Difference between revisions of "Elements:Electronics/pl"

From The Powder Toy
Jump to: navigation, search
m (Does somebody read this?)
m (Does somebody read this?)
Line 73: Line 73:
  
 
'''Przemiana:'''
 
'''Przemiana:'''
W temperaturze 1413 stopni topi się i zamienia w LAVA(NTCT).
+
W temperaturze 1414 stopni topi się i zamienia w {{Material | LAVA}}(NTCT).
  
 
'''Zachowanie:'''
 
'''Zachowanie:'''
Line 94: Line 94:
 
'''Kolor:'''
 
'''Kolor:'''
 
Szary z ciemnozielonym odcieniem.
 
Szary z ciemnozielonym odcieniem.
 +
 +
Ten element przewodzi prąd, gdy jest zimny (poniżej 100 stopni Celsjusza). Pozostałe właściwości są podobne do tych, które posiada NTCT. Topi się w temperaturze 1414 stopni (1687.15K). Potrafi się samemu ochładzać tak, jak to robi NTCT.
 +
 +
=== [[File:ETRD.png|ETRD]] [[Element:ETRD|Elektroda]] ===
 +
 +
'''Opis:'''
 +
Elektroda. Tworzy warunki do powstania łuków plazmy (używać ostrożnie).
 +
 +
'''Kolor:'''
 +
Ciemnoszary.
 +
 +
Kiedy zostanie naładowana prądem elektrycznym, to znajdzie najbliższą elektrodę i wytworzy łuk plazmy między nimi, przy okazji przesyłając prąd dalej. Pamiętaj! Najlepiej jest używać maksymalnie 1 piksela w jednym miejscu. Nie powinno się tworzyć całych bloków ETRD. W przeciwnym razie, elektroda wytworzy okropną ilość plazmy w chaotyczny sposób, co bardzo spowalnia grę. Przy dużych ilościach tego elementu, ładunek będzie przekazywany chaotycznie i do różnych elektrod, przez co ładunek elektryczny  może się zapętlić i zacząć generować plazmę w nieskończoność.
 +
 +
Elektroda nie reaguje na temperaturę i nie jest wrażliwa na ciśnienie.
 +
 +
=== [[File:BTRY.png|BTRY]] [[Element:BTRY|Bateria]] ===
 +
 +
'''Opis:'''
 +
Generuje nieskończoną elektryczność.
 +
 +
'''Kolor:'''
 +
Ciemny żółtozielony.
 +
 +
Generuje prąd elektryczny bez przerwy i przekazuje go do większości przewodników. Sublimuje (ciało stałe w gaz), zamieniając się w plazmę w temperaturze 2000 stopni Celsjusza (2273.15K).
 +
 +
=== [[File:SWCH.png|SWCH]] [[Element:SWCH|Przełącznik]] ===
 +
 +
'''Opis:'''
 +
Przewodzi prąd tylko, gdy jest włączony (PSCN włącza; NSCN wyłącza).
 +
 +
'''Kolor:'''
 +
Ciemnozielony (gdy jest włączony, to jest jasnozielony).

Revision as of 05:23, 18 June 2017

Elektronika


Ta kategoria zawiera dużo elementów, które reagują z elektrycznością i zmieniają przez to swoje zachowanie lub w szczególny sposób przewodzą prąd do innych specjalnych elementów albo dzięki elektryczności dokonują wyjątkowych rzeczy. Większość z wymienionych tu elementów posiada unikalne właściwości, które są bardzo przydatne.

Naciśnięcie "Ctrl" + "+" sprawi, że wszystkie ładunki elektryczne (Spark) zostaną usunięte z ekranu a elementy, które go posiadały, zostaną przywrócone do swoich podstawowych stanów. Prąd może powrócić, jeśli na ekranie znajdują się substancje, które generują prąd.


METL Metal

Opis: Podstawowy materiał przewodzący. Możliwy dobrze stopienia.

Kolor: Ciemny szaroniebieski.

Przewodzi ładunek elektryczny. Można go stopić. Podgrzewa się do ok. 300 stopni, gdy iskry przez niego przechodzą. Topi się w ciekły metal (METL(LAVA)) w temperaturze 1000 stopni Celsjusza (1273.15 K).

SPRK Elektryczność

Opis: Elektryczność. Podstawa całej elektroniki w grze. Podróżuje wzdłuż przewodów i innych przewodzących substancji.

Kolor: Jasnożółty (świecący efekt).

Ten element jest podstawą całej elektroniki w grze. Bez niego cały ten dział i mnóstwo innych elementów nie ma sensu. To dzięki niemu można tworzyć skomplikowane urządzenia. To właśnie ten element umożliwia wielu innym substancjom działanie i nadaje rozgrywce nowy sens. Ten element jest jednym z najważniejszych w grze i to on pozwala w pełni wykorzystać jej możliwości.

Pojedyńczy ładunek elektryczny. Nie może być umieszczony gdziekolwiek, tylko musi być postawiony na jakimś przewodzącym elemencie. Ładunek może podróżować przez większość przewodników co 8 klatek. Gdy przemieszcza się, pierwsze 4 klatki to pole aktywne (pokryte SPRK) a 4 kolejne klatki po przejściu pierwszego stanu przeznaczone jest na odpoczynek. Znaczy to tyle, że po przejściu iskry, muszą minąć min. 4 klatki, zanim element będzie mógł przyjąć kolejny ładunek. Wyjątek od tej reguły stanowi woda ( WATR) i złoto ( GOLD). Iskra wytwarza ciepło, gdy przechodzi przez większość kontaktów.

W większości przypadków prąd może być zablokowany przez izolator. Jeśli między przewodami znajdzie się izolator, to iskra nie przeskoczy między nimi. Wyjątkiem jest złoto ( GOLD), które ignoruje obecność izolatora. Większość aktywowalnych elementów nie zostanie aktywowane przez izolator, jednakże niektóre to zrobią (jak PSTN). Niektóre elementy posiadają specjalne reguły o tym, w jaki sposób przewodzą prąd i do jakich substancji mogą go przekazać.

PSCN Silikon typu P

Opis: Silikon typu P przewodzi prąd do wszystkich przewodników.

Kolor: Rdzawy.

Przenosi ładunek elektryczny do wszystkich przewodników. Topi się w temperaturze 1414 stopni Celsjusza/1687.15K. Element utrzymuje stałą temperaturę, gdy przechodzi przez niego prąd. Pod wpływem prądu jego temperatura oscyluje między 25 - 45 stopni. Co więcej, PSCN chłodzi się do tej temperatury bardzo szybko pod wpływem elektryczności. Czyni go to dobrym materiałem chłodzącym i świetnie nadaje się do utrzymania przyjaznych temperatur. Rysując warstwę PSCN o grubości 1 piksela a pod spodem warstwę NSCN otrzymamy panel słoneczny, który zamienia PHOT w prąd. PSCN jest materiałem służącym przede wszystkim jako włącznik, który aktywuje inne elementy (takie, jak przełącznik lub zasilany klon). Wykorzystywany również w diodach.

NSCN Silikon typu N

Opis: Silikon typu N. Nie przewodzi prądu do silikonu typu P.

Kolor: Nieco jaśniejszy niż metal.

Istotą tego elementu jest odbieranie sygnałów/ładunków od innych przewodników. Zasady jego przewodzenia polegają na przyjmowaniu ładunków oraz nie przewodzeniu prądu do PSCN. Element służy przede wszystkim jako wyłącznik do dezaktywacji zasilanych elementów lub w diodach. Topi się w temperaturze 1414 stopni Celsjusza/1687.15K.

INSL Izolator

Opis: Izolator. Nie przewodzi ciepła i blokuje prąd elektryczny.

Kolor: Szary, z lekkim niebieskim odcieniem.

Izolator nie pochłania ani nie uwalnia ciepła do innych materiałów, przez co może być użyty do ochrony rzeczy wrażliwych na temperaturę. Warstwa grubości jednego piksela wystarczy, aby zapewnić osłonę przed temperaturą. Jednakże, izolator jest palny, więc należy być ostrożnym i to uwzględnić.

Izolator może być użyty do powstrzymania przepływu prądu między przewodami, które znajdują się mniej niż 2 piksele od siebie. Dzięki temu można mieć dwa przewody 1 piksel od siebie i jeśli między nimi będzie izolator, to prąd nie przeskoczy między nimi. W przypadku większości przewodników prąd nie przejdzie przez izolator. Wyjątkiem jest złoto ( GOLD), które ignoruje obecność izolatora.

NTCT Termistor o współczynniku negatywnych temperatur

Opis: Półprzewodnik. Przewodzi prąd tylko, gdy jest gorący (ponad 100 stopni Celsjusza)

Kolor: Szary że zgniłozielonym odcieniem.

Przemiana: W temperaturze 1414 stopni topi się i zamienia w LAVA(NTCT).

Zachowanie:

Zawsze przewodzi prąd do PSCN i NSCN.

Zawsze przewodzi prąd z NSCN.

Odbiera ładunek elektryczny z PSCN, jeśli jest gorący (ponad 100 stopni Celsjusza).

Jeśli w pobliżu METL zostanie porażony prądem, to podgrzewa się do ok. 200 stopni.

Jeśli jest gorętszy niż 22 stopnie, to będzie się sam chłodził w tempie 2.5 stopni na każdą klatkę.

PTCT Termistor o współczynniku pozytywnych temperatur

Opis: Półprzewodnik. Przewodzi prąd tylko, gdy jest zimny (poniżej 100 stopni Celsjusza).

Kolor: Szary z ciemnozielonym odcieniem.

Ten element przewodzi prąd, gdy jest zimny (poniżej 100 stopni Celsjusza). Pozostałe właściwości są podobne do tych, które posiada NTCT. Topi się w temperaturze 1414 stopni (1687.15K). Potrafi się samemu ochładzać tak, jak to robi NTCT.

ETRD Elektroda

Opis: Elektroda. Tworzy warunki do powstania łuków plazmy (używać ostrożnie).

Kolor: Ciemnoszary.

Kiedy zostanie naładowana prądem elektrycznym, to znajdzie najbliższą elektrodę i wytworzy łuk plazmy między nimi, przy okazji przesyłając prąd dalej. Pamiętaj! Najlepiej jest używać maksymalnie 1 piksela w jednym miejscu. Nie powinno się tworzyć całych bloków ETRD. W przeciwnym razie, elektroda wytworzy okropną ilość plazmy w chaotyczny sposób, co bardzo spowalnia grę. Przy dużych ilościach tego elementu, ładunek będzie przekazywany chaotycznie i do różnych elektrod, przez co ładunek elektryczny może się zapętlić i zacząć generować plazmę w nieskończoność.

Elektroda nie reaguje na temperaturę i nie jest wrażliwa na ciśnienie.

BTRY Bateria

Opis: Generuje nieskończoną elektryczność.

Kolor: Ciemny żółtozielony.

Generuje prąd elektryczny bez przerwy i przekazuje go do większości przewodników. Sublimuje (ciało stałe w gaz), zamieniając się w plazmę w temperaturze 2000 stopni Celsjusza (2273.15K).

SWCH Przełącznik

Opis: Przewodzi prąd tylko, gdy jest włączony (PSCN włącza; NSCN wyłącza).

Kolor: Ciemnozielony (gdy jest włączony, to jest jasnozielony).