Difference between revisions of "Elements:Radioactive/pl"

From The Powder Toy
Jump to: navigation, search
m (Enter a short summary [alt-b])
m (Translated Vibranium)
Line 239: Line 239:
 
VIBR przechowuje swoją energię w postaci tmp. Są trzy sposoby na to, by przekazać energię VIBR. Pierwszym sposobem jest temperatura. Zdobywa jeden punkt tmp na każde trzy stopnie, o które zostanie podgrzany. Traci swoje tmp w tym samym tempie. On będzie próbował utrzymać swoją temperaturę pomiędzy -2.5 i 2.5 stopni. Drugim sposobem jest ciśnienie. On wziększa swoje tmp o 7 na każdy wzrost ciśnienia. Traci tylko 2 tmp za każdy spadek ciśnienia. Będzie próbował utrzymać otaczające ciśnienie na poziomie 0, więc jest prawie tak dobry jak TTAN i ściany w blokowaniu ciśnienia. Trzeci sposób na przekazanie mu energii odbywa się poprzez cząstki energetyczne. Może pochłaniać PHOT, NEUT, ELEC, i PROT. To wszystko zwiększa jego tmp o 20.
 
VIBR przechowuje swoją energię w postaci tmp. Są trzy sposoby na to, by przekazać energię VIBR. Pierwszym sposobem jest temperatura. Zdobywa jeden punkt tmp na każde trzy stopnie, o które zostanie podgrzany. Traci swoje tmp w tym samym tempie. On będzie próbował utrzymać swoją temperaturę pomiędzy -2.5 i 2.5 stopni. Drugim sposobem jest ciśnienie. On wziększa swoje tmp o 7 na każdy wzrost ciśnienia. Traci tylko 2 tmp za każdy spadek ciśnienia. Będzie próbował utrzymać otaczające ciśnienie na poziomie 0, więc jest prawie tak dobry jak TTAN i ściany w blokowaniu ciśnienia. Trzeci sposób na przekazanie mu energii odbywa się poprzez cząstki energetyczne. Może pochłaniać PHOT, NEUT, ELEC, i PROT. To wszystko zwiększa jego tmp o 20.
  
Once VIBR's tmp gets to 1000, that's when it enters explosion mode. It counts down from 750 frames. Once it gets to 0, it's explosion is almost as powerful as fusion's, generating max pressure and 9000 temperature. It also releases rainbow colored EXOT, BREL, NEUT, and PHOT.
+
Kiedy tmp Vibranium osiągnie wartość 1000, to właśnie wtedy wchodzi w tryb eksplozji. Odlicza w dół do tmp równego 0 przez 750 klatek. W momencie, gdy proces dojdzie do 0, jego eksplozja jest prawie tak potężna jak fuzja, generując maksymalne ciśnienie i temperaturę o wartości 9000 stopni. Wtedy wypuszcza również tęczowy EXOT, BREL, NEUT, i PHOT.
  
EXOT will cause all (uncharged) VIBR it touches to turn into more EXOT.
+
EXOT sprawi, że każde (nienaładowane) VIBR, którego dotyka, zamieni się w większą ilość EXOT.
  
To form Vibranium, combine EXOT and molten TTAN, you can also use molten GOLD. This will make molten VIBR. Then, get rid of all the leftover EXOT somehow, and cool down the molten VIBR so it hardens into VIBR.
+
Aby uformować Vibranium, należy połączyć EXOT i stopiony TTAN, ale można też uczyć stopionego złota. To da nam roztopione VIBR. Następnie, w jakiś sposób pozbądź się pozostałego EXOT i schłódź roztopione VIBR, tak że utwardzi się do zwykłego VIBR.
  
VIBR will turn into BVBR when touching ANAR, and generate a small amount of negative pressure, pushing the ANAR away.
+
VIBR zamieni się w sypkie Vibranium (BVBR), kiedy dotyka ANAR, i wygeneruje niewielką ilość ujemnego ciśnienia, odrzucając ANAR daleko od siebie.
  
VIBR can be defused with CFLM, where it turns blue until the remaining life runs out, then turns back into default VIBR. You can also manually set this by setting its tmp2 to 6003.
+
VIBR może być rozbrojone przy użyciu CFLM, gdzie stanie się niebieski, dopóki pozostałe życie (life) się wyczerpie a potem zamienia się z powrotem w zwykłe VIBR. Możesz to zrobić ręcznie poprzez ustawienie jego tmp2 na 6003.
  
 
=== {{MaterialBtn|BVBR}} [[Element:BVBR|Sypkie Vibranium]]  ===
 
=== {{MaterialBtn|BVBR}} [[Element:BVBR|Sypkie Vibranium]]  ===

Revision as of 08:06, 20 April 2017

Language: English  • français • 한국어 • polski • русский • 中文 • 中文(简体)‎

Materiały Radioaktywne

Kategoria zawiera rozszczepialne pierwiastki radioaktywne, jak również elementy o unikalnych właściwościach.

URAN Uran

Opis: "Uran. Ciężka cząsteczka. Generuje ciepło pod wpływem ciśnienia."

Kolor: Brunatnożółty/ciemnożółty

Temp: 52.00

Uran jest produktem ubocznym reakcji jądrowej plutonu (PLUT). Tempo zmiany temperatury w zależności od ciśnienia jest ustalone wykładniczo. Im większe ciśnienie tym większa temperatura. Uran nie ulega rozpadowi w tym procesie, w przeciwieństwie do prawdziwego uranu. Ta reakcja jest często wykorzystywana jako podstawa działania modelu elektrowni atomowej.

Uran będzie powoli się chłodzić pod niskim lub przy braku ciśnienia.

PLUT Pluton

Opis: "Pluton. Ciężka, rozszczepialna cząsteczka. Generuje neutrony pod wpływem ciśnienia."

Kolor: Ciemnozielony

Temp: 26.00

Rozszczepialna. Ulega reakcjom jądrowym. Reaguje pod ciśnieniem lub przy dużej ilości neutronów. Reaguje także z piorunami (THDR/LIGH). Intensywność reakcji zależy od ciśnienia, temperatury, ilości neutronów, ale przede wszystkim od ilości samego materiału rozszczepialnego. Sama reakcja często zaczyna się samorzutnie, co sprawia, że pluton sprawia trudności z przechowywaniem w dużych ilościach.

Skutkiem ubocznym reakcji jądrowej plutonu będzie Uran (URAN). Neutron (NEUT) w połączeniu z Plutonem tworzy reakcje łańcuchową. Reakcja ta uwalnia także duże ilości ciepła i ciśnienia, co wzmaga dalszą reakcję.

Rozszczepienie: Naśladując prawdziwe życie, gdy 1 neutron zderzy się z 1 cząsteczką plutonu, spowoduje to uwolnienie kolejnego neutronu (1 neutron = 2 neutrony). Gdy zostaną uwolnione kolejne neutrony, pluton nagrzewa się i zostaje uwolnione ciśnienie. Po pewnym czasie pluton rozpadnie się całkowicie.

Szybka reakcja jądrowa spowoduje stworzenie cząstek kamienia (zwykle stopionego) i uranu.

Pluton zabija Stickman'a :(

NEUT Neutrony

Opis: "Neutrony. Wchodzą w interakcję z materią w dziwny sposób."

Kolor: Turkusowy (ma świecący efekt)

Temp: 26.00

Neutrony reagują na grawitacje, lecz gdy jej nie ma, to lecą prosto. Poruszają się we wszystkich kierunkach. Mają dziwne interakcje z innymi elementami, powodują reakcje jądrową w połączeniu z plutonem (PLUT) i tlenkiem deuteru (DEUT).

Neutrony mogą również ranić Stickman'a i wojownika (STKM/FIGH)

Zmienia niektóre elementy w inne.

  • Zmienia Pluton w Kamień, Uran, neutrony, ciepło i ciśnienie.
  • Zmienia tlenek deuteru w neutrony, ciepło i ciśnienie.
  • Zmienia Proch strzelniczy w pył.
  • Zmienia roślinę w drewno.
  • Zmienia pył w pierwsze wykonanie fajerwerków.
  • Zmienia Nitroglicerynę na gaz / olej / Desl.
  • Zmienia C-4 w Goo.
  • Destyluję wodę
  • Zmienia kwas w Izotop Z.
  • Zmienia DESL w gaz.
  • Zmienia Drożdże w Martwe Drożdże (DYST).
  • Zmienia Węgiel w drewno.
  • Sprawia, że ​​GLOW, Świeci na zielono.

Gdy przechodzą przez złoto, to mały procent z nich zniknie, lub zostanie odbity.

PHOT Fotony

Opis: "Fotony. Zmieniają tor lotu, gdy przechodą przez szkło. Zostają rozproszone, gdy przechodzą przez kwarc. Różne substancje zmieniają ich kolor. Podpalają łatwopalne przedmioty."

Kolor: Biały

Temp: 922.00

Podróżują w linii prostej i przechodzą przez niektóre elementy. Prawie jak światło. Może spalić rzeczy, takie jak drewno, roślina i niektóre materiały wybuchowe, jeśli jest skoncentrowany. Fotony zostają rozproszone przez kwarc. Temperatura Fotonów jest wysoka - ~ 900C, lecz mogą być schłodzone do temperatury zamarzania wody. Zwykle stosowane jako medium do przenoszenia ciepła.

Kolor fotonów może być zmieniony, gdy zostaną przepuszczone przez FILT. Wiązka fotonów może zostać rozszczepiona przy pomocy pryzmatu (szkła o odpowiednim kształcie). Kiedy fotony przejdą przez zwykły INVS, to zostaną zamienione w neutrony (neutrony będą miały podobny tor lotu). Kiedy fotony przejdą przez BIZR/BIZS, to zamienią się w elektrony (ELEC). To sprawia, że lasery elektronowe są możliwe. Kiedy fotony przejdą przez wodór (HYGN), to fotony staną się protonami. Teraz laser protonowy jest możliwy! Fotony zmieniają kolor, gdy odbiją się od uranu, plutonu, rośliny, C-4, złota i innych elementów.

AMTR Antymateria

Opis: "Antymateria. Niszczy większość cząstek."

Kolor Szary

Temp: 175.00

Niszczy prawie wszystko i produkuje bardzo małą ilość ujemnego ciśnienia i fotonów. Bardzo słabo oddziałuje z grawitacją. W połączeniu z Warp'em może zniszczyć diament.

DEUT Tlenek deuteru

Opis: "Tlenek deuteru. Objętość zmienia się wraz z temperaturą. Reaguje z neutronami."

Kolor: Ciemnoniebieski, ale zmienia się w jasnoniebieski lub biały, gdy zostanie schłodzony. Staje się ciemniejszy, gdy zostanie bardziej podgrzany.

Temp: 20.00

Nazywany ciężką wodą lub D2O. Sam deuter jest wodorem z dodatkowym neutronem.

Deuter może zostać wytworzony, gdy zmieszamy wodę (WATR) ze świecącą cieczą (GLOW).

Radioaktywna ciecz, która zmienia swoją objętość w zależności od temperatury. Reaguje tylko z neutronami, protonami, piorunami i niszczycielską bombą, tworząc więcej neutronów (lub protonów) i ciśnienie, przy jednoczesnym wzroście temperatury.

Kompresja deuteru jest odwrotnie proporcjonalna do jego życia (life), która z kolei może być zauważona w zależności od jego temperatury. Chłodzenie deuteru zwiększy jego życie (life) i skompresuje go, sprawiając, że jego wybuch będzie silniejszy, gdy połączy się z neutronami (jest więcej cząsteczek, które mogłyby wybuchnąć). Życie (life) może być zmienione przy pomocy konsoli, która skompresuje/rozszerzy DEUT bez zmieniania jego temperatury. Bez użycia konsoli deuter może osiągnąć najwyżej 6500 życia (life). Grawitacja może go kompresować dalej, aż do 45000 życia! Używając konsoli, deuter może osiągnąć nawet 65535 życia i rozszerzyć się, gdy upływ czasu zostanie włączony.

Reakcja nie będzie miała miejsca w silnie ujemnym ciśnieniu.

Bombardowanie deuteru elektronami sprawi, że deuter zostanie stopniowo schłodzony do temp. 0K.

Deuter reaguje także z protonami, powielając je i podgrzewając. Dzieje się to powoli w normalnym stanie deuteru a w przypadku skondensowanego deuteru następuje wybuch gorących protonów. (zostało to odkryte w wyniku serii eksperymentów użytkownika Manakia)

WARP Warp

Opis: "Przemieszcza inne elementy"

Kolor: Kolor tła, niewidzialny.

Temp: 22.00

Niewidzialny gaz, który wypiera lub rozprasza inne cząsteczki w najbliższej okolicy. Daje podobny efekt jak neutrony, ale nie zmienia właściwości przemieszczanych elementów. Ma niską długość życia, więc znika po kilku sekundach. W połączeniu z antymaterią niszczy diament.

Ustawienie wysokiej wartości tmp2 i dodanie neutronów lub protonów spowoduje natychmiastową fuzję.

Ten element może być wytworzony przez EXOT, gdy ten zostanie zbombardowany odpowiednią ilością elektronów. To wyprodukuje maksymalną temperature, ciśnienie i WARP. WARP wytworzy własne elektrony, gdy będzie latał w pobliżu.

ISOZ Izotop-Z

Opis: "Radioaktywny płyn, który rozpada się w fotony, gdy styka się z fotonami lub gdy działa na niego niskie ciśnienie."

Kolor: Ciemnoróżowy

Temp: 22.00

Radioaktywny płyn, który rozpada się na fotony, gdy zostanie otoczony innymi fotonami lub, gdy znajduje się pod niskim ciśnieniem. Proces ten jest wykorzystywany w niektórych modelach elektrowni.

ISZS Stały Izotop-Z

Opis: "Stała wersja izotopu-z. Powoli rozpada się na fotony."

Kolor: Fioletowy

Temp: -138.15

Radioaktywne ciało stałe, które rozpada się w fotony. Proces można przyspieszyć gdy znajduje się on w niskim ciśnieniu. Jest w gruncie rzeczy przeciwieństwem reakcji plutonu. ISZS może być stopiony w ciekły izotop-z (patrz izotop-z), to normalne w czasie trwania rozpadu. Można to zrobić ręcznie za pomocą ciepła (HEAT).

SING Osobliwość

Opis: "Osobliwość. Wytwarza duże ilości ujemnego ciśnienia i niszczy wszystko."

Kolor: Czarny

Temp: 22.00

Proszek, który generuje bardzo niskie ciśnienie. Osobliwość może zniszczyć inne cząstki, jest sproszkowaną czarną dziurą. Po "zjedzeniu" dużej ilości materii, osobliwość eksploduje w neutrony i elektrony po śmierci, produkując wodór w tym procesie (aktualizacja 47).

Używając konsoli, możesz sprawić, aby SING wybuchł neutrony i elektronami, kiedy tylko chcesz (ustaw life SING 0 a potem ustaw tmp SING 255). W ten sposób otrzymasz wielką eksplozję, która często powoduje lagi, gdy użyjesz dużo wybuchowego SING jednocześnie.

Kiedy ciśnienie jest wyłączone, SING zamieni się w "kaskadę śmierci", jako iż osobliwość wykorzystuje ciśnienie by manipulować materią i sobą. Gdy ciśnienie znów zostanie włączone, (niewielkie ilości) SING utworzą "pociski niskiego ciśnienia", które mogą poruszać cząsteczkami z dużą prędkością.

ELEC Elektrony

Opis: "Elektrony. Przenoszą elektryczność na elektronikę. Reagują z neutronami i wodą."

Kolor: Biały z jasnoniebieską poświatą.

Temp: 222.00

Elektrony są cząstkami energetycznymi, które poruszają się podobnie do neutronów, ale nie zmniejszają swojej prędkości. Elektrony przenoszą prąd na przewodzące materiały. W kontakcie z neutronami zostanie wytworzony wodór. Kiedy ELEC dotkną szkła, pojawią się błyski kolorów i zostaną wytworzone iskry EMBR. BIZR zamieni fotony w elektrony. Podczas kontaktu, elektrony przemienią wodę w tlen i wodór (szybka elektroliza).

EXOT.png Egzotyczna materia

Opis: "Egzotyczna materia. Wybucha będąc wystawiona na elektrony. Ma wiele innych dziwnych reakcji."

Kolor: Zazwyczaj ma jasnoniebieską poświatę (kolor zmienia się wraz z temperaturą), ale staje się tęczowa, gdy zderzy się z elektronami.

Temp: 20.00

Egzotyczna materia jest dziwną cieczą, dodaną w wersji Beta 80.0.

Ona może być wytworzona poprzez wielokrotne używanie prądu na BREL, gdy jest w zamkniętym pojemniku. BREL podgrzewa się, gdy zostanie porażony prądem i pod dość dużym ciśnieniem. W ok. 9000~ stopni i pod ekstremalnym ciśnieniem, powoli będzie się zmieniał w EXOT, kiedy zostanie porażony prądem.

EXOT ma wagę i zdolność generowania ciśnienia podobną do lawy i lodu. Kiedy podgrzany, jego impulsy świecące są dwa razy częstsze, ale mają tylko połowę dlugości, i jeśli nie jest napromieniowany elektronami, to pochłania ciśnienie zamiast emitować je, sprawiając, że jest podobny do lodu. Kiedy ma normalną temperaturę lub wyższą, to emituje ciśnienie stopniowo, kumulatywnie.

Egzotyczna materia staje się również ciałem stałym, gdy zostanie schłodzona, ale wciąż będzie gwałtownie wybuchnąć, gdy zostanie napromieniowana elektronami, z tego powodu, że siła jego generowanego ciśnienia wzrasta i przerasta jego zdolność do pozostawania w stanie stałym.

Kiedy zostanie zbombardowana elektronami, to wartość jej tmp2 wzrośnie i materia zacznie świecić wszystkimi kolorami w odpowiedniej kolejności a także generować ciśnienie proporcjonalnie do ilości wystawionych elektronów, dodawane do aktualnego środowiska o określonym ciśnieniu, w pewnym tempie. W efekcie to znaczy, że EXOT chwilowo przestanie generować ciśnienie, jeśli całe ciśnienie jest lokalnie zneutralizowane.

Jeśli EXOT jest przytłoczony promieniowaniem elektronów, albo wartość jego tmp2 zostanie podniesiona do 6003, to przemieni się w supergorący gaz WARP z podobnym kodem generowania ciśnienia tak, że zawsze jest maksymalna temperatura, co znaczy, że to działa najlepiej w zamkniętym pojemniku.

Egzotyczna materia stale błyska, stając się nagle jasna i powoli się ściemniając, w powtarzającym się cyklu odpowiednio do wartości jej tmp, jeśli nie zostanie napromieniowana powyżej 1000 jednostek jej wartości tmp2. Przez tylko kilka klatek w limicie jej cyklu świecących błysków i jeśli ona nie może/nie ma możliwości by zamienić się w element, którego ją dotyka.

Kiedy EXOT jest wystawiony na działanie neutronów, traci swój kolor, ale zachowuje swoje świecenie. Kiedy dojdzie do końca swojego cyklu świecenia, to zamieni się w dowolny element, który aktualnie dotyka. Jeśli dotyka ściany, nie skopiuje jej. Nie skopiuje też promieniowania (elektrony, fotony, neutrony). EXOT może być przywrócony do swojego normalnego (kolorowego) stanu ze swojego "klonującego" stanu poprzez bombardowanie go elektronami (w zasięgu 3 pixeli dookoła ELEC zamieni się w EXOT).

Jeśli EXOT zostanie napromieniowany PROT, jego ctype zmieni się na (PROT) i jego temperatura spadnie gwałtownie. Potrwa to aż do osiągnięcia -223 stopni Celsjusza, kiedy wybuchnie zimnym płomieniem (CFLM).

Jeśli EXOT jest wystawiony na neutrony a potem na EMBR (to iskrzące coś z lątu zapalającego), to zacznie błyskać z koloru czarnego do szarego. Prześwietlając to, sprawimy, że zacznie świecić od koloru szarego do czystej bieli.

VIBR.png Vibranium

Opis: "Vibranium. Magazynuje energię i wypuszcza ją w gwałtownej eksplozji."

Kolor: Zaczyna się na ciemnozielonym (patrz poniżej)

Temp: 0.00

VIBR magazynuje energię a następnie uwalnia ją w gwałtownych eksplozjach. Na początku ma kolor ciemnozielony, ale wraz ze zdobywają energią staje się jaśniejszy i jaśniejszy, ostatecznie świecąc na biało. Gdy jest w pełni naładowany, to zacznie świecić na zielono i zacznie błyskać (na biało) coraz szybciej i szybciej. Po 750 klatkach następuje wybuch.

VIBR przechowuje swoją energię w postaci tmp. Są trzy sposoby na to, by przekazać energię VIBR. Pierwszym sposobem jest temperatura. Zdobywa jeden punkt tmp na każde trzy stopnie, o które zostanie podgrzany. Traci swoje tmp w tym samym tempie. On będzie próbował utrzymać swoją temperaturę pomiędzy -2.5 i 2.5 stopni. Drugim sposobem jest ciśnienie. On wziększa swoje tmp o 7 na każdy wzrost ciśnienia. Traci tylko 2 tmp za każdy spadek ciśnienia. Będzie próbował utrzymać otaczające ciśnienie na poziomie 0, więc jest prawie tak dobry jak TTAN i ściany w blokowaniu ciśnienia. Trzeci sposób na przekazanie mu energii odbywa się poprzez cząstki energetyczne. Może pochłaniać PHOT, NEUT, ELEC, i PROT. To wszystko zwiększa jego tmp o 20.

Kiedy tmp Vibranium osiągnie wartość 1000, to właśnie wtedy wchodzi w tryb eksplozji. Odlicza w dół do tmp równego 0 przez 750 klatek. W momencie, gdy proces dojdzie do 0, jego eksplozja jest prawie tak potężna jak fuzja, generując maksymalne ciśnienie i temperaturę o wartości 9000 stopni. Wtedy wypuszcza również tęczowy EXOT, BREL, NEUT, i PHOT.

EXOT sprawi, że każde (nienaładowane) VIBR, którego dotyka, zamieni się w większą ilość EXOT.

Aby uformować Vibranium, należy połączyć EXOT i stopiony TTAN, ale można też uczyć stopionego złota. To da nam roztopione VIBR. Następnie, w jakiś sposób pozbądź się pozostałego EXOT i schłódź roztopione VIBR, tak że utwardzi się do zwykłego VIBR.

VIBR zamieni się w sypkie Vibranium (BVBR), kiedy dotyka ANAR, i wygeneruje niewielką ilość ujemnego ciśnienia, odrzucając ANAR daleko od siebie.

VIBR może być rozbrojone przy użyciu CFLM, gdzie stanie się niebieski, dopóki pozostałe życie (life) się wyczerpie a potem zamienia się z powrotem w zwykłe VIBR. Możesz to zrobić ręcznie poprzez ustawienie jego tmp2 na 6003.

BVBR.png Sypkie Vibranium

Description: "Broken vibranium."

Color: dark green (turns into light greenish gray in some circumstances)

Temp: 0.00

Acts the same as normal vibranium in most ways. Unlike VIBR, it allows some PROT to pass through it like other elements while still absorbing other radiation particles.

PROT.png Protony

Description: "Protons. Transfer heat to materials, and removes sparks."

Color: Dark red, red glow

Temp: 22.00

An energy particle, which can pass through everything, except for INSL, VOID, PVOD, DMND, VIBR, and solid walls. Protons will transfer their temperature to materials without getting their own temperature changed (although it will change slightly, just not as much as other elements). It even transfers heat to things that don't normally conduct, such as WIFI, SHLD, and CRAY. They will also remove any spark they pass through. At higher temperatures they will also set off most explosives. Protons will also turn into neutrons when passing through INVS (same as photons). See the PROT page for more information and reactions.

GRVT.png Grawitony

Description: "Gravitons. Create Newtonian Gravity."

Color: 0x00EE76 (electric green), fiery glow of 0x00FAAA at 5/255 opacity.

Temp: 22° C (295.15 K)

An energy particle that sets Newtonian Gravity on itself to 1/5 of its own tmp value. It doesn't transition to anything when heated or cooled, or when pressure is applied. The particle's tmp is limited to values between -100 and 100 inclusive, therefore the maximum gravity this particle can create is between -20 and 20.