Difference between revisions of "Elements:Life/ru"

From The Powder Toy
Jump to: navigation, search
(Enter a short summary [b])
(Enter a short summary [b])
 
(11 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 56: Line 56:
 
Фигуры, остающиеся неподвижными и неизменными со временем, называются натюрмортами. Если фигура неподвижна и периодически повторяет свою изначальную форму, то она называется осциллятором. А если фигура способна передвигаться, полностью повторяя свои прежние формы, то она зовëтся космическим кораблём. Есть множество других типов фигур, для более подробного ознакомления советуем посетить LifeWiki. Выше перечисленные названия были придуманы для оригинальной игры "жизнь", но могут применяться и для других клеточных автоматов.  
 
Фигуры, остающиеся неподвижными и неизменными со временем, называются натюрмортами. Если фигура неподвижна и периодически повторяет свою изначальную форму, то она называется осциллятором. А если фигура способна передвигаться, полностью повторяя свои прежние формы, то она зовëтся космическим кораблём. Есть множество других типов фигур, для более подробного ознакомления советуем посетить LifeWiki. Выше перечисленные названия были придуманы для оригинальной игры "жизнь", но могут применяться и для других клеточных автоматов.  
  
Цифры первого числа в правиле КА обозначают количество соседей, при которых клетка выживает, цифры же второго числа обозначают количество соседей, при которых рождается новая клетка. Также, такие клеточные автоматы как Star Wars, Frog, Frog 2 и т.д,  имеют дополнительное число в правиле, показывающее, сколько кадров подряд способна пережить живая клетка в смертельных условиях.
+
Цифры первого числа в правиле КА обозначают количество соседей, при которых клетка выживает, цифры же второго числа обозначают количество соседей, при которых рождается новая клетка. Также, такие клеточные автоматы как Star Wars, Frog, Frog 2 и т.д,  имеют дополнительное число в правиле, показывающее, сколько кадров пролежит "труп" клетки.
  
 
=== [[File:LIFE-HLIF.png|HLIF]] High Life ===
 
=== [[File:LIFE-HLIF.png|HLIF]] High Life ===
Line 112: Line 112:
 
34/34
 
34/34
  
3-4 клетки выживают при 3 или 4 соседях, и новые клетки рождаются при 3 или 4 соседях, что отсылает к имени клеточного автомата. В нëм можно сделать несколько полезных фигур, но многие из них являются взрывными: если к стабильным узорам добавить несколько дополнительных клеток, то они вскоре покроют весь экран. [https://conwaylife.com/wiki/OCA:3-4_Life]
+
3-4 клетки выживают при 3 или 4 соседях, и новые клетки рождаются тоже при 3 или 4 соседях, что отсылает к имени клеточного автомата. В нëм можно сделать несколько полезных фигур, но многие из них являются взрывными: если к стабильным узорам добавить несколько дополнительных клеток, то они вскоре покроют весь экран. [https://conwaylife.com/wiki/OCA:3-4_Life]
  
 
=== [[File:LIFE-LLIF.png|LLIF]] Long Life ===
 
=== [[File:LIFE-LLIF.png|LLIF]] Long Life ===
Line 135: Line 135:
 
12345/3  
 
12345/3  
  
Maze (лабиринт) клетки выживают при 1, 2, 3, 4 или 5 соседях, и новые клетки рождаются при 3 соседях. Небольшие расстановк из нескольких клеток способны покрыть весь экран сложным узором, похожим на типичный лабиринт, отчего этот клеточный автомат и получил своë название.
+
Maze (лабиринт) клетки выживают при 1, 2, 3, 4 или 5 соседях, и новые клетки рождаются при 3 соседях. Небольшие расстановки из нескольких клеток способны покрыть весь экран сложным узором, похожим на типичный лабиринт, отчего этот клеточный автомат и получил своë название. [https://conwaylife.com/wiki/OCA:Maze]
  
 
=== [[File:LIFE-COAG.png|COAG]] Coagulations ===
 
=== [[File:LIFE-COAG.png|COAG]] Coagulations ===
Line 141: Line 141:
 
235678/378  
 
235678/378  
  
An exploding rule in which patterns tend to expand forever, producing a thick "goo" as it does so.
+
Coagulations (свëртывания) клетки выживают при 2, 3, 5, 6, 7 или 8 соседях, и новые клетки рождаются при 3, 7 или 8 соседях. Число клеток растëт очень быстро и хаотично, образуя сплошные зоны, похожие на слизь.
 
 
 
=== [[File:LIFE-WALL.png|WALL]] Walled cities ===
 
=== [[File:LIFE-WALL.png|WALL]] Walled cities ===
 
'''Правило:'''
 
'''Правило:'''
 
2345/45678  
 
2345/45678  
  
A stable rule that forms centers of pseudo-random activity separated by walls.
+
Walled cities (города-крепости) клетки выживают при 2, 3, 4 или 5 соседях, и новые клетки рождаются при 4, 5, 6, 7 или 8 соседях. В результате получаются алмазоподобные фигуры, внутри которых происходит хаотичная активность.
 
 
 
=== [[File:LIFE-GNAR.png|GNAR]] Gnarl ===
 
=== [[File:LIFE-GNAR.png|GNAR]] Gnarl ===
 
'''Правило:'''
 
'''Правило:'''
 
1/1
 
1/1
  
A simple exploding rule that forms complex patterns from even a single live cell.
+
Gnarl (нарост) клетки выживают при 1 соседе, и новые клетки рождаются тоже при 1 соседе. Примитивное правило, приводящее к обильному росту популяции. Даже одна клетка способна заполонить весь экран.
Expands rapidly by itself.  
 
  
 
=== [[File:LIFE-REPL.png|REPL]] Replicator ===
 
=== [[File:LIFE-REPL.png|REPL]] Replicator ===
Line 160: Line 157:
 
1357/1357  
 
1357/1357  
  
An exploding rule in which every pattern is a replicator.
+
Replicator (репликатор; то, что копирует самого себя) клетки выживают при 1, 3, 5 или 7 соседях, и новые клетки рождаются тоже при 1, 3, 5 или 7 соседях. Правило с быстрым ростом популяции. Уникально тем, что начальная фигура копируется и со временем увеличивается в количествах, расширяясь по экрану. Только 2 клеточных автомата обладают таким свойством, что делает Replicator особенно необычным правилом. [https://www.conwaylife.com/wiki/OCA:Replicator]
 
 
However, this is not a unique property of the rule string, as many others like Fredkin and Replicator 2 replicate, though they are not included in The Powder Toy.
 
 
 
The reason why every pattern in this rule is a replicator is complicated, but here is the link,
 
 
 
[https://www.conwaylife.com/wiki/OCA:Replicator]
 
  
 
=== [[File:LIFE-MYST.png|MYST]] Mystery ===
 
=== [[File:LIFE-MYST.png|MYST]] Mystery ===
Line 172: Line 163:
 
05678/3458
 
05678/3458
  
Similar to diamoeba.
+
Mystery (тайна) клетки выживают при 0, 5, 6, 7 или 8 соседях, и новые клетки рождаются при 3, 4, 5 или 8 соседях. Правило довольно похоже на Diamoeba, но более стабильно. Необычно тем, что клетки выживают даже при 0 соседей.
 
 
It is the only life variant in TPT that can survive with 0 surrounding cells.
 
  
 
=== [[File:LIFE-STAR.png|STAR]] Star Wars ===
 
=== [[File:LIFE-STAR.png|STAR]] Star Wars ===
Line 180: Line 169:
 
3456/278/6
 
3456/278/6
  
The 6 at the end means that if a Star Wars particle dies, it stays for 6 frames, and dissapears, instead of going away instantly. The 'dying' particle is not counted as a neighbor, and nothing can be born into that space until it dies. The dying particle will also turn from a dark blue to a much brighter blue as it dies.
+
Star Wars (звëздные войны) клетки выживают при 3, 4, 5 или 6 соседях, и новые клетки рождаются при 2, 7 или 8 соседях. 6 на конце означает, что если клетка умирает, она остаëтся на экране ещë на 6 кадров и только потом исчезает. Из-за этого дополнительного правила простор для возможностей сильно расширяется. Умирающая клетка не считается за живого соседа, а также на ней не может появиться новая клетка. В этом КА очень часто встречаются космические корабли, отчего он и получил своё название. [https://quuxplusone.github.io/blog/2020/06/29/star-wars-ca/]
  
 
=== [[File:LIFE-LOTE.png|LOTE]] Living on the Edge ===
 
=== [[File:LIFE-LOTE.png|LOTE]] Living on the Edge ===
Line 186: Line 175:
 
3458/37/4
 
3458/37/4
  
Like Star wars, a LOTE pixel will survive for an extra 4 frames after it 'dies', those pixels will change color from a red to a yellow when this occurs.  
+
Living on the Edge (живущий на краю) клетки выживают при 3, 4, 5 или 8 соседях, и новые клетки рождаются при 3 или 7 соседях. Как в Star wars, умершая LOTE клетка остаëтся на экране в течении дополнительных 4 кадров. Довольно схоже с игрой "жизнь".
  
 
=== [[File:LIFE-BRAN.png|BRAN]] Brian 6 ===
 
=== [[File:LIFE-BRAN.png|BRAN]] Brian 6 ===
Line 192: Line 181:
 
6/246/3
 
6/246/3
  
BRAN particles tend to form 'glider'(those things that look like spaceships) formations consisting of a 2 pixel by 2 pixel square and various trailing pieces. It is very hard if not impossible to make stable patterns
+
Brian 6 (Брайан 6) клетки выживают при 6 соседях, и новые клетки рождаются при 2, 4 или 6 соседях, мëртвая клетка остаëтся на 3 кадра. В результате за короткое время часто весь экран покрывают космические корабли (при чëм только они, без каких-либо стабильных фигур).
  
 
=== [[File:LIFE-FROG.png|FROG]] Frogs  ===
 
=== [[File:LIFE-FROG.png|FROG]] Frogs  ===
Line 198: Line 187:
 
12/34/3
 
12/34/3
  
FROG formations sometimes result in gliders that move slowly across the screen, somewhat like frogs
+
Frogs (лягушки) клетки выживают при 1 или 2 соседях и новые клетки рождаются при 3 или 4 соседях, мëртвая клетка остаëтся на 3 кадра. Иногда можно встретить космические корабли, внешне похожие на лягушек, за что КА и получил своë название.
 
 
 
=== [[File:LIFE-FRG2.png|FRG2]] Like Frogs Rule ===
 
=== [[File:LIFE-FRG2.png|FRG2]] Like Frogs Rule ===
 
'''Правило:'''
 
'''Правило:'''
 
124/3/3
 
124/3/3
  
Similar to FROG, but less stable.
+
Like Frogs Rule (как лягушачье правило) клетки выживают при 1, 2 3 или 4 соседях, и новые клетки рождаются при 3 соседях, мëртвая клетка остаëтся на 3 кадра. Правило похоже на Frogs, но более стабильно.
  
 
=== [[File:LIFE-CUST.png|CUST]] Custom GOL ===
 
=== [[File:LIFE-CUST.png|CUST]] Custom GOL ===
  
Add a new custom GOL type. Use ctrl+shift+rightclick to remove them.
+
Добавить новый пользовательский клеточный автомат. Нажмите ctrl+shift+ПКМ, чтобы удалить его. На телефонах нужно нажать на кнопку с CGOL дважды, а затем OK.
  
===  How it works  ===
+
===  Как этим пользоваться ===
All kinds of GOL particles use Temperature to display in heat mode how long it's been since a particle has been born. A LIFE particle is always born at the highest possible temperature, and gently falls to the lowest temperature until it's destroyed by any means. In other words, the newer a particle is, the hotter it will be. Watch GOL on heat view and you will see that older particles slowly fade to blue while newer ones remain pink.
+
Все клетки КА используют температуру как показатель возраста клетки: чем больше кадров клетка на экране, тем меньшую температуру она имеет. При рождении клетка нагрета до максимально возможной температуры. Температуру клеток можно увидеть, если включить режим просмотра температуры.
  
You can abuse this property to heat other elements, but otherwise it doesn't have much use. Generally, [https://www.conwaylife.com/wiki/Oscillator oscillators] are used as heaters, [https://www.conwaylife.com/wiki/Still_life still lifes] are used as coolers.
+
Это можно использовать, чтобы сделать постоянные источники тепла или холода. Например, [https://www.conwaylife.com/wiki/Oscillator осцилляторы] применить как нагреватели, а [https://www.conwaylife.com/wiki/Still_life натюрморты] как охлаждатели.
  
 
{{Languages}}
 
{{Languages}}
  
 
[[Category:Elements]]
 
[[Category:Elements]]

Latest revision as of 14:11, 8 January 2024

LIFE.png Game Of Life
Properties
Section Life
Spawn temperature 8726.85°C
Heat Conductivity 16%
Relative weight 100
Gravity 0
Acid dissolve rate 0%
Flammability 0
State Solid
Misc properties
Source code


LIFE это элемент, который представляет из себя различные клеточные автоматы. Все эти наборы правил могут быть найдены в меню "жизни".

Все кнопки в меню "жизни" создают частицу LIFE, но с разным ctype, который определяет каким правилам подчиняется частица.

Powder Toy также имеет ещë один КА, но его описание отсутствует здесь из-за особой механики работы - WireWorld (WWLD).

GOL Game of Life

Правило: 23/3

Ссылка на Wiki: [1]

Этот элемент соответствует оригинальной игре "жизнь" от Джона Конвея, которая является самой старой по сравнению с остальными КА в Powder Toy. В ней можно создавать гигантских размеров механизмы, и хоть игровое поле довольно сильно ограничено в размерах, множество интересных вещей всë ещë может быть построено в TPT.

Каждый кадр каждый пиксель просчитывается компьютером, который смотрит количество живых соседних клеток у каждой частицы. Если живая клетка окружена 2 или 3 другими живыми клетками, то она остаëтся живой и на следующем кадре, в ином же случае клетка умирает. Если же клетка пуста и окружена ровно 3 живыми соседями, то на следующем кадре эта клетка тоже становится живой. Такие простые правила приводят к довольно сложному поведению.

Фигуры, остающиеся неподвижными и неизменными со временем, называются натюрмортами. Если фигура неподвижна и периодически повторяет свою изначальную форму, то она называется осциллятором. А если фигура способна передвигаться, полностью повторяя свои прежние формы, то она зовëтся космическим кораблём. Есть множество других типов фигур, для более подробного ознакомления советуем посетить LifeWiki. Выше перечисленные названия были придуманы для оригинальной игры "жизнь", но могут применяться и для других клеточных автоматов.

Цифры первого числа в правиле КА обозначают количество соседей, при которых клетка выживает, цифры же второго числа обозначают количество соседей, при которых рождается новая клетка. Также, такие клеточные автоматы как Star Wars, Frog, Frog 2 и т.д, имеют дополнительное число в правиле, показывающее, сколько кадров пролежит "труп" клетки.

HLIF High Life

Правило: 23/36

Тоже самое, что и "жизнь", но с расширенным правилом. High Life (высокоразвитая жизнь) клетка выживает, если окружена 2 или 3 живыми соседями, а новая клетка появляется при 3 или 6 живых соседях. Из-за этой дополнительной шестëрки в HL могут появиться уникальные виды космических кораблей и даже фигуры, которые воспроизводят самих себя. Но в основном это вся та же классическая GOL. [2]

ASIM Assimilation

Правило: 4567/345

Assimilation (ассимиляция) клетки выживают при 4, 5, 6 или 7 соседях, и новые клетки рождаются при 3, 4 и 5 соседях. Очень часто в результате получаются алмазоподобные фигуры, обладающие высокой стабильностью: если стереть крупную часть от такого алмаза, то с высокой вероятностью фигура полностью восстановится. Также они способны поглощать хаотичные узоры, становясь от этого только больше. [3]

2x2 2×2

Правило: 125/36

2×2 клетки выживают при 1, 2 или 5 соседях, и новые клетки рождаются при 3 или 6 соседях. Особенностью является геометрическая ровность многих фигур, получаемых из квадратов или линий с чëтными размерами. Например, можно получить осцилляторы при построении прямоугольников со сторонами 2×4, 2×8, 2×12 и т.д. [4]

DANI Day and Night

Правило: 34578/3678

Day and Night (день и ночь) клетки выживают при 3, 4, 5, 7 или 8 соседях, и новые клетки рождаются при 3, 6, 7 или 8 соседях. В итоге получаются экзотические фигуры, которые ведут себя одинаково как в заполненной области, так и в пустом пространстве. То есть, фигура, созданная из живых клеток на пустом пространстве, будет вести себя так же, как и фигура такой же формы, но составленная из пустых клеток на заполненном живыми клетками пространстве. Отсюда и произошло название этого клеточного автомата. [5]

AMOE Amoeba

Правило: 1358/357

Amoeba (амëба) клетки выживают при 1, 3, 5 или 8 соседях, и новые клетки рождаются при 3, 5 или 7 соседях. В результате клетки расплëскиваются на определëнной территории и хаотично передвигаются внутри неë, внешне напоминая амëбу. [6]

MOVE Move

Правило: 245/368

Move (движение) клетки выживают при 2, 4 или 5 соседях, и новые клетки рождаются при 3, 6 или 8 соседях. В результате можно встретить множество уникальных космических кораблей. Случайные наборы из клеток имеют тенденцию быстро погибать. [7]

PGOL Pseudo Life

Правило: 238/357

Pseudo Life (псевдо "жизнь") клетки выживают при 2, 3 или 8 соседях, и новые клетки рождаются при 3, 5 или 7 соседях. В итоге получаются фигуры, похожие на фигуры из обычной GOL, но многие механизмы оттуда не работают в Pseudo Life. [8]

DMOE Diamoeba

Правило: 5678/35678

Diamoeba (диамëба) клетки выживают при 5, 6, 7 или 8 соседях, и новые клетки рождаются при 3, 5, 6, 7 или 8 соседях. Diamoeba представляет из себя что-то между Amoeba и Assimilation: почти всегда возникают алмазоподобные фигуры, с хаотичным поведением. Интересно то, что здесь совсем нет натюрмортов. [9]

34 3-4

Правило: 34/34

3-4 клетки выживают при 3 или 4 соседях, и новые клетки рождаются тоже при 3 или 4 соседях, что отсылает к имени клеточного автомата. В нëм можно сделать несколько полезных фигур, но многие из них являются взрывными: если к стабильным узорам добавить несколько дополнительных клеток, то они вскоре покроют весь экран. [10]

LLIF Long Life

Правило: 5/345

Long Life (долгая жизнь) клетки выживают при 5 соседях, и новые клетки рождаются при 3, 4 или 5 соседях. Несмотря на название, Long Life довольно чужероден по отношению к оригинальной игре "жизнь", так как обладает высокой стабильностью (несмотря на выживание только при 5 соседях) и имеет тенденцию к созданию алмазоподобных фигур. [11]

STAN Stains

Правило: 235678/3678

Stains (пятна) клетки выживают при 2, 3, 5, 6, 7 или 8 соседях, и новые клетки рождаются при 3, 6, 7 или 8 соседях. Часто случается так, что этот автомат в начале обильно заполняет пространство, а потом резко останавливается. Внешне чем-то напоминает фрактал. [12]

SEED Seeds

Правило: /2

Seeds (семена) клетки выживают при... никаких условиях, это правило отличается тем, что каждый кадр все клетки умирают. Новые же рождаются при 2 соседях. Количество живых клеток растëт очень быстро, довольно сложно сделать стабильную фигуру. Интересно то, что здесь есть космические корабли, способные передвигаться со скоростью в 1 клетку на кадр, что очень быстро. [13]

MAZE Maze

Правило: 12345/3

Maze (лабиринт) клетки выживают при 1, 2, 3, 4 или 5 соседях, и новые клетки рождаются при 3 соседях. Небольшие расстановки из нескольких клеток способны покрыть весь экран сложным узором, похожим на типичный лабиринт, отчего этот клеточный автомат и получил своë название. [14]

COAG Coagulations

Правило: 235678/378

Coagulations (свëртывания) клетки выживают при 2, 3, 5, 6, 7 или 8 соседях, и новые клетки рождаются при 3, 7 или 8 соседях. Число клеток растëт очень быстро и хаотично, образуя сплошные зоны, похожие на слизь.

WALL Walled cities

Правило: 2345/45678

Walled cities (города-крепости) клетки выживают при 2, 3, 4 или 5 соседях, и новые клетки рождаются при 4, 5, 6, 7 или 8 соседях. В результате получаются алмазоподобные фигуры, внутри которых происходит хаотичная активность.

GNAR Gnarl

Правило: 1/1

Gnarl (нарост) клетки выживают при 1 соседе, и новые клетки рождаются тоже при 1 соседе. Примитивное правило, приводящее к обильному росту популяции. Даже одна клетка способна заполонить весь экран.

REPL Replicator

Правило: 1357/1357

Replicator (репликатор; то, что копирует самого себя) клетки выживают при 1, 3, 5 или 7 соседях, и новые клетки рождаются тоже при 1, 3, 5 или 7 соседях. Правило с быстрым ростом популяции. Уникально тем, что начальная фигура копируется и со временем увеличивается в количествах, расширяясь по экрану. Только 2 клеточных автомата обладают таким свойством, что делает Replicator особенно необычным правилом. [15]

MYST Mystery

Правило: 05678/3458

Mystery (тайна) клетки выживают при 0, 5, 6, 7 или 8 соседях, и новые клетки рождаются при 3, 4, 5 или 8 соседях. Правило довольно похоже на Diamoeba, но более стабильно. Необычно тем, что клетки выживают даже при 0 соседей.

STAR Star Wars

Правило: 3456/278/6

Star Wars (звëздные войны) клетки выживают при 3, 4, 5 или 6 соседях, и новые клетки рождаются при 2, 7 или 8 соседях. 6 на конце означает, что если клетка умирает, она остаëтся на экране ещë на 6 кадров и только потом исчезает. Из-за этого дополнительного правила простор для возможностей сильно расширяется. Умирающая клетка не считается за живого соседа, а также на ней не может появиться новая клетка. В этом КА очень часто встречаются космические корабли, отчего он и получил своё название. [16]

LOTE Living on the Edge

Правило: 3458/37/4

Living on the Edge (живущий на краю) клетки выживают при 3, 4, 5 или 8 соседях, и новые клетки рождаются при 3 или 7 соседях. Как в Star wars, умершая LOTE клетка остаëтся на экране в течении дополнительных 4 кадров. Довольно схоже с игрой "жизнь".

BRAN Brian 6

Правило: 6/246/3

Brian 6 (Брайан 6) клетки выживают при 6 соседях, и новые клетки рождаются при 2, 4 или 6 соседях, мëртвая клетка остаëтся на 3 кадра. В результате за короткое время часто весь экран покрывают космические корабли (при чëм только они, без каких-либо стабильных фигур).

FROG Frogs

Правило: 12/34/3

Frogs (лягушки) клетки выживают при 1 или 2 соседях и новые клетки рождаются при 3 или 4 соседях, мëртвая клетка остаëтся на 3 кадра. Иногда можно встретить космические корабли, внешне похожие на лягушек, за что КА и получил своë название.

FRG2 Like Frogs Rule

Правило: 124/3/3

Like Frogs Rule (как лягушачье правило) клетки выживают при 1, 2 3 или 4 соседях, и новые клетки рождаются при 3 соседях, мëртвая клетка остаëтся на 3 кадра. Правило похоже на Frogs, но более стабильно.

CUST Custom GOL

Добавить новый пользовательский клеточный автомат. Нажмите ctrl+shift+ПКМ, чтобы удалить его. На телефонах нужно нажать на кнопку с CGOL дважды, а затем OK.

Как этим пользоваться

Все клетки КА используют температуру как показатель возраста клетки: чем больше кадров клетка на экране, тем меньшую температуру она имеет. При рождении клетка нагрета до максимально возможной температуры. Температуру клеток можно увидеть, если включить режим просмотра температуры.

Это можно использовать, чтобы сделать постоянные источники тепла или холода. Например, осцилляторы применить как нагреватели, а натюрморты как охлаждатели.

Language: [[::Elements:Life/ru|English]]