Difference between revisions of "Elements:Electronics/pl"

From The Powder Toy
Jump to: navigation, search
m (Added whole lot of text.)
m (NSCN Silikon typu N)
Line 45: Line 45:
  
 
'''Opis:'''
 
'''Opis:'''
Silikon typu N. Nie przewodzi prądu dobrze silikonu typu P.
+
Silikon typu N. Nie przewodzi prądu do silikonu typu P.
  
 
'''Kolor:'''
 
'''Kolor:'''
 
Nieco jaśniejszy niż metal.
 
Nieco jaśniejszy niż metal.

Revision as of 18:39, 16 June 2017

Elektronika


Ta kategoria zawiera dużo elementów, które reagują z elektrycznością i zmieniają przez to swoje zachowanie lub w szczególny sposób przewodzą prąd do innych specjalnych elementów albo dzięki elektryczności dokonują wyjątkowych rzeczy. Większość z wymienionych tu elementów posiada unikalne właściwości, które są bardzo przydatne.

Naciśnięcie "Ctrl" + "+" sprawi, że wszystkie ładunki elektryczne (Spark) zostaną usunięte z ekranu a elementy, które go posiadały, zostaną przywrócone do swoich podstawowych stanów. Prąd może powrócić, jeśli na ekranie znajdują się substancje, które generują prąd.


METL Metal

Opis: Podstawowy materiał przewodzący. Możliwy dobrze stopienia.

Kolor: Ciemny szaroniebieski.

Przewodzi ładunek elektryczny. Można go stopić. Podgrzewa się do ok. 300 stopni, gdy iskry przez niego przechodzą. Topi się w ciekły metal (METL(LAVA)) w temperaturze 1000 stopni Celsjusza (1273.15 K).

SPRK Elektryczność

Opis: Elektryczność. Podstawa całej elektroniki w grze. Podróżuje wzdłuż przewodów i innych przewodzących substancji.

Kolor: Jasnożółty (świecący efekt).

Ten element jest podstawą całej elektroniki w grze. Bez niego cały ten dział i mnóstwo innych elementów nie ma sensu. To dzięki niemu można tworzyć skomplikowane urządzenia. To właśnie ten element umożliwia wielu innym substancjom działanie i nadaje rozgrywce nowy sens. Ten element jest jednym z najważniejszych w grze i to on pozwala w pełni wykorzystać jej możliwości.

Pojedyńczy ładunek elektryczny. Nie może być umieszczony gdziekolwiek, tylko musi być postawiony na jakimś przewodzącym elemencie. Ładunek może podróżować przez większość przewodników co 8 klatek. Gdy przemieszcza się, pierwsze 4 klatki to pole aktywne (pokryte SPRK) a 4 kolejne klatki po przejściu pierwszego stanu przeznaczone jest na odpoczynek. Znaczy to tyle, że po przejściu iskry, muszą minąć min. 4 klatki, zanim element będzie mógł przyjąć kolejny ładunek. Wyjątek od tej reguły stanowi woda ( WATR) i złoto ( GOLD). Iskra wytwarza ciepło, gdy przechodzi przez większość kontaktów.

W większości przypadków prąd może być zablokowany przez izolator. Jeśli między przewodami znajdzie się izolator, to iskra nie przeskoczy między nimi. Wyjątkiem jest złoto ( GOLD), które ignoruje obecność izolatora. Większość aktywowalnych elementów nie zostanie aktywowane przez izolator, jednakże niektóre to zrobią (jak PSTN). Niektóre elementy posiadają specjalne reguły o tym, w jaki sposób przewodzą prąd i do jakich substancji mogą go przekazać.

PSCN Silikon typu P

Opis: Silikon typu P przewodzi prąd do wszystkich przewodników.

Kolor: Rdzawy.

Przenosi ładunek elektryczny do wszystkich przewodników. Topi się w temperaturze 1414 stopni Celsjusza/1687.15K. Element utrzymuje stałą temperaturę, gdy przechodzi przez niego prąd. Pod wpływem prądu jego temperatura oscyluje między 25 - 45 stopni. Co więcej, PSCN chłodzi się do tej temperatury bardzo szybko pod wpływem elektryczności. Czyni go to dobrym materiałem chłodzącym i świetnie nadaje się do utrzymania przyjaznych temperatur. Rysując warstwę PSCN o grubości 1 piksela a pod spodem warstwę NSCN otrzymamy panel słoneczny, który zamienia PHOT w prąd. PSCN jest materiałem służącym przede wszystkim jako włącznik, który aktywuje inne elementy (takie, jak przełącznik lub zasilany klon). Wykorzystywany również w diodach.

NSCN Silikon typu N

Opis: Silikon typu N. Nie przewodzi prądu do silikonu typu P.

Kolor: Nieco jaśniejszy niż metal.