Elements:Life/ru

From The Powder Toy
Revision as of 14:06, 8 January 2024 by Powderchel (talk | contribs) (Enter a short summary [b])
Jump to: navigation, search
LIFE.png Game Of Life
Properties
Section Life
Spawn temperature 8726.85°C
Heat Conductivity 16%
Relative weight 100
Gravity 0
Acid dissolve rate 0%
Flammability 0
State Solid
Misc properties
Source code


LIFE это элемент, который представляет из себя различные клеточные автоматы. Все эти наборы правил могут быть найдены в меню "жизни".

Все кнопки в меню "жизни" создают частицу LIFE, но с разным ctype, который определяет каким правилам подчиняется частица.

Powder Toy также имеет ещë один КА, но его описание отсутствует здесь из-за особой механики работы - WireWorld (WWLD).

GOL Game of Life

Правило: 23/3

Ссылка на Wiki: [1]

Этот элемент соответствует оригинальной игре "жизнь" от Джона Конвея, которая является самой старой по сравнению с остальными КА в Powder Toy. В ней можно создавать гигантских размеров механизмы, и хоть игровое поле довольно сильно ограничено в размерах, множество интересных вещей всë ещë может быть построено в TPT.

Каждый кадр каждый пиксель просчитывается компьютером, который смотрит количество живых соседних клеток у каждой частицы. Если живая клетка окружена 2 или 3 другими живыми клетками, то она остаëтся живой и на следующем кадре, в ином же случае клетка умирает. Если же клетка пуста и окружена ровно 3 живыми соседями, то на следующем кадре эта клетка тоже становится живой. Такие простые правила приводят к довольно сложному поведению.

Фигуры, остающиеся неподвижными и неизменными со временем, называются натюрмортами. Если фигура неподвижна и периодически повторяет свою изначальную форму, то она называется осциллятором. А если фигура способна передвигаться, полностью повторяя свои прежние формы, то она зовëтся космическим кораблём. Есть множество других типов фигур, для более подробного ознакомления советуем посетить LifeWiki. Выше перечисленные названия были придуманы для оригинальной игры "жизнь", но могут применяться и для других клеточных автоматов.

Цифры первого числа в правиле КА обозначают количество соседей, при которых клетка выживает, цифры же второго числа обозначают количество соседей, при которых рождается новая клетка. Также, такие клеточные автоматы как Star Wars, Frog, Frog 2 и т.д, имеют дополнительное число в правиле, показывающее, сколько кадров пролежит "труп" клетки.

HLIF High Life

Правило: 23/36

Тоже самое, что и "жизнь", но с расширенным правилом. High Life (высокоразвитая жизнь) клетка выживает, если окружена 2 или 3 живыми соседями, а новая клетка появляется при 3 или 6 живых соседях. Из-за этой дополнительной шестëрки в HL могут появиться уникальные виды космических кораблей и даже фигуры, которые воспроизводят самих себя. Но в основном это вся та же классическая GOL. [2]

ASIM Assimilation

Правило: 4567/345

Assimilation (ассимиляция) клетки выживают при 4, 5, 6 или 7 соседях, и новые клетки рождаются при 3, 4 и 5 соседях. Очень часто в результате получаются алмазоподобные фигуры, обладающие высокой стабильностью: если стереть крупную часть от такого алмаза, то с высокой вероятностью фигура полностью восстановится. Также они способны поглощать хаотичные узоры, становясь от этого только больше. [3]

2x2 2×2

Правило: 125/36

2×2 клетки выживают при 1, 2 или 5 соседях, и новые клетки рождаются при 3 или 6 соседях. Особенностью является геометрическая ровность многих фигур, получаемых из квадратов или линий с чëтными размерами. Например, можно получить осцилляторы при построении прямоугольников со сторонами 2×4, 2×8, 2×12 и т.д. [4]

DANI Day and Night

Правило: 34578/3678

Day and Night (день и ночь) клетки выживают при 3, 4, 5, 7 или 8 соседях, и новые клетки рождаются при 3, 6, 7 или 8 соседях. В итоге получаются экзотические фигуры, которые ведут себя одинаково как в заполненной области, так и в пустом пространстве. То есть, фигура, созданная из живых клеток на пустом пространстве, будет вести себя так же, как и фигура такой же формы, но составленная из пустых клеток на заполненном живыми клетками пространстве. Отсюда и произошло название этого клеточного автомата. [5]

AMOE Amoeba

Правило: 1358/357

Amoeba (амëба) клетки выживают при 1, 3, 5 или 8 соседях, и новые клетки рождаются при 3, 5 или 7 соседях. В результате клетки расплëскиваются на определëнной территории и хаотично передвигаются внутри неë, внешне напоминая амëбу. [6]

MOVE Move

Правило: 245/368

Move (движение) клетки выживают при 2, 4 или 5 соседях, и новые клетки рождаются при 3, 6 или 8 соседях. В результате можно встретить множество уникальных космических кораблей. Случайные наборы из клеток имеют тенденцию быстро погибать. [7]

PGOL Pseudo Life

Правило: 238/357

Pseudo Life (псевдо "жизнь") клетки выживают при 2, 3 или 8 соседях, и новые клетки рождаются при 3, 5 или 7 соседях. В итоге получаются фигуры, похожие на фигуры из обычной GOL, но многие механизмы оттуда не работают в Pseudo Life. [8]

DMOE Diamoeba

Правило: 5678/35678

Diamoeba (диамëба) клетки выживают при 5, 6, 7 или 8 соседях, и новые клетки рождаются при 3, 5, 6, 7 или 8 соседях. Diamoeba представляет из себя что-то между Amoeba и Assimilation: почти всегда возникают алмазоподобные фигуры, с хаотичным поведением. Интересно то, что здесь совсем нет натюрмортов. [9]

34 3-4

Правило: 34/34

3-4 клетки выживают при 3 или 4 соседях, и новые клетки рождаются тоже при 3 или 4 соседях, что отсылает к имени клеточного автомата. В нëм можно сделать несколько полезных фигур, но многие из них являются взрывными: если к стабильным узорам добавить несколько дополнительных клеток, то они вскоре покроют весь экран. [10]

LLIF Long Life

Правило: 5/345

Long Life (долгая жизнь) клетки выживают при 5 соседях, и новые клетки рождаются при 3, 4 или 5 соседях. Несмотря на название, Long Life довольно чужероден по отношению к оригинальной игре "жизнь", так как обладает высокой стабильностью (несмотря на выживание только при 5 соседях) и имеет тенденцию к созданию алмазоподобных фигур. [11]

STAN Stains

Правило: 235678/3678

Stains (пятна) клетки выживают при 2, 3, 5, 6, 7 или 8 соседях, и новые клетки рождаются при 3, 6, 7 или 8 соседях. Часто случается так, что этот автомат в начале обильно заполняет пространство, а потом резко останавливается. Внешне чем-то напоминает фрактал. [12]

SEED Seeds

Правило: /2

Seeds (семена) клетки выживают при... никаких условиях, это правило отличается тем, что каждый кадр все клетки умирают. Новые же рождаются при 2 соседях. Количество живых клеток растëт очень быстро, довольно сложно сделать стабильную фигуру. Интересно то, что здесь есть космические корабли, способные передвигаться со скоростью в 1 клетку на кадр, что очень быстро. [13]

MAZE Maze

Правило: 12345/3

Maze (лабиринт) клетки выживают при 1, 2, 3, 4 или 5 соседях, и новые клетки рождаются при 3 соседях. Небольшие расстановки из нескольких клеток способны покрыть весь экран сложным узором, похожим на типичный лабиринт, отчего этот клеточный автомат и получил своë название. [14]

COAG Coagulations

Правило: 235678/378

Coagulations (свëртывания) клетки выживают при 2, 3, 5, 6, 7 или 8 соседях, и новые клетки рождаются при 3, 7 или 8 соседях. Число клеток растëт очень быстро и хаотично, образуя сплошные зоны, похожие на слизь.

WALL Walled cities

Правило: 2345/45678

Walled cities (города-крепости) клетки выживают при 2, 3, 4 или 5 соседях, и новые клетки рождаются при 4, 5, 6, 7 или 8 соседях. В результате получаются алмазоподобные фигуры, внутри которых происходит хаотичная активность.

GNAR Gnarl

Правило: 1/1

Gnarl (нарост) клетки выживают при 1 соседе, и новые клетки рождаются тоже при 1 соседе. Примитивное правило, приводящее к обильному росту популяции. Даже одна клетка способна заполонить весь экран.

REPL Replicator

Правило: 1357/1357

Replicator (репликатор; то, что копирует самого себя) клетки выживают при 1, 3, 5 или 7 соседях, и новые клетки рождаются тоже при 1, 3, 5 или 7 соседях. Правило с быстрым ростом популяции. Уникально тем, что начальная фигура копируется и со временем увеличивается в количествах, расширяясь по экрану. Только 2 клеточных автомата обладают таким свойством, что делает Replicator особенно необычным правилом. [15]

MYST Mystery

Правило: 05678/3458

Mystery (тайна) клетки выживают при 0, 5, 6, 7 или 8 соседях, и новые клетки рождаются при 3, 4, 5 или 8 соседях. Правило довольно похоже на Diamoeba, но более стабильно. Необычно тем, что клетки выживают даже при 0 соседей.

STAR Star Wars

Правило: 3456/278/6

Star Wars (звëздные войны) клетки выживают при 3, 4, 5 или 6 соседях, и новые клетки рождаются при 2, 7 или 8 соседях. 6 на конце означает, что если клетка умирает, она остаëтся на экране ещë на 6 кадров и только потом исчезает. Из-за этого дополнительного правила простор для возможностей сильно расширяется. Умирающая клетка не считается за живого соседа, а также на ней не может появиться новая клетка. В этом КА очень часто встречаются космические корабли, отчего он и получил своё название. [16]

LOTE Living on the Edge

Правило: 3458/37/4

Living on the Edge (живущий на краю) клетки выживают при 3, 4, 5 или 8 соседях, и новые клетки рождаются при 3 или 7 соседях. Как в Star wars, умершая LOTE клетка остаëтся на экране в течении дополнительных 4 кадров. Довольно схоже с игрой "жизнь".

BRAN Brian 6

Правило: 6/246/3

Brian 6 (Брайан 6) клетки выживают при 6 соседях, и новые клетки рождаются при 2, 4 или 6 соседях, мëртвая клетка остаëтся на 3 кадра. В результате за короткое время часто весь экран покрывают космические корабли (при чëм только они, без каких-либо стабильных фигур).

FROG Frogs

Правило: 12/34/3

Frogs (лягушки) клетки выживают при 1 или 2 соседях и новые клетки рождаются при 3 или 4 соседях, мëртвая клетка остаëтся на 3 кадра. Иногда можно встретить космические корабли, внешне похожие на лягушек, за что КА и получил своë название.

FRG2 Like Frogs Rule

Правило: 124/3/3

Like Frogs Rule (как лягушачье правило) клетки выживают при 1, 2 3 или 4 соседях, и новые клетки рождаются при 3 соседях, мëртвая клетка остаëтся на 3 кадра. Правило похоже на Frogs, но более стабильно.

CUST Custom GOL

Добавить новый пользовательский клеточный автомат. Нажмите ctrl+shift+ПКМ, чтобы удалить его. На телефонах нужно нажать на кнопку с CGOL дважды, а затем OK.

Как это работает

Все клетки КА используют температуру как показатель возраста клетки: чем больше кадров клетка на экране, тем меньшую температуру она имеет. При рождении клетка нагрета до максимально возможной температуры. Температуру клеток можно увидеть, если включить режим просмотра температуры.

Это можно использовать, чтобы сделать постоянные источники тепла или холода. Например, осцилляторы применить как нагреватели, а натюрморты как охлаждатели.

Language: [[::Elements:Life/ru|English]]