Difference between revisions of "Elements:Electronics/pl"

From The Powder Toy
Jump to: navigation, search
m (Created page with "== Elektronika == ---- Ta kategoria zawiera dużo elementów, które reagują z elektrycznością i zmieniają przez to swoje zachowanie lub w szczególny sposób przewodzą pr...")
 
m (Added whole lot of text.)
Line 7: Line 7:
  
 
----
 
----
 +
 +
=== [[File:METL.png|METL]] [[Element:METL|Metal]] ===
 +
 +
'''Opis:'''
 +
Podstawowy materiał przewodzący. Możliwy dobrze stopienia.
 +
 +
'''Kolor:'''
 +
Ciemny szaroniebieski.
 +
 +
Przewodzi ładunek elektryczny. Można go stopić. Podgrzewa się do ok. 300 stopni, gdy iskry przez niego przechodzą. Topi się w ciekły metal (METL(LAVA)) w temperaturze 1000 stopni Celsjusza (1273.15 K).
 +
 +
=== [[File:SPRK.png|SPRK]] [[Element:SPRK|Elektryczność]] ===
 +
 +
'''Opis:'''
 +
Elektryczność. Podstawa całej elektroniki w grze. Podróżuje wzdłuż przewodów i innych przewodzących substancji.
 +
 +
'''Kolor:'''
 +
Jasnożółty (świecący efekt).
 +
 +
'''Ten element jest podstawą całej elektroniki w grze. Bez niego cały ten dział i mnóstwo innych elementów nie ma sensu. To dzięki niemu można tworzyć skomplikowane urządzenia. To właśnie ten element umożliwia wielu innym substancjom działanie i nadaje rozgrywce nowy sens. Ten element jest jednym z najważniejszych w grze i to on pozwala w pełni wykorzystać jej możliwości.'''
 +
 +
Pojedyńczy ładunek elektryczny. Nie może być umieszczony gdziekolwiek, tylko musi być postawiony na jakimś przewodzącym elemencie. Ładunek może podróżować przez większość przewodników co 8 klatek. Gdy przemieszcza się, pierwsze 4 klatki to pole aktywne (pokryte SPRK) a 4 kolejne klatki po przejściu pierwszego stanu przeznaczone jest na odpoczynek. Znaczy to tyle, że po przejściu iskry, muszą minąć min. 4 klatki, zanim element będzie mógł przyjąć kolejny ładunek. Wyjątek od tej reguły stanowi woda ({{Material | WATR}}) i złoto ({{Material | GOLD}}). Iskra wytwarza ciepło, gdy przechodzi przez większość kontaktów.
 +
 +
W większości przypadków prąd może być zablokowany przez izolator. Jeśli między przewodami znajdzie się izolator, to iskra nie przeskoczy między nimi. Wyjątkiem jest złoto ({{Material | GOLD}}), które ignoruje obecność izolatora. Większość aktywowalnych elementów nie zostanie aktywowane przez izolator, jednakże niektóre to zrobią (jak {{Material | PSTN}}). Niektóre elementy posiadają specjalne reguły o tym, w jaki sposób przewodzą prąd i do jakich substancji mogą go przekazać.
 +
 +
=== [[File:PSCN.png|PSCN]] [[Element:PSCN|Silikon typu P]] ===
 +
 +
'''Opis:'''
 +
Silikon typu P przewodzi prąd do wszystkich przewodników.
 +
 +
'''Kolor:'''
 +
Rdzawy.
 +
 +
Przenosi ładunek elektryczny do wszystkich przewodników. Topi się w temperaturze 1414 stopni Celsjusza/1687.15K. Element utrzymuje stałą temperaturę, gdy przechodzi przez niego prąd. Pod wpływem prądu jego temperatura oscyluje między 25 - 45 stopni. Co więcej, PSCN chłodzi się do tej temperatury bardzo szybko pod wpływem elektryczności. Czyni go to dobrym materiałem chłodzącym i świetnie nadaje się do utrzymania przyjaznych temperatur. Rysując warstwę PSCN o grubości 1 piksela a pod spodem warstwę NSCN otrzymamy panel słoneczny, który zamienia {{Material | PHOT}} w prąd. PSCN jest materiałem służącym przede wszystkim jako włącznik, który aktywuje inne elementy (takie, jak przełącznik lub zasilany klon). Wykorzystywany również w diodach.
 +
 +
=== [[File:NSCN.png|NSCN]] [[Element:NSCN|Silikon typu N]] ===
 +
 +
'''Opis:'''
 +
Silikon typu N. Nie przewodzi prądu dobrze silikonu typu P.
 +
 +
'''Kolor:'''
 +
Nieco jaśniejszy niż metal.

Revision as of 09:53, 16 June 2017

Elektronika


Ta kategoria zawiera dużo elementów, które reagują z elektrycznością i zmieniają przez to swoje zachowanie lub w szczególny sposób przewodzą prąd do innych specjalnych elementów albo dzięki elektryczności dokonują wyjątkowych rzeczy. Większość z wymienionych tu elementów posiada unikalne właściwości, które są bardzo przydatne.

Naciśnięcie "Ctrl" + "+" sprawi, że wszystkie ładunki elektryczne (Spark) zostaną usunięte z ekranu a elementy, które go posiadały, zostaną przywrócone do swoich podstawowych stanów. Prąd może powrócić, jeśli na ekranie znajdują się substancje, które generują prąd.


METL Metal

Opis: Podstawowy materiał przewodzący. Możliwy dobrze stopienia.

Kolor: Ciemny szaroniebieski.

Przewodzi ładunek elektryczny. Można go stopić. Podgrzewa się do ok. 300 stopni, gdy iskry przez niego przechodzą. Topi się w ciekły metal (METL(LAVA)) w temperaturze 1000 stopni Celsjusza (1273.15 K).

SPRK Elektryczność

Opis: Elektryczność. Podstawa całej elektroniki w grze. Podróżuje wzdłuż przewodów i innych przewodzących substancji.

Kolor: Jasnożółty (świecący efekt).

Ten element jest podstawą całej elektroniki w grze. Bez niego cały ten dział i mnóstwo innych elementów nie ma sensu. To dzięki niemu można tworzyć skomplikowane urządzenia. To właśnie ten element umożliwia wielu innym substancjom działanie i nadaje rozgrywce nowy sens. Ten element jest jednym z najważniejszych w grze i to on pozwala w pełni wykorzystać jej możliwości.

Pojedyńczy ładunek elektryczny. Nie może być umieszczony gdziekolwiek, tylko musi być postawiony na jakimś przewodzącym elemencie. Ładunek może podróżować przez większość przewodników co 8 klatek. Gdy przemieszcza się, pierwsze 4 klatki to pole aktywne (pokryte SPRK) a 4 kolejne klatki po przejściu pierwszego stanu przeznaczone jest na odpoczynek. Znaczy to tyle, że po przejściu iskry, muszą minąć min. 4 klatki, zanim element będzie mógł przyjąć kolejny ładunek. Wyjątek od tej reguły stanowi woda ( WATR) i złoto ( GOLD). Iskra wytwarza ciepło, gdy przechodzi przez większość kontaktów.

W większości przypadków prąd może być zablokowany przez izolator. Jeśli między przewodami znajdzie się izolator, to iskra nie przeskoczy między nimi. Wyjątkiem jest złoto ( GOLD), które ignoruje obecność izolatora. Większość aktywowalnych elementów nie zostanie aktywowane przez izolator, jednakże niektóre to zrobią (jak PSTN). Niektóre elementy posiadają specjalne reguły o tym, w jaki sposób przewodzą prąd i do jakich substancji mogą go przekazać.

PSCN Silikon typu P

Opis: Silikon typu P przewodzi prąd do wszystkich przewodników.

Kolor: Rdzawy.

Przenosi ładunek elektryczny do wszystkich przewodników. Topi się w temperaturze 1414 stopni Celsjusza/1687.15K. Element utrzymuje stałą temperaturę, gdy przechodzi przez niego prąd. Pod wpływem prądu jego temperatura oscyluje między 25 - 45 stopni. Co więcej, PSCN chłodzi się do tej temperatury bardzo szybko pod wpływem elektryczności. Czyni go to dobrym materiałem chłodzącym i świetnie nadaje się do utrzymania przyjaznych temperatur. Rysując warstwę PSCN o grubości 1 piksela a pod spodem warstwę NSCN otrzymamy panel słoneczny, który zamienia PHOT w prąd. PSCN jest materiałem służącym przede wszystkim jako włącznik, który aktywuje inne elementy (takie, jak przełącznik lub zasilany klon). Wykorzystywany również w diodach.

NSCN Silikon typu N

Opis: Silikon typu N. Nie przewodzi prądu dobrze silikonu typu P.

Kolor: Nieco jaśniejszy niż metal.