Elements:Special/ko

From The Powder Toy
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설명: "이 요소들은 일반적으로 다른 분류에 속하지 않으며, 특별한 특성을 지닌다."

X 지우개

설명: "입자를 지웁니다."

색상: 없음

이 기능은 화면상의 입자를 삭제하는 데 사용된다. 단추 2(우클릭)에 기본으로 설정된 동작이다. 표지판이나 벽을 지우려면 각각 표지판 도구나 벽 지우개를 사용하여야 한다.

CLONE 복제기

설명: "닿는 모든 입자를 복제합니다."

색상: 카드뮴 옐로

이 입자들은 마지막으로 접촉한 대상이 무엇인지 저장하기 위한 특수 변수 ctype(부유형)을 가지고 있다. 브러시로 어떤 클론 위에 그려도 ctype은 현재 선택된 요소로 설정된다.

광자는 모든 유형의 CLNE(및 BCLN) 입자를 통과할 수 있다.

VOID 공허

설명: "닿는 입자를 모두 소멸시킵니다."

색상: 진한 빨간색

공허는 화면 가장자리와 마찬가지로 그 안으로 떨어지는 모든 입자를 제거한다. 그러나 피스톤으로 밀어 넣더라도 고체 입자는 삭제할 수 없다.

공허의 비교적 잘 알려지지 않은 특징 중 하나는 부유형을 특정 원소로 설정하면 해당 원소만 파괴한다는 점이다. 다만 이는 PROP이나 콘솔을 통해서만 가능하며, CLNE처럼 직접 그리기 명령으로 설정할 수는 없다.

DMND 다이아몬드

설명: "파괴할 수 없습니다."

색상: 백청색

보통은 파괴될 수 없으며, BOMB처럼 다른 모든 것을 파괴하는 것으로도 파괴되지 않는다. 화면 밖으로 밀려나거나, 고체를 흡수하는 벽 안에 있거나, DRAY에 의해 다른 원소로 덮어쓰일 때만 파괴된다. DMND는 고온, 고압 또는 기타 파괴적 요소를 격리하는 데 흔히 사용된다. 그러나 파괴적 요소를 격리하는 더 창의적인 방법이 많기 때문에, 이는 최후의 수단으로만 사용하여야 한다.

VACU 흡기구

설명: "입자를 빨아들이며 가열됩니다."

색상: 검은색

흡기구는 VOID와 동일하게 작동하지만, 음압을 생성하며 입자를 빨아들일 때 가열된다.

VENT 배기구

설명: "압력을 생성하여 입자를 밀어냅니다."

색상: 하얀색

압력을 발생시킨다.

STKM 스틱맨

설명: "죽이지 마십시오! 화살표 키로 조종할 수 있습니다."

좌우 화살표 키로 이동하고, 위쪽 키로 점프한다. 스틱맨의 머리를 특정 요소에 접촉시키면 머리 색깔이 변하며, 아래쪽 키를 누르면 해당 요소를 내뱉는다. 금속에 머리를 접촉시킨 후 아래쪽 화살표 키를 누르면 금속에 전류가 흐른다. 이 기능으로 스틱맨은 전자기기나 총기류까지 사용할 수 있다.

중력 벽을 통과하면 STKM은 로켓 부츠를 장착할 수 있다. 화살표 키의 <↑> 키를 눌러 고도를 조절한다. <←> 또는 <→> 키를 눌러 수평 속도를 조절한다. 제동을 걸려면 <←>와 <→> 키를 동시에 누른다. 로켓 부츠를 해제하려면 스틱맨을 E-HOLE에 통과시키라. 로켓 부츠는 플라스마를 발사하며, 스틱맨을 일시적으로 플라즈마(열은 제외)에 면역 상태로 만든다.

스틱맨은 51.85C(325K) 이상의 고온 또는 -29.15C(244K) 이하의 저온에 의해 피해를 입는다. 각 스틱맨은 100HP로 시작하며, 피해를 입을 때마다 체력이 감소하여 0이 되면 사망하고 먼지 더미로 폭발한다. 또한 극도의 양압에 의해 즉시 사망하기도 한다. STKM은 여러 위험한 요소에 의해 피해를 입는다. 몇 가지 예시는 다음과 같다: -VIRS -ACID -AMTR -URAN -PLUT -NEUT 그리고 모든 입자를 파괴하는 요소들: VOID, VACU, PVOD, BHOL, BOMB(머리 중앙이 폭발 범위 안에 있을 경우에만) PLNT는 STKM의 체력을 회복시킨다.

화면에는 한 번에 하나의 STKM만 존재할 수 있으며, STKM이 소멸되면 SPWN 픽셀 위치에 다시 나타난다. 일반적으로 화면에는 한 번에 하나의 SPWN 픽셀만 존재할 수 있으며, 이는 STKM을 배치할 때 생성된다('STKM' 메뉴 항목은 실제로 SPWN을 생성한다!).

CONV 변환기

설명: "모든 것을 처음에 닿은 입자로 변환합니다."

색상: 초록색

CONV는 접촉하는 모든 입자를 DMND와 자신을 제외한 부유형 요소로 변환한다. 현재 부유형이 설정되지 않은 경우, 접촉하는 첫 번째 요소의 부유형으로 설정된다. 요소를 그 위에 그려서 부유형을 수동으로 설정할 수도 있다.
.tmp 속성은 특정 요소의 변환만을 허용하게 한다. 만약 CONV의 .tmp가 BRAY인 경우 BRAY만 변환된다.

BCLN 취성 복제기

설명: "부서질 수 있는 복제기입니다."

색상: 노란색

CLNE와 유사하지만 고압 상태에서는 부서진다. '부서진' 상태에서도 해당 원소를 생성하며 이동할 수 있으며, 1000 프레임 후 사라진다.

PRTI 포털 입구

설명: "입자가 여기로 들어갑니다. 같은 온도 채널의 포털 출구로 입자를 즉시 전송합니다(WIFI와 동일)."

색상: 주황색

PRTI는 공허처럼 떨어지는 입자를 흡수하지만, 동일한 온도 채널의 PRTO 입자에서 나온 입자만 흡수한다. 연결된 PRTO가 없을 경우 일부 입자는 포털에 저장되며, 포털이 가득 차면 더 이상 입자를 받아들이지 않는다.

입자를 끌어당기기 위해 소량의 저압을 생성한다.

PRTO 포털 출구

설명: "입자가 여기서 나옵니다. 같은 온도 채널의 포털 입구에서 입자가 즉시 전송됩니다(WIFI와 동일)."

색상: 파란색

PRTI로 떨어지는 입자들은 동일한 온도 채널의 PRTO를 통해 배출된다. PRTO가 여러 개 존재할 경우, 번호가 낮은 PRTO에서 더 많은 입자가 배출된다.

입자를 배출하기 위해 소량의 고압을 생성한다.

스틱맨 2[STK2]

설명: "죽이지 마십시오! <W/A/S/D> 키로 조종할 수 있습니다."

기본적으로 STKM과 동일하다. A 키로 왼쪽 이동, D 키로 오른쪽 이동, W 키로 점프, S 키로 입자 생성이다. 화면에 표시될 때 CTRL + S로 저장, CTRL + D로 디버그 모드 활성화, Ctrl + W로 중력 모드 전환이 가능하다.

유일하게 5글자 길이 요소명을 갖는 SPWN2에서 생성된다. SPWN2는 STK2를 제외하면 SPWN과 동일하다.

TRON 트론

색상: 무지개 빛깔

설명: "똑똑한 입자이며, 직선으로 이동하면서 장애물을 피합니다. 시간이 지나며 자랍니다."

화면 내에서 4가지 방향으로 이동하는 프로그래밍된 요소이다. 화면에 존재하는 시간이 늘어날수록 점차 길어진다. TRON은 화면 내의 자신이나 다른 TRON 개체와 충돌하지 않도록 최대한 기동한다. 또한 고전적인 '뱀' 게임의 위기 상황을 교묘히 빠져나가기 위해 지능적으로 행동한다. 다른 요소와 충돌할 경우 해당 요소를 크게 냉각시키지만, TRON은 소멸한다.

BHOL 블랙홀

설명: "중력으로 입자를 빨아들입니다(뉴턴 중력을 요구합니다)."

색상: 아주 짙은 회색

VACU와 유사하지만, 입자를 흡입하는 데 압력 대신 중력을 이용한다.

WHOL 화이트홀

설명: "중력으로 입자를 밀어냅니다(뉴턴 중력을 요구합니다)."

색상: 하얀색

VENT와 유사하지만, 압력 대신 중력을 이용해 입자를 밀어낸다는 점이 다르다.

FIGH 파이터

설명: "스틱맨을 공격합니다. 공격에 쓰일 요소를 배치할 수 있습니다."

스틱맨과 유사하지만 조종이 불가능하며 머리 모양이 다르다. 한 화면에 최대 100개까지 존재할 수 있다. 이들은 STKM과 STK2를 따라다니며 입자를 쏘아 죽이려 한다. (다만 스틱맨처럼 이러한 입자들을 머리로 획득하여야 한다.)

FIGH 전용 생성 요소는 없지만 CLNE 등으로 생성할 수 있다.