Elements:Electronics/ko

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이 문서는 The Powder Toy의 전기와 관련된 물질들을 다루고 있다. 물질의 이미지를 클릭하여 해당 물질에 대한 자세한 설명을 볼 수 있다.

전류 카테고리

이 카테고리는 전류와 만나면 격렬히 반응하거나, 다른 도체에 다양한 방식으로 전류를 흐르게 하는 많은 물질을 포함하고 있다. 대부분은 굉장히 유용한 특별한 성질을 띄고 있다.

[Ctrl] + [=]는 화면에서 모든 전류를 제거하고 전류가 흐르기 전의 물질로 돌려놓는다. 만약 화면에 BTRY나 다른 전류를 생성하는 물질이 있다면 다시 전류가 생성될 것이다.

  • METL.png 기본 금속이다. 가장 기본이 되는 도체이며 녹을 수 있다.
  • SPRK.png 전류이다. The Powder Toy의 전자적 기본이며 도체를 통해 이동한다.
  • PSCN.png P형 실리콘이다. 모든 도체에 전류를 흐르게 하며 SWCH등의 전자 물질을 켜는 데 사용한다. 자세한 것은 전자 튜토리얼을 참조하십시오.
  • NSCN.png N형 실리콘이다. PSCN에 전류를 흐르게 하지 않으며 SWCH등의 전자 물질을 끄는 데 사용한다. 자세한 것은 전자 튜토리얼을 참조하십시오.
  • INSL.png 절연체이다. 열과 전류를 막지만 불에 탈 수 있다.
  • NTCT.png 고온 반응 반도체이다. 100℃ 이상에서만 전류를 흐르게 한다. 자세한 것은 전자 튜토리얼을 참조하십시오.
  • PTCT.png 저온 반응 반도체이다. 100℃ 이하에서만 전류를 흐르게 한다. 자세한 것은 전자 튜토리얼을 참조하십시오.
  • ETRD.png 전극이다. PLSM 선이 흐르는 공간을 만든다.

BTRY 전지

설명: "무한 전류를 생성한다.."

대부분의 전도체에 전류를 흘린다. 2000C/2273.15K에서 플라즈마로 승화(고체에서 기체로)한다.

SWCH 스위치

설명: 전원이 켜졌을때 전도한다. (PSCN으로 켜고, NSCN으로 끈다.)

PSCN에 전기를 받았을 때 전도하고, NSCN에서 전기를 받았을때 전도하지 않습니다. SWCH는 꺼졌을때 어두운 초록색, 켜졌을 때 밝은 초록색입니다. 데코를 하면, 유용한 전구를 만들 수 있습니다.

무었에 전기를 받았느냐에 따라 다른 속도로 전도할 수 있습니다. 물질의 순서에 따를 문제입니다. 저장된다면, 좌상측에서 더 빨리 전도하기 시작하고, 그리고 다른 쪽에서 평범하게 전도합니다.

INWR 절연전선

설명: "절연전선. 금속이나 반도체에게 전도하지 않는다."

금속이나 반도체에게 전도하지 않을 것입니다. P형 실리콘과 N형 실리콘 에서/으로 전도할 것입니다..

1400C/1687.15K.에  용암으로 녹을 것 입니다.

TESC 테슬라코일

설명: "테슬라코일! 스파크를 받았을 때 번개를 생성합니다."

번개를 스파크 되었을 때 생성합니다. 번개의 크기는 처음 테슬라코일을 그렸을 때의 브러시 크기에 따라 결정됩니다.

INST 즉시 전도체 (즉시 전도함)

설명: "즉시 전도함, 충전하려면 P형 실리콘을 사용하고, 가져가려면 P형 실리콘을 사용함."

스파크를 즉시 전도함, P형 실리콘은 즉시 충전해야만 하고, N형 실리콘은 전하를 받음. 전도 벽과 비슷함 성질을 지님. 녹거나 압력에 의해서 파괴되지 않음.

WIFI 와이파이

설명: "무선 전송기, 스파크를 같은 온도 채널에 있는 다른 와이파이에게 전달함."

어떠한 전도체에서도 스파크를 받는다 (N형 실리콘 제외) 하지만 N형 실리콘, 절연전선 그리고 P형 실리콘만 와이파이로 "부터" 스파크를 받을 수 있다. 각각 100도씩 차이나는 99가지의 주파수가 사용가능하다, 100번째 주파수는 -273.15도 ---- -200.01도 범위에 있다.

15압력에서 부서진 금속으로 변한다. 또한 에게 녹는다

자세한 사용 방법은 다음을 참조하기 바란다.: WIFI

ARAY A-타입 선 방출체

설명: "선 방출제. 선들은 충돌하면 점들을 만든다."

Can receive a SPRK from all of the electric conductors, even SWCH. It creates a line of the element BRAY in the direction opposite to the side it was sparked from. Unlike other electronics, ARAY must receive a SPRK from a pixel in direct contact with it.

Using PSCN to spark ARAY will make BRAY that will erase any normal BRAY. It does mostly the opposite of normal BRAY. It will spark metal and does not fade out slowly. Bray can pass through every wall, and will now become the temperature of the ARAY firing it. ARAY does not conduct heat to anything else.

ARAY will not be destroyed by excessive heat, or temperature.

For further usage, check here: ARAY

EMP 전자기 펄스

Description: "Electromagnetic Pulse. Breaks activated electronics."

Activated electronics on screen will malfunction and heat up at random when SPRK touches EMP. Some electronics will turn into BREL or NTCT. Makes the screen flash when activated, more intensely so if the amount of EMP is larger. WIFI near activated electronics may have its channel changed to a random new one, DLAY may have its delay changed to a random new one, and ARAY/SWCH/METL/BMTL/WIFI may heat up or break.

MERC 수은

Description: "Mercury. Volume changes with temperature, conductive."

Mercury is a liquid that conducts electricity. When heated up, this liquid expands, and vice versa. Does not kill STKM. One of the heaviest liquids, it can even sink below some lighter elements like DUST. It is almost indestructible since it can't catch burn or vaporize., but certain elements such as BOMB will cause damage.

WWLD WireWorld Wire

Description: "WireWorld wires, conducts based on a set of GOL-like rules. "

Wire is a solid conductible element based on another game known as WireWorld. WWLD will not melt or break from pressure. In 84.3, the name of this element changed from WIRE to WWLD to avoid confusion for new users about conductive materials. WWLD accepts SPRK from PSCN and gives to NSCN. WWLD works on the same principles as GOL, simple mathematical rules applied cause generation of four different states; Empty, Electron Head (blue), Electron Tail (white), and Conductor (orange). The rules it follows are:

  • Empty → Empty
  • Electron head → Electron tail
  • Electron tail → Conductor
  • Conductor → electron head if exactly one or two of the neighboring cells are electron heads, or remains Conductor otherwise.

(Please note that one "cell" is one pixel)

WWLD is extremely useful for logic gates, and has many other electronic applications. For example, entire computers (albeit, large ones) have been created made entirely out of WWLD.

For further instructions on how to use Wireworld Wires please go to http://karlscherer.com/Wireworld.html or http://www.quinapalus.com/wires0.html

CRAY 입자 선 방출체

Description: "Particle Ray Emitter. Creates a beam of particles set by ctype, range is set by tmp."

CRAY is an element that will create any element when sparked. It has the same directions as ARAY (it shoots at the opposite angle than sparked). By default the tmp is set to 0 (which is a range of 255) but you can change the tmp manually to suit your needs. CRAY will automatically set it's ctype to the first thing it touches when no ctype is set, or you can draw on it with the brush. CRAY has the same destructible properties as ARAY.

When sparked with anything besides PSCN, INST and INWR, the beam cannot go through particles (meaning that if there is a wall in the way, of any material except CRAY or FILT, particles will not be created on the other side even if it still has much to go)
PSCN sets off delete mode, it will go through any particle it finds and delete it (except DMND will be left alone). If there wasn't a particle in a location, it will just create the ray like normal. It does not create particles in the spaces for particles it deletes.
INST and INWR is the "go through everything" mode. It will continue past obstacles until it reaches it's tmp limit, but not delete them.
If you spark INWR when you have CRAY(SPRK), it will spark conductive elements the invisible beam passes through.

To set the deco color of things created from CRAY, put FILT in the path, and elements will get that color as the beam passes through. This does not work when sparked by INWR.

TUNG 텅스텐

Description: "Tungsten. Brittle metal with a very high melting point."

TUNG melts at around 3422C/3695.15K. When you spark it, it's temperature raises by about 59C and it can continue getting hotter to around 3324C. When this happens, it will get white and light up like a light bulb. TUGN can be used in glowsticks, heaters, lightbulbs or a heat resistant metal. It breaks similar to GLAS and QRTZ, which break at any sudden pressure change. It can withstand large pressures as long as it got there slowly.

DRAY 복사선 방출체

Description: "Duplicator ray. Replicates a line of particles in front of it."

When powered, this element copies what is in front of it. By default this will usually double whatever it is copying, but you can set .tmp and .tmp2 to refine how it copies. When sparked by INWR, it doesn't copy diagonally. When sparked by PSCN, it will replace existing particles when placing the copy down. Setting the .tmp to a non 0 value will copy that amount of pixels (instead of stopping at an empty space). Setting .tmp2 sets how much space to leave between each copy. Changing .ctype sets which element to stop copying on (instead of empty space).