Elements:Special/pl

From The Powder Toy
Revision as of 20:22, 10 June 2017 by docRoboRobert (talk | contribs) (Hello there!)
Jump to: navigation, search

Opis: Poniższe elementy nie pasują do żadnej innej grupy i mają specjalne właściwości.

X Usuwacz

Opis: Usuwa cząsteczki.

Kolor: Brak.

Nie jest możliwy do zobaczenia. Wykazuje wszystkie elementy, na których zostanie użyty. Standardowo znajduje się pod drugim klawiszem akcji (prawy przycisk myszy). Nie można nim usunąć ścian i tabliczek, bo do tego należy użyć usuwacza ścian lub usuwacza wszystkiego. Jednorazowo usuwa tylko jedną warstwę substancji.

CLNE Klon

Opis: Ciało stałe. Klonuje cząsteczki, które go dotknęły.

Kolor: Żółty.

Klon jest niezniszczalnym materiałem, który nie reaguje z innymi elementami. Zacznie klonować pierwszą rzecz, z którą się zetknie. Od tego, co będzie klonował zależy jego ctype ( CLNE(Nazwa elementu) ). Jego ctype ustawi się na pierwszy element, z którym wejdzie w kontakt, ale może być też ustawione automatycznie. Używając konsoli albo rysując wybranym elementem na kolonie, można zmienić to, co będzie kopiował. PHOT mogą przelatywać przez klon.

VOID Pustka

Opis: Dziura. Wchłonie każdą cząsteczkę.

Kolor: Ciemnoczerwony.

Pustka usuwa każdą cząsteczkę, która ją dotknie. Działa podobnie jak koniec ekranu. Jednakże, nie jest w stanie usunąć ciał stałych, nawet jeśli zostaną popchnięte za pomocą tłoku. Jedyną znaną właściwością jest fakt, że ustawiając jej ctype, można sprawić, aby pustka pochłaniała tylko wybrany element. Jest to możliwe tylko przy użyciu PROP, gdyż nie jest możliwe ustawienie ctype, rysując kursorem nad nią.

DMND Diament

Opis: Diament. Niezniszczalny.

Kolor: Białoniebieski.

Nie może być zniszczony w normalny sposób, nawet przy użyciu elementów niszczących większość substancji, takich jak BOMB. Jedynym sposobem na pozbycie się diamentu jet wypchnięcie go poza ekran, użycie ściany pochłaniającej ciała stałe lub przygniecenie innymi materiałami dzięki użyciu DRAY. Jest to materiał często używany do kontaktu z wysoką temperaturą i ciśnieniem a także do przechowywania niszczycielskich materiałów. Jednakowoż, istnieją bardziej kreatywne sposoby na radzenie sobie z problemami, niż używanie diamentu.

VACU Próżnia

Opis: Próżnia wsysa inne cząsteczki i się nagrzewa.

Kolor: Czarny.

Próżnia działa tak samo, jak VOID. Różnicą jest fakt, że próżnia stale wytwarza negatywne ciśnienie i nagrzewa się pochłaniając substancje.

VENT Wentylator

Opis: Wentylator. Generuje ciśnienie i odpycha inne cząstki od siebie.

Kolor: Biały.

Ten element stale generuje dodatnie ciśnienie, przez co odpycha inne elementy.

STKM Stickman (patyczak)

Opis: Stickman. Nie zabijaj go! Możesz go kontrolować strzałkami na klawiaturze.

Kolor: Beżowy (może się zamienić, gdy dotknie innego elementu).

Użyj lewej i prawej strzałki na klawiaturze, aby się poruszać i górnej strzałki, aby skoczyć. Stickman może "przejąć" element, który dotknie swoją głową. Gdy jakiś element dotknie jego głowy, to głowa zmieni kolor i postać będzie mogła go wytwarzać. Naciskajac dolną strzałkę, patyczak zacznie "pluć" odpowiednią substancją. Jeśli jego głowa znajdzie się w ścianie metalu, to stickman wytworzy elektryczność. W ten sposób może używać elektroniki (w tym także broni).

Stickman może zdobyć buty rakietowe, jeśli przejdzie przez ścianę grawitacyjną. Każde spowodowanie ruchu wytworzy plazmę, która wspomoże jego ruch. Wytworzona plazma generuje ciąg, który sprawia, że postać może latać. Naciskając górną strzałkę, kontroluje się wysokość lotu. Lewą i prawą strzałką kontroluje się prędkość horyzontalną. Naciskając obie strzałki w tym samym czasie, stickman hamuję. Rakietowe buty mogą zniknąć, jeśli stickman przeleci przez E-HOLE. Posiadając rakietowe buty, postać jest odporna na plazmę, ale nie na temperaturę.

Patyczak zostanie zraniony, jeśli zetknie się z temperaturą powyżej 51.85 stopni (325K) lub poniżej -29.15 (244K). Każdy stickman zaczyna ze 100 punktami życia. Jego życie spada, gdy otrzymuję obrażenia. Gdy życie spadnie do 0, zamieni się w kupkę proszku (DUST). Umiera natychmiastowo pod bardzo wysokim ciśnieniem. Stickman otrzyma obrażenia od wielu niebezpiecznych elementów, takich jak: VIRS, ACID, AMTR, URAN, PLUT, NEUT. Otrzymuję obrażenia od substancji, które niszczą inne cząsteczki: VOID, VACU, PVOD, BHOL, czy BOMB (tylko, gdy jego głowa znajdzie się w ich zasięgu). PLNT odnawia życie stickman'a.

Tylko jeden stickman może się znajdować w tym samym czasie na ekranie. Jeśli zginie, to odrodzi się w miejscu swojego spawnu SPWN. Na ekranie może być tylko jeden piksel SPWN i pojawia się automatycznie, gdy pierwszy raz wytworzymy stickman'a (element STKM wytwarza SPWN). Wszystko może jednak być zmienione przy pomocy konsoli.

CONV Konwerter/Zamieniacz

Opis: Ciało stałe, które zamienia wszystko w to, co dotknął na początku.

Kolor: Zielony.

Konwerter zamieni każdą cząsteczkę na taką, jaka odpowiada jego ctype. Jeśli jego ctype nie jest ustawione, to pierwsza cząsteczka, która go dotknie, będzie tą, w którą zostaną zamienione inne. Można ustawić jego ctype poprzez użycie wybranego elementu na nim. Konwerter działa natychmiast, bez żadnych przerw.

CONV jest często niezbędnym składnikiem nowego rodzaju elektroniki (tak zwany "subframe").

BCLN Łamliwy klon

Opis: Łamliwy klon.

Kolor: Żółty.

Działa tak, jak zwykły klon tyle, że łamie się pod wysokim ciśnieniem. Po "złamaniu" klon będzie się poruszał zgodnie z ruchem powietrza, wciąż wytwarzając dany element. Po "złamaniu" życie (life) zacznie spadać od 1000 do zera. Gdy życie (life) osiągnie zero, to BCLN zniknie.

PRTI Portal wejściowy

Opis: Portal wejściowy. Cząsteczki wchodzą tędy. Może zmieniać kanał (jak WIFI).

Kolor: Pomarańczowy (emituje cząsteczki wokół siebie o tym samym kolorze).