https://powdertoy.co.uk/Wiki/index.php?title=Elements:Sensors/es&feed=atom&action=history Elements:Sensors/es - Revision history 2024-04-24T10:48:58Z Revision history for this page on the wiki MediaWiki 1.30.0 https://powdertoy.co.uk/Wiki/index.php?title=Elements:Sensors/es&diff=7587&oldid=prev Mrprocom: Update element icon from RAYT to LDTC 2020-01-16T07:21:52Z <p>Update element icon from RAYT to LDTC</p> <table class="diff diff-contentalign-left" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr style="vertical-align: top;" lang="en"> <td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Older revision</td> <td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Revision as of 07:21, 16 January 2020</td> </tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l65" >Line 65:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Line 65:</td></tr> <tr><td class='diff-marker'>&#160;</td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>LSNS es útil en el proceso de compresión de DEUT cuando la vida de DEUT cambia durante el enfriamiento/calentamiento, por lo que el nivel de compresión puede ser medido usando este elemento. También se puede utilizar para comprobar cuando {{Material | VIBR}} está a punto de explotar.</div></td><td class='diff-marker'>&#160;</td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>LSNS es útil en el proceso de compresión de DEUT cuando la vida de DEUT cambia durante el enfriamiento/calentamiento, por lo que el nivel de compresión puede ser medido usando este elemento. También se puede utilizar para comprobar cuando {{Material | VIBR}} está a punto de explotar.</div></td></tr> <tr><td class='diff-marker'>&#160;</td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'>&#160;</td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr> <tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=== [[File:<del class="diffchange diffchange-inline">RAYT</del>.png|LDTC]] [[Element:LDTC|Detector lineal]]&#160; ===</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=== [[File:<ins class="diffchange diffchange-inline">LDTC</ins>.png|LDTC]] [[Element:LDTC|Detector lineal]]&#160; ===</div></td></tr> <tr><td class='diff-marker'>&#160;</td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'>&#160;</td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr> <tr><td class='diff-marker'>&#160;</td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Descripción:'''</div></td><td class='diff-marker'>&#160;</td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Descripción:'''</div></td></tr> <!-- diff cache key mediawiki-pw_:diff:version:1.11a:oldid:7440:newid:7587 --> </table> Mrprocom https://powdertoy.co.uk/Wiki/index.php?title=Elements:Sensors/es&diff=7440&oldid=prev undroid: Página de los sensores 2019-06-30T19:59:19Z <p>Página de los sensores</p> <p><b>New page</b></p><div>{{Languages|Elements:Sensors}}<br /> Este menú se introdujo en la versión 84.0 para satisfacer las necesidades de los materiales de sensores añadidos recientemente.<br /> <br /> === [[File:INVS.png|INVS]] [[Element:INVS|Invisible]] ===<br /> <br /> '''Descripción:'''<br /> «Invisible para las partículas mientras está bajo presión».<br /> <br /> '''Temperatura:'''<br /> 22 ºC.<br /> <br /> Cuando se expone a altas presiones, INVS se vuelve intangible, permitiendo que las partículas pasen como con E-WALL. PHOT puede pasar y transformarse en NEUT, pero sólo cuando está despresurizado.<br /> <br /> === [[File:DTEC.png|DTEC]] [[Element:DTEC|Detector]] ===<br /> <br /> '''Descripción:'''<br /> «Detector, crea una chispa cuando algo con su ''ctype'' está cerca».<br /> <br /> '''Temperatura:'''<br /> 22 ºC.<br /> <br /> El detector genera una chispa (SPRK) cuando un elemento de su ''ctype'' está cerca. Para definir su ''ctype'', dibuje sobre él con un elemento como lo haría con CLNE. Al dibujar el metal que recibirá la chispa, o cualquier elemento sólido cercano a ella, no dibujar accidentalmente sobre el DTEC, ya que esto establecerá su ''ctype'' y comenzará instantáneamente a chispear el metal cercano. DTEC se puede utilizar como sustituto de la pared de detección de forma que pueda hacer sus creaciones más pequeñas.<br /> <br /> Cuando DTEC se usa junto a FILT y es golpeado por BRAY, copiará el tipo de BRAY al FILT.<br /> <br /> Puede ajustar el ''tmp2'' para determinar el radio desde el que detecta los elementos (en forma de cuadrado).<br /> <br /> === [[File:TSNS.png|TSNS]] [[Element:TSNS|Sensor de temperatura]] ===<br /> <br /> '''Descripción:'''<br /> «Sensor de temperatura, crea una chispa cuando hay una partícula cercana con mayor temperatura (''temp'')».<br /> <br /> '''Temperatura:'''<br /> 22 ºC.<br /> <br /> Si un material que está cerca del TSNS (en un radio de un píxel, los 8 píxeles circundantes) tiene una temperatura más alta que el TSNS, comienza a generar chispas en materiales conductores cercanos (en un radio de 2 píxeles). Puede ajustar el ''tmp2'' para determinar el radio en el que detecta las temperaturas (en forma de cuadrado). No conduce el calor, pero almacena la presión dada, al igual que el TSNS. Si el ''tmp'' está ajustado a 1, TSNS descargará sus datos de temperatura en el FILT más cercano.<br /> <br /> === [[File:PSNS.png|PSNS]] [[Element:PSNS|Sensor de presión]] ===<br /> <br /> '''Descripción:''' <br /> «Sensor de presión, crea una chispa cuando la presión es mayor que su temperatura».<br /> <br /> '''Temperatura:'''<br /> 4 ºC.<br /> <br /> El sensor de presión se utiliza para detectar si la presión ambiente/aire es mayor que la temperatura actual del sensor. Si detecta tal presión, provocará chispas en los conductores cercanos. No conduce el calor, pero almacena la presión dada, al igual que el TSNS. Al igual que TSNS, puede volcar sus datos en FILT cuando su ''tmp'' es 1.<br /> <br /> === [[File:LSNS.png|LSNS]] [[Element:LSNS|Sensor de vida]] ===<br /> <br /> '''Descripción:'''<br /> «Sensor de vida, crea una chispa cuando hay una partícula cercana con una vida más alta que su temperatura».<br /> <br /> '''Temperatura:'''<br /> 4 ºC.<br /> <br /> El sensor de vida es un elemento no fundible e irrompible que crea una chispa cuando hay una partícula cercana con una vida más alta que su temperatura. No conduce el calor.<br /> <br /> '''Modos de ''tmp'':'''<br /> ''tmp'' se usa para establecer diferentes modos en LSNS.&lt;br/&gt;<br /> ''tmp'' = 1 activa el modo de serialización de vida, serializa la vida de las partículas cercanas en bits FILT.&lt;br/&gt;<br /> ''tmp'' = 2 es modo de inversión, LSNS crea SPRK cuando hay una partícula cercana con una vida útil más baja que su temperatura.&lt;br/&gt;<br /> ''tmp'' = 3 es el modo de deserialización de vida, establece la vida de las partículas cercanas.<br /> <br /> '''Usos:'''<br /> LSNS es útil en el proceso de compresión de DEUT cuando la vida de DEUT cambia durante el enfriamiento/calentamiento, por lo que el nivel de compresión puede ser medido usando este elemento. También se puede utilizar para comprobar cuando {{Material | VIBR}} está a punto de explotar.<br /> <br /> === [[File:RAYT.png|LDTC]] [[Element:LDTC|Detector lineal]] ===<br /> <br /> '''Descripción:'''<br /> «LDTC escanea en 8 direcciones el elemento en su ''ctype'' y enciende el conductor en el lado opuesto».<br /> <br /> '''Temperatura:'''<br /> 22 ºC. &lt;br/&gt;<br /> Electrifica el conductor en sentido contrario cuando detecta su elemento ''ctype''.<br /> Si no se configura ningún ''ctype'', cualquier elemento puede activar el LDTC. También detecta ''ctype'' FILT y BRAY como DTEC y los copia en FILT en la dirección opuesta.<br /> ''tmp'' define el rango de detección. Tenga en cuenta que el rango de LDTC no está limitado a 25 como DTEC &lt;br/&gt;<br /> ''tmp2'' se utiliza para configurar los diferentes modos de LDTC que se indican a continuación:&lt;br/&gt;<br /> ''tmp2''=1 se utiliza para el modo de ctype invertido (Cualquier elemento &lt;i&gt;otro&lt;/i&gt; que ''ctype'' pueda disparar LDTC)&lt;br/&gt;<br /> ''tmp2''=2 ignora las partículas de energía.<br /> ''tmp2''=4 es para omitir el color del filtro (Detiene la copia del color del filtro si ''tmp2'' está ajustado a 4)&lt;br/&gt;<br /> ''tmp2''=8 explora el elemento incluso después de la detección. (Si no se establece, LDTC no detectará una partícula oculta detrás de otra.)&lt;br/&gt;<br /> La vida determina la cantidad de píxeles que deben omitirse antes de escanearse.<br /> [[Category:Elements]]</div> undroid