Elements:Life/ru

From The Powder Toy
Revision as of 10:35, 5 January 2024 by Powderchel (talk | contribs) (Enter a short summary [b])
Jump to: navigation, search
LIFE.png Game Of Life
Properties
Section Life
Spawn temperature 8726.85°C
Heat Conductivity 16%
Relative weight 100
Gravity 0
Acid dissolve rate 0%
Flammability 0
State Solid
Misc properties
Source code


LIFE это элемент, который представляет из себя различные клеточные автоматы. Все эти наборы правил могут быть найдены в меню "жизни".

Все кнопки в меню "жизни" создают частицу LIFE, но с разным ctype, который определяет каким правилам подчиняется частица.

Powder Toy также имеет ещë один КА, но его описание отсутствует здесь из-за особой механики работы - WireWorld (WWLD).

GOL Game of Life

Правило: 23/3

Ссылка на Wiki: [1]

Этот элемент соответствует оригинальной игре "жизнь" от Джона Конвея, которая является самой старой по сравнению с остальными КА в Powder Toy. В ней можно создавать гигантских размеров механизмы, и хоть игровое поле довольно сильно ограничено в размерах, множество интересных вещей всë ещë может быть построено в TPT.

Каждый кадр каждый пиксель просчитывается компьютером, который смотрит количество живых соседних клеток у каждой частицы. Если живая клетка окружена 2 или 3 другими живыми клетками, то она остаëтся живой и на следующем кадре, в ином же случае клетка умирает. Если же клетка пуста и окружена ровно 3 живыми соседями, то на следующем кадре эта клетка тоже становится живой. Такие простые правила приводят к довольно сложному поведению.

Фигуры, остающиеся неподвижными и неизменными со временем, называются натюрмортами. Если фигура неподвижна и периодически повторяет свою изначальную форму, то она называется осциллятором. А если фигура способна передвигаться, полностью повторяя свои прежние формы, то она зовëтся космическим кораблём. Есть множество других типов фигур, для более подробного ознакомления советуем посетить LifeWiki. Выше перечисленные названия были придуманы для оригинальной игры "жизнь", но могут применяться и для других клеточных автоматов.

Цифры первого числа в правиле КА обозначают количество соседей, при которых клетка выживает, цифры же второго числа обозначают количество соседей, при которых рождается новая клетка. Также, такие клеточные автоматы как Star Wars, Frog, Frog 2 и т.д, имеют дополнительное число в правиле, показывающее, сколько кадров подряд способна пережить живая клетка в смертельных условиях.

HLIF High Life

Правило: 23/36

Тоже самое, что и "жизнь", но с расширенным правилом. High Life (высокоразвитая жизнь) клетка выживает, если окружена 2 или 3 живыми соседями, а новая клетка появляется при 3 или 6 живых соседях. Из-за этой дополнительной шестëрки в HL могут появиться уникальные виды космических кораблей и даже фигуры, которые воспроизводят самих себя. Но в основном это вся та же классическая GOL. [2]

ASIM Assimilation

Правило: 4567/345

Assimilation (ассимиляция) клетки выживают при 4, 5, 6 или 7 соседях, и новые клетки рождаются при 3, 4 и 5 соседях. Очень часто в результате получаются алмазоподобные фигуры, обладающие высокой стабильностью: если стереть крупную часть от такого алмаза, то с высокой вероятностью фигура полностью восстановится. Также они способны поглощать хаотичные узоры, становясь от этого только больше. [3]

2x2 2×2

Правило: 125/36

2×2 клетки выживают при 1, 2 или 5 соседях, и новые клетки рождаются при 3 или 6 соседях. Особенностью является геометрическая ровность многих фигур, получаемых из квадратов или линий с чëтными размерами. Например, можно получить осцилляторы при построении прямоугольников со сторонами 2×4, 2×8, 2×12 и т.д. [4]

DANI Day and Night

Правило: 34578/3678

Day and Night (день и ночь) клетки выживают при 3, 4, 5, 7 или 8 соседях, и новые клетки рождаются при 3, 6, 7 или 8 соседях. В итоге получаются экзотические фигуры, которые ведут себя одинаково как в заполненной области, так и в пустом пространстве. То есть, фигура, созданная из живых клеток на пустом пространстве, будет вести себя так же, как и фигура такой же формы, но составленная из пустых клеток на заполненном живыми клетками пространстве. Отсюда и произошло название этого клеточного автомата.

AMOE Amoeba

Правило: 1358/357

Amoeba particles live up to their name, sloshing around figuratively speaking, producing a peculiar mess of splashy patterns. The result is what looks surprisingly like... Amoebas. Amoeba particles survive if surrounded by 1, 3, 5, or 8 particles, and come to life if surrounded by 3, 5, or 7 particles.

One cool property demonstrated by amoeba is that whenever one draws a perfectly straight line form left to right, or up to down, a fractal triangle is produced.

MOVE Move

Правило: 245/368

Move particles don't move anything... besides themselves. They survive if surrounded by 2, 4, or 5 particles, and come to life if surrounded by 3, 6, or 8 particles. The result is a particle that makes patterns that are adept at... moving. The patterns its makes tend to die off rather quickly from random soup, however.

PGOL Pseudo Life

Правило: 238/357

Pseudo Life produces patterns that look superficially like normal GOL, hence its name. Particles of Pseudo Life survive if surrounded by 2, 3, or 8 particles, and come to life if surrounded by 3, 5, or 7 particles.

DMOE Diamoeba

Правило: 5678/35678

Diamoeba particles are peculiar indeed. They're like a half-way step between Amoeba and Assimilation particles, producing irregular diamond shapes that lean towards gently disappearing on their own. They can survive when surrounded by 5, 6, 7, or 8 particles, and come back to life if surrounded by 3, 5, 6, 7, or 8 particles.

An interesting rectangular pattern is created when creating a perpendicular straight line.

34 3-4

Правило: 34/34

3-4 Life particles are an exploding-type particle that can be used to make certain types of useful patterns, but tend towards exploding randomly bigger and bigger if made much larger. 34 Life particles survive if surrounded by 3 or 4 particles, and come to life if surrounded by 3 or 4 particles (hence its name.)

LLIF Long Life

Правило: 5/345

Long Life particles actually don't resemble normal Life particles, being an alien type all their own. They tend to generate diamond shaped oscillators that essentially become stable and never die. Long Life particles survive when surrounded by only 5 particles, but come to life when surrounded by 3, 4, or 5 particles.

STAN Stains

Правило: 235678/3678

Stains particles are an exploding-type pattern that tends to splash outwards from its point of origin in predictable patterns in solid fill. Stain particles survive when surrounded by 2, 3, 5, 6, 7, or 8 particles, and come back to life when surrounded by 3, 6, 7, or 8 particles.

SEED Seeds

Правило: /2

An exploding rule in which every cell dies in every generation. It has many simple orthogonal spaceships, though it is in general difficult to create patterns that don't explode.

MAZE Maze

Правило: 12345/3

An exploding rule that crystalizes to form maze-like designs. If you put a square of MAZE with a side length of 15 or more, it will grow infinitely.

COAG Coagulations

Правило: 235678/378

An exploding rule in which patterns tend to expand forever, producing a thick "goo" as it does so.

WALL Walled cities

Правило: 2345/45678

A stable rule that forms centers of pseudo-random activity separated by walls.

GNAR Gnarl

Правило: 1/1

A simple exploding rule that forms complex patterns from even a single live cell. Expands rapidly by itself.

REPL Replicator

Правило: 1357/1357

An exploding rule in which every pattern is a replicator.

However, this is not a unique property of the rule string, as many others like Fredkin and Replicator 2 replicate, though they are not included in The Powder Toy.

The reason why every pattern in this rule is a replicator is complicated, but here is the link,

[5]

MYST Mystery

Правило: 05678/3458

Similar to diamoeba.

It is the only life variant in TPT that can survive with 0 surrounding cells.

STAR Star Wars

Правило: 3456/278/6

The 6 at the end means that if a Star Wars particle dies, it stays for 6 frames, and dissapears, instead of going away instantly. The 'dying' particle is not counted as a neighbor, and nothing can be born into that space until it dies. The dying particle will also turn from a dark blue to a much brighter blue as it dies.

LOTE Living on the Edge

Правило: 3458/37/4

Like Star wars, a LOTE pixel will survive for an extra 4 frames after it 'dies', those pixels will change color from a red to a yellow when this occurs.

BRAN Brian 6

Правило: 6/246/3

BRAN particles tend to form 'glider'(those things that look like spaceships) formations consisting of a 2 pixel by 2 pixel square and various trailing pieces. It is very hard if not impossible to make stable patterns

FROG Frogs

Правило: 12/34/3

FROG formations sometimes result in gliders that move slowly across the screen, somewhat like frogs

FRG2 Like Frogs Rule

Правило: 124/3/3

Similar to FROG, but less stable.

CUST Custom GOL

Add a new custom GOL type. Use ctrl+shift+rightclick to remove them.

How it works

All kinds of GOL particles use Temperature to display in heat mode how long it's been since a particle has been born. A LIFE particle is always born at the highest possible temperature, and gently falls to the lowest temperature until it's destroyed by any means. In other words, the newer a particle is, the hotter it will be. Watch GOL on heat view and you will see that older particles slowly fade to blue while newer ones remain pink.

You can abuse this property to heat other elements, but otherwise it doesn't have much use. Generally, oscillators are used as heaters, still lifes are used as coolers.

Language: [[::Elements:Life/ru|English]]