Elements:Force/ru

From The Powder Toy
Revision as of 16:51, 25 December 2014 by marat (talk | contribs) (PSTN Поршень)
Jump to: navigation, search
Language: English  • 한국어 • русский

Введено в v74.0.

Механизмы используются для того что бы влиять на различные типы частиц с помощью силы.

Оригинальное название этой категории элементов было Force, но чуть позже оно было заменено на Force Creating. Однако, в v84.0 название вернули на старое.

PIPE Насос

Описание: Насос двигает частицы внутри себя в одном направлении.

После появления стенок BRCK сделайте в желаемом месте выход из трубы путём стирания небольшого участка стены. Появятся линии отображающие направление потока. После этого таким же образом проделайте вход в трубу. В результате всех манипуляций труба должна заработать.

Стенки трубы можно заменить другим элементом.

Подробная инструкция с картинками Как использовать PIPE

ACEL Ускоритель

Описание: Увеличивает скорость движения частиц, находящихся поблизости.

Ускоряет любые не твёрдые частицы. Для максимальной эффективности должен быть параллеленый зазор в один пиксель. Установка .life определит как сильно частицы будут ускоряться. Значения от 100 до 1000 увеличивает эффективность. По умолчанию частицы ускоряются на 10% за каждый кадр.

DCEL Замедлитель

Описание: Снижает скорость движения частиц, находящихся поблизости.

Работает как Ускоритель, но в отличии от него частицы будут замедляться.

Установка .life определит как сильно частицы будут замедляться. Значения до максимального 100 увеличивают силу замедления. Значение 100 заставляет частицы остановить своё движение. По умолчанию частицы замедляются на 91%.

FRAY Излучатель силы

Описание: Отталкивает или притягивает частицы в зависимости от своей температуры. Используется подобно ARAY.

После подключения к питанию отталкивает или притягивает частицы.

Температура излучателя определяет величину и направление действующей силы. Если температура ниже 0°C излучатель притягивает частицы к себе, при температуре выше 0°C излучатель отталкивает частицы от себя.

Работает подобно ARAY, но сила действия направлена в сторону прямо противоположную от приходящей искры, которая питает излучатель. Действует в радиусе 10 пикселей.

Заметка: Излучатель влияет на любые двигающиеся частицы, включая радиактивные.

RPEL Отражатель

Описание: Отталкивает или притягивает частицы в зависимости от своей темепратуры.

Отражатель с температурой ниже 0°C будет притягивать, а с температурой выше 0°C будет отталкивать.

В отличии от Излучатель силы не нуждается в питании электрической искрой. Действует на частицы в ридусе 20 пикселей от частиц Отражателя.

DMG Ударная волна

Описание: Порождает ударную волну.

Ударная волна возникает при соприкосновении с любой поверхностью за исключением DMND. Волна приобретает текстуру как у BOMB или DEST в fancy режиме.

PSTN Поршень

Описание: Растягивается и толкает частицы.

Получая искру от PSCN начинает растягиваться в зависимости от того с какого направления пришла искра. Сделайте зазор в один пиксель между Поршнем и PSCN для того что бы упростить процесс управления.

Не может растягиваться по диагонали.

Толкает элемент если при растягивании сталкивается с ним.

Поршень прекращает растягиваться при столкновении со стеной или если количество частиц превышает то количество с которым может справиться. По умолчанию может толкать 31 частицу, но установка .tmp позволяет изменить это число в большую или меньшую сторону.

Можно заставить Поршень втягиваться обратно с помощью искры от NSCN или с помощью любого другого проводника. При втягивании способен затаскивать столько частиц сколько сможет (желаемое количество можно установить в .tmp)

ctype: заставляет Поршень остановить своё растягивание при встрече с элементом указанным в свойстве так же как это происходит при встрече со стеной;

tmp: количество частиц которые Поршень способен толкать или затаскивать (по умолчанию 31);

tmp2: максимальная длина растягивания (по умолчанию 255).

FRME Рамка

Описание: Используется вместе с Поршнем для создания совка.

Поршень толщиной в один пиксель может толкать Рамку размером в 15 пикселей в каждую сторону от места соединения. При втягивании поршня совок движется за ним.

Рамка и Поршень при соединение становятся одним целым поэтому если Рамка по какой либо причине не сможет двигаться, то это повлияет и на ход Поршня. Поэтому следите что бы движению Рамки ничего не мешало.

Есть пара вещей которые вы не можете делать с Рамкой:

Рамка останавливает своё движение над первым слоём (линией) которая не считается частью этой рамки (Рамки не двигают твёрдые частицы), поэтому вы не можете двигать Рамки со странной формой;

также не присоединяйте к Рамке несколько разных Поршней. Если вы это сделали, то будьте готовы к глюкам. В любом случае глюк будет исправлен если вы сообщите нам о нём.

TMP: если равен 1 то Рамка не будет возвращаться обратно за Поршнем.