Difference between revisions of "Variables/pl"
m (Translate/Tłumaczenie) |
Awsomedrack (talk | contribs) m (Added the languages box.) |
||
(2 intermediate revisions by one other user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{Languages|Variables}} | ||
Lista ważnych zmiennych w kodzie źródłowym wraz z ich użyciem. | Lista ważnych zmiennych w kodzie źródłowym wraz z ich użyciem. | ||
Line 15: | Line 16: | ||
| parts[i] || typ cząsteczki o indeksie i | | parts[i] || typ cząsteczki o indeksie i | ||
|- | |- | ||
− | | pv[y/CELL][x/CELL] || Ciśnienie na x,y. Na siatce 4x4 tak jak ściany. Typ float(0.0f | + | | pv[y/CELL][x/CELL] || Ciśnienie na x,y. Na siatce 4x4 tak jak ściany. Typ float(0.0f to 0). |
|- | |- | ||
− | | vx[y/CELL][x/CELL] || Siła powietrza w na osi x w pozycji x,y. Na siatce 4x4 tak jak ściany. Typ float(0.0f | + | | vx[y/CELL][x/CELL] || Siła powietrza w na osi x w pozycji x,y. Na siatce 4x4 tak jak ściany. Typ float(0.0f to 0). |
|- | |- | ||
− | | vy[y/CELL][x/CELL] || Siła powietrza w na osi y w pozycji x,y. Na siatce 4x4 tak jak ściany. Typ float(0.0f | + | | vy[y/CELL][x/CELL] || Siła powietrza w na osi y w pozycji x,y. Na siatce 4x4 tak jak ściany. Typ float(0.0f to 0). |
|- | |- | ||
− | | hv[y/CELL][x/CELL] || Rozproszenie ciepła na pozycji x,y. Na siatce 4x4 tak jak ściany. Typ float(0.0f | + | | hv[y/CELL][x/CELL] || Rozproszenie ciepła na pozycji x,y. Na siatce 4x4 tak jak ściany. Typ float(0.0f to 0). |
|- | |- | ||
| sl || Oznacza typ cząstki wybrany lewym przyciskiem myszy w menu. | | sl || Oznacza typ cząstki wybrany lewym przyciskiem myszy w menu. |
Latest revision as of 08:36, 10 March 2019
Language: | English • 한국어 • polski • русский |
---|
Lista ważnych zmiennych w kodzie źródłowym wraz z ich użyciem.
General
Zmienna | Co oznacza? |
---|---|
pmap[y][x] | Tablica cząstek (pmap[y][x]&0xFF) zwraca cząsteczke na pozycji (x,y), (pmap[y][x]>>8) zwraca indeks cząsteczki na pozycji (x,y). |
bmap[y][x] | Tablica ścian (4x4). Zwraca ścianę na pozycji [y][x]. |
emap[y][x] | Tablica elektronicznych ścian (4x4). Używane dla konduktywnych ścian. |
parts[i] | typ cząsteczki o indeksie i |
pv[y/CELL][x/CELL] | Ciśnienie na x,y. Na siatce 4x4 tak jak ściany. Typ float(0.0f to 0). |
vx[y/CELL][x/CELL] | Siła powietrza w na osi x w pozycji x,y. Na siatce 4x4 tak jak ściany. Typ float(0.0f to 0). |
vy[y/CELL][x/CELL] | Siła powietrza w na osi y w pozycji x,y. Na siatce 4x4 tak jak ściany. Typ float(0.0f to 0). |
hv[y/CELL][x/CELL] | Rozproszenie ciepła na pozycji x,y. Na siatce 4x4 tak jak ściany. Typ float(0.0f to 0). |
sl | Oznacza typ cząstki wybrany lewym przyciskiem myszy w menu. |
sr | Oznacza typ cząstki wybrany prawym przyciskiem myszy w menu. |
t | Aktualny typ cząstki. |
Cząstka
Aby otrzymać informację o cząstce, użyj parts[i].1, gdzie i oznacza indeks cząstki. Można też zapisać jako r>>8 zamiast i. Zwykle jest używane w kodzie. i to indeks cząstki która jest aktualnie obliczana, a r>>8 to indeks cząstki otaczający tą cząstkę. Aby otrzymać typ cząstki z r, użyj (r&0xFF).
Particle Information
Zmienna | Co oznacza? |
---|---|
parts[2].type | Typ aktualnie obliczanej cząstki. |
parts[2].ctype | Zwraca ctype, czyli dodatkowy typ. Może to być element który właśnie klonuje CLNE, lub ctype cząstki o typie LAVA może być STNE. |
parts[2].life | Zwraca zmienną life cząstki. Może być używane do różnych rzeczy, np. poziom zdrowia STKM. |
parts[2].temp | Temperatura cząsteczki w Kelvinach. |
parts[2].tmp | tmp - temporary, tymczasowe. Używane do różnych rzeczy, mało cząstek tego używa. |
parts[2].tmp2 | Druga zmienna tymczasowa, jeszcze mniej elementów z tego używa. |
parts[2].dcolour | Kolor dekoracyjny cząsteczki, korzysta z 32 bitowego ARGB. |
parts[2].x | Koordynat X cząstki. |
parts[2].y | Koordynat Y cząstki. |
parts[2].vx | Prędkośc cząstki na osi poziomej. |
parts[2].vy | Prędkośc cząstki na osi pionowej. |
1 - używaj type, ctype, life, temp lub tmp
2 - używaj r>>8 lub i. Zobacz Cząsteczki.