuse powder (Anzündpuder)]]  ===
Color: cream
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Farbe: Hellgrün
  
Temp: 22.00
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Temperatur: 22.00
 
 
Yeast, grows when warm (around 40°C+). Turns into DYST when exposed to Neutrons or heated a lot (about 120°C+).  Turns to DUST at about 600°C. Note that DYST at any temperature turns YEST into DYST in a cascading effect.
 
 
 
=== [[File:FSEP.png|FSEP]] [[Element:FSEP|Fuse powder]]  ===
 
Color: light green
 
 
 
Temp: 22.00
 
  
Burns slowly, ignites at high temperatures, when touching plasma, or with electricity. Fuse burns at high temperatures (over 3000°C). Unlike other flammable materials,  it will burn with plasma, not fire, just like solid FUSE.
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Verbrennt langsam, allerdings kann es auch schnell verbrennen, wenn es mit Plasma in Kontakt kommt oder mit Elektrizität. Außerdem verbrennt es automatisch ab Temperaturen über 3.000° C. Im Gegensatz zu anderen brennbaren Materialien verbrennt es nicht zu Feuer, sondern zu Plasma. Amsonsten verhält es sich wie eine normale Lunte (FUSE).
  
=== [[File:BCOL.png|BCOL]] [[Element:BCOL|Broken Coal]]  ===
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Temp: 22.00
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Temperatur: 22 °C
  
Heavy particles, burns slowly. Turns gray while burning, like charcoal.
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Schweres Puder, dass langsam verbrennt. Es wird wie normale Kohle grau, wenn es brennt oder heiß wird.
  
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Temp: -183.15
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Temperatur: -183.15
  
Light Particles, cold (-183°C), instantly freezes water. Turns WATR into FRZW when in contact, FRZW also turns other water particles into FRZW, creating a cascading effect.
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Leichtes Partikel, welches sehr kalt ist und Wasser gefrieren lässt. Verwandelt Wasser in Freeze-Wasser (FRZW), wenn es in Kontakt mit FRZZ kommt. FRZW verwandelt wiederum umgebendes Wasser in FRZW, somit löst es eine Kettenreaktion aus.
  
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Can be pushed around with very little air velocity (less than 0.01 pressure difference).
  
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Very light dust. Follows opposite gravity and pressure/velocity. Also burns when exposed to sub-zero flame.
 
Very light dust. Follows opposite gravity and pressure/velocity. Also burns when exposed to sub-zero flame.
  
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Like clay dust, the color depends on the TMP value
  
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Broken electronics, results from using EMP on electronics. Cannot be melted and cooled back into the un-broken form. Conducts electricity. When combined with BRMT at above 240°C reacts into THRM. When constantly sparked at above 10 pressure, it will heat up. When constantly sparked at above 30 pressure and over 9000°C, it will turn into EXOT.
 
Broken electronics, results from using EMP on electronics. Cannot be melted and cooled back into the un-broken form. Conducts electricity. When combined with BRMT at above 240°C reacts into THRM. When constantly sparked at above 10 pressure, it will heat up. When constantly sparked at above 30 pressure and over 9000°C, it will turn into EXOT.
  
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The texture effect comes from the fact that the color of a CLST particle is based on its TMP value, which is random.
 
The texture effect comes from the fact that the color of a CLST particle is based on its TMP value, which is random.
  
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Formerly an experiment with shared velocity powders, this powder now acts as a sort of invincible dust. Can only be created through the console or using the element picker. This powder has a colour similar to that of DUST.
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A very light powder that can float on water. It is created when high-velocity particles hit WOOD. It is also created when NEUT reacts with BCOL.
  
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The texture effect comes from the fact that the color of a CLST particle is based on its TMP value, which is random.
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Named after the Powder Toy user Mortvert. Releases smoke and flows down the screen slowly like some sort of gel/powder combination. Can only be created through the console or with element search. Can only be destroyed by bomb or antimatter.
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Temp: 22.00
  
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Formerly an experiment with shared velocity powders, this powder now acts as a sort of invincible dust. Can only be created through the console or using the element picker. This powder has a colour similar to that of DUST.
  
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Farbe: sehr helles Grau
  
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Temperatur: -8.00 (wird aber sehr schnell heiß, wenn es zu rauchen beginnt)
  
[[Category:Elements]]
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Benannt nach dem Powder Toy-Benutzer Mortvert. Gibt Rauch ab und fließt langsam den Bildschirm runter wie eine Kombination aus Puder und Gel. Es kann nur über die Konsole erstellt werden, oder über die Elementensuche. Es kann nur durch Antimaterie oder einer Bombe zerstört werden.

Latest revision as of 04:46, 23 February 2019

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Puder und Partikel können sich bewegen und sind der Schwerkraft ausgesetzt.

DUST Dust (Staub)

Farbe: hellbeige

Temperatur: 22.00

Leichte Partikel. Brennbar, allerdings ist das Feuer nicht lang anhaltend und nicht einfach zu löschen. Verwandelt sich zu FWRK (Feuerwerk), wenn es mit NEUT (Neutronen) beschossen wird.

STNE Stone (Stein)

Farbe: Grau

Temperatur: 22.00

Schweres Puder. Schmilzt ab 710° C zu LAVA.

SNOW Snow (Schnee)

Farbe: sehr helles Blau

Temperatur: -20.00

Entsteht, wenn ICE (Eis) durch zu hohen oder niedrigen Druck zerbricht. Schmilzt bei 0° C zu WATR (Wasser).


CNCT Concrete (hartes Gestein)

Farbe: Grau

Temperatur: 22.00

Schweres Puder. Schwerer als normales Stein und besitzt einen höheren Schmelzpunkt als dieser. Es schmilzt ab 850° C. Außerdem kann es sich auf alles, was einen festen Aggregatzustand hat absetzen, auch wenn andere Partikel runterfallen würden.

SALT Salt (Salz)

Farbe: Weiß

Temperatur: 22.00

Schmilzt bei hoher Temperatur. Es ist löslich in Wasser und bildet mit diesem Salzwasser. Es schmilzt bei 900° C. Außerdem lässt es Eisen rosten.

BRMT Broken Metal (Zerbrochenes Metall)

Farbe: Rostrot

Temperatur: 22.00

Zerbrochenes Metall, verhält sich in Puderform wie Rost (und ist es auch). Es kann Strom leiten. Wenn es verflüssigt wird und danach langsam abgekühlt wird, wird es zu zerbrechlichem Metall. Es entsteht während dem Rosten von Eisen oder zerbrechlichem Metall oder durch Druck an zerbrechlichem Metall.

Brennende Termiten bilden ebenfalls geschmolzenes zerbrechliches Metall. Es bildet sich zu Termiten, wenn es bei über 250° C mit zerbrochenen Elektronikteilen kombiniert wird.

SAND Sand

Farbe: Beige/Sandfarben

Schweres Puder. Schmilzt zu Glas bei 1.750° C.

BGLA Broken Glass (zerbrochenes Glas)

Farbe: Grau

Temperatur: 22.00

Zerbrochenes Glas. Wenn man es zuerst schmilzt und dann wieder abkühlen lässt, bildet sich wieder unzerbrochenes GLAS.

Im Gegensatz zu normalem Glas reflektiert es Photonen nicht und lässt sie durch.

YEST Yeast (Hefe)

Farbe: Cremefarben

Temperatur: 22.00

Hefe vermehrt sich, wenn es warm ist (über 40° C). Es verwandelt sich zu DYST, wenn es mit Neutronen beschossen wird oder es zu heiß (über 120° C) wird. Wird ab etwa 600°C zu DUST (Staub). DYST verwandelt bei Kontakt stufenweise YEST in DYST.

FSEP Fuse powder (Anzündpuder)

Farbe: Hellgrün

Temperatur: 22.00

Verbrennt langsam, allerdings kann es auch schnell verbrennen, wenn es mit Plasma in Kontakt kommt oder mit Elektrizität. Außerdem verbrennt es automatisch ab Temperaturen über 3.000° C. Im Gegensatz zu anderen brennbaren Materialien verbrennt es nicht zu Feuer, sondern zu Plasma. Amsonsten verhält es sich wie eine normale Lunte (FUSE).

BCOL Broken Coal (zerbrochene Kohle)

Farbe: Schwarz

Temperatur: 22 °C

Schweres Puder, dass langsam verbrennt. Es wird wie normale Kohle grau, wenn es brennt oder heiß wird.

FRZZ Freeze (Schockeis)

Farbe: Hellblau

Temperatur: -183.15

Leichtes Partikel, welches sehr kalt ist und Wasser gefrieren lässt. Verwandelt Wasser in Freeze-Wasser (FRZW), wenn es in Kontakt mit FRZZ kommt. FRZW verwandelt wiederum umgebendes Wasser in FRZW, somit löst es eine Kettenreaktion aus.

GRAV Gravity (Anti-Gravitationspuder)

Color: Black

Temp: 22.00

Very light dust, ignores gravity. Changes color based on velocity. Burns when exposed to fire. Can be pushed around with very little air velocity (less than 0.01 pressure difference).

ANAR Anti-Air Particle (Antiluftpuder)

Color: white

Temp: 22.00

Very light dust. Follows opposite gravity and pressure/velocity. Also burns when exposed to sub-zero flame.

PQRT Broken Quartz (zerbrochenes Quarz)

Color: light blue (textured effect)

Temp: 22.00

Broken quartz, melts at 2300°C.

Like clay dust, the color depends on the TMP value

BREL Broken Electronics (zerbrochene Elektronikteile)

Color: greenish-grey

Temp: 22.00

Broken electronics, results from using EMP on electronics. Cannot be melted and cooled back into the un-broken form. Conducts electricity. When combined with BRMT at above 240°C reacts into THRM. When constantly sparked at above 10 pressure, it will heat up. When constantly sparked at above 30 pressure and over 9000°C, it will turn into EXOT.

CLST Clay Dust (Tonstaub)

Color: light red (textured effect)

Temp: 22.00

Produces PSTE when in contact with water. CLST particles are naturally 'sticky' and tend to cling to each other, when cold. Particles literally freeze at about -70°C (I.E. turn to a pseudo-solid state). Stacks on top of itself like concrete. CLST will make TNT when mixed with NITR.

The texture effect comes from the fact that the color of a CLST particle is based on its TMP value, which is random.

SAWD Sawdust

Color: light yellow

Temp: 22.00

A very light powder that can float on water. It is created when high-velocity particles hit WOOD. It is also created when NEUT reacts with BCOL.

The texture effect comes from the fact that the color of a CLST particle is based on its TMP value, which is random.

EQVE Equal Velocity

Color: beige

Temp: 22.00

Formerly an experiment with shared velocity powders, this powder now acts as a sort of invincible dust. Can only be created through the console or using the element picker. This powder has a colour similar to that of DUST.

MORT Mortvert

Farbe: sehr helles Grau

Temperatur: -8.00 (wird aber sehr schnell heiß, wenn es zu rauchen beginnt)

Benannt nach dem Powder Toy-Benutzer Mortvert. Gibt Rauch ab und fließt langsam den Bildschirm runter wie eine Kombination aus Puder und Gel. Es kann nur über die Konsole erstellt werden, oder über die Elementensuche. Es kann nur durch Antimaterie oder einer Bombe zerstört werden.