Difference between revisions of "Lua API:Renderer"

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m (Handle Constants better)
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== Methods ==
 
== Methods ==
 
=== renderer.PMODE_BLUR ===
 
  renderer.PMODE_BLUR()
 
 
  
 
=== renderer.renderModes ===
 
=== renderer.renderModes ===
 
   renderer.renderModes()
 
   renderer.renderModes()
 
 
=== renderer.RENDER_EFFE ===
 
  renderer.RENDER_EFFE()
 
 
 
=== renderer.EFFECT_LINES ===
 
  renderer.EFFECT_LINES()
 
 
 
=== renderer.RENDER_BLUR ===
 
  renderer.RENDER_BLUR()
 
 
 
=== renderer.RENDER_GLOW ===
 
  renderer.RENDER_GLOW()
 
 
 
=== renderer.EFFECT_GRAVOUT ===
 
  renderer.EFFECT_GRAVOUT()
 
 
 
=== renderer.RENDER_NONE ===
 
  renderer.RENDER_NONE()
 
 
 
=== renderer.DISPLAY_PERS ===
 
  renderer.DISPLAY_PERS()
 
 
 
=== renderer.OPTIONS ===
 
  renderer.OPTIONS()
 
 
 
=== renderer.COLOUR_BASC ===
 
  renderer.COLOUR_BASC()
 
 
 
=== renderer.DISPLAY_WARP ===
 
  renderer.DISPLAY_WARP()
 
 
 
=== renderer.FIREMODE ===
 
  renderer.FIREMODE()
 
 
 
=== renderer.COLOUR_HEAT ===
 
  renderer.COLOUR_HEAT()
 
 
 
=== renderer.DISPLAY_AIRH ===
 
  renderer.DISPLAY_AIRH()
 
 
 
=== renderer.DISPLAY_AIRV ===
 
  renderer.DISPLAY_AIRV()
 
  
  
 
=== renderer.displayModes ===
 
=== renderer.displayModes ===
 
   renderer.displayModes()
 
   renderer.displayModes()
 
 
=== renderer.DISPLAY_EFFE ===
 
  renderer.DISPLAY_EFFE()
 
 
 
=== renderer.FIRE_ADD ===
 
  renderer.FIRE_ADD()
 
 
 
=== renderer.RENDER_FIRE ===
 
  renderer.RENDER_FIRE()
 
 
 
=== renderer.PSPEC_STICKMAN ===
 
  renderer.PSPEC_STICKMAN()
 
 
 
=== renderer.DISPLAY_AIRC ===
 
  renderer.DISPLAY_AIRC()
 
 
 
=== renderer.PMODE_FLAT ===
 
  renderer.PMODE_FLAT()
 
 
 
=== renderer.COLOUR_GRAD ===
 
  renderer.COLOUR_GRAD()
 
 
 
=== renderer.COLOUR_LIFE ===
 
  renderer.COLOUR_LIFE()
 
  
  
 
=== renderer.grid ===
 
=== renderer.grid ===
 
   renderer.grid()
 
   renderer.grid()
 
 
=== renderer.DECO_FIRE ===
 
  renderer.DECO_FIRE()
 
 
 
=== renderer.EFFECT_GRAVIN ===
 
  renderer.EFFECT_GRAVIN()
 
  
  
 
=== renderer.decorations ===
 
=== renderer.decorations ===
 
   renderer.decorations()
 
   renderer.decorations()
 
 
=== renderer.DISPLAY_AIR ===
 
  renderer.DISPLAY_AIR()
 
 
 
=== renderer.NO_DECO ===
 
  renderer.NO_DECO()
 
 
 
=== renderer.RENDER_BASC ===
 
  renderer.RENDER_BASC()
 
 
 
=== renderer.FIRE_BLEND ===
 
  renderer.FIRE_BLEND()
 
 
 
=== renderer.PMODE_LFLARE ===
 
  renderer.PMODE_LFLARE()
 
 
 
=== renderer.PMODE_FLARE ===
 
  renderer.PMODE_FLARE()
 
 
 
=== renderer.RENDER_BLOB ===
 
  renderer.RENDER_BLOB()
 
 
 
=== renderer.PMODE_ADD ===
 
  renderer.PMODE_ADD()
 
 
 
=== renderer.EFFECT_DBGLINES ===
 
  renderer.EFFECT_DBGLINES()
 
  
  
Line 163: Line 27:
  
  
=== renderer.EFFECT ===
+
=== renderer.colourMode ===
   renderer.EFFECT()
+
   renderer.colourMode()
  
  
=== renderer.PMODE_NONE ===
+
== Constants ==
  renderer.PMODE_NONE()
+
Any of these constants can be accessed with renderer.<constant name here>
  
 +
=== FIRE ===
 +
; FIRE_ADD
 +
; FIRE_BLEND
  
=== renderer.PMODE_BLEND ===
+
=== DISPLAY ===
  renderer.PMODE_BLEND()
+
; DISPLAY_PERS
 +
; DISPLAY_WARP
 +
; DISPLAY_AIRH
 +
; DISPLAY_AIRV
 +
; DISPLAY_EFFE
 +
; DISPLAY_AIRC
 +
; DISPLAY_AIR
 +
; DISPLAY_AIRP
  
 +
=== COLOUR ===
 +
; COLOUR_BASC
 +
; COLOUR_HEAT
 +
; COLOUR_GRAD
 +
; COLOUR_LIFE
 +
; COLOUR_DEFAULT
  
=== renderer.PMODE_SPARK ===
+
=== PSPEC ===
  renderer.PMODE_SPARK()
+
; PSPEC_STICKMAN
  
 +
=== PMODE ===
 +
; PMODE_BLUR
 +
; PMODE_FLAT
 +
; PMODE_LFLARE
 +
; PMODE_FLARE
 +
; PMODE_ADD
 +
; PMODE_NONE
 +
; PMODE_BLEND
 +
; PMODE_SPARK
 +
; PMODE_BLOB
 +
; PMODE_GLOW
  
=== renderer.COLOUR_DEFAULT ===
+
=== NO ===
  renderer.COLOUR_DEFAULT()
+
; NO_DECO
  
 +
=== EFFECT ===
 +
; EFFECT_LINES
 +
; EFFECT_GRAVOUT
 +
; EFFECT_GRAVIN
 +
; EFFECT_DBGLINES
  
=== renderer.PMODE ===
+
=== RENDER ===
  renderer.PMODE()
+
; RENDER_EFFE
 
+
; RENDER_BLUR
 
+
; RENDER_GLOW
=== renderer.PMODE_BLOB ===
+
; RENDER_NONE
  renderer.PMODE_BLOB()
+
; RENDER_FIRE
 
+
; RENDER_BASC
 
+
; RENDER_BLOB
=== renderer.PMODE_GLOW ===
 
  renderer.PMODE_GLOW()
 
 
 
 
 
=== renderer.colourMode ===
 
  renderer.colourMode()
 
  
 +
=== DECO ===
 +
; DECO_FIRE
  
=== renderer.DISPLAY_AIRP ===
+
=== Uncatergorized ===
  renderer.DISPLAY_AIRP()
+
; OPTIONS
 +
; FIREMODE
 +
; EFFECT
 +
; PMODE

Revision as of 00:05, 7 September 2013

Description goes here.

Methods

renderer.renderModes

 renderer.renderModes()


renderer.displayModes

 renderer.displayModes()


renderer.grid

 renderer.grid()


renderer.decorations

 renderer.decorations()


renderer.debugHUD

 renderer.debugHUD()


renderer.colorMode

 renderer.colorMode()


renderer.colourMode

 renderer.colourMode()


Constants

Any of these constants can be accessed with renderer.<constant name here>

FIRE

FIRE_ADD
FIRE_BLEND

DISPLAY

DISPLAY_PERS
DISPLAY_WARP
DISPLAY_AIRH
DISPLAY_AIRV
DISPLAY_EFFE
DISPLAY_AIRC
DISPLAY_AIR
DISPLAY_AIRP

COLOUR

COLOUR_BASC
COLOUR_HEAT
COLOUR_GRAD
COLOUR_LIFE
COLOUR_DEFAULT

PSPEC

PSPEC_STICKMAN

PMODE

PMODE_BLUR
PMODE_FLAT
PMODE_LFLARE
PMODE_FLARE
PMODE_ADD
PMODE_NONE
PMODE_BLEND
PMODE_SPARK
PMODE_BLOB
PMODE_GLOW

NO

NO_DECO

EFFECT

EFFECT_LINES
EFFECT_GRAVOUT
EFFECT_GRAVIN
EFFECT_DBGLINES

RENDER

RENDER_EFFE
RENDER_BLUR
RENDER_GLOW
RENDER_NONE
RENDER_FIRE
RENDER_BASC
RENDER_BLOB

DECO

DECO_FIRE

Uncatergorized

OPTIONS
FIREMODE
EFFECT
PMODE