http://powdertoy.co.uk/Wiki/api.php?action=feedcontributions&user=SopaXorzTaker&feedformat=atomThe Powder Toy - User contributions [en]2024-03-29T07:33:58ZUser contributionsMediaWiki 1.30.0http://powdertoy.co.uk/Wiki/index.php?title=Mod_collection&diff=6166Mod collection2016-07-31T12:50:42Z<p>SopaXorzTaker: The Alchemy Mod</p>
<hr />
<div>* Please stick to the '''format''' used, there is a template at the bottom.<br />
* Please do not change details for others mods.<br />
* Please provide accurate descriptions about elements.<br />
* Only the owner may modify the information for their mod.<br />
:* People posting "bugs" doesn't help, post them in the relevant forum thread.<br />
* Source code '''MUST''' be posted (in effect from 22 Oct 2010)<br />
:* Existing links will not be removed. All future links must have source code included.\\<br />
The license you agreed to when you began to modify TPT states that source code must be provided when asked, as we're not all Windows users, just posting the binaries isn't any good.<br />
<br />
== MaksProg's mod ==<br />
<br />
== There are no working download links whatsoever, that's a big shame -lunaxiii ==<br />
<br />
==== Created By: MaksProg ====<br />
==== Version: 1.6 ====<br />
==== Changes: ====<br />
* ARAY and SWCH is metalable. <br />
* ACID can be dilute by water. acid don't corrode BRAY with life<50.<br />
* AMTR don't annihilate with BRAY with life<50.<br />
* Destruction of detonation of explosives (such as C4) mostly is in pressure.<br />
* Burning is remade. It more realistic. Gas can burn safely. Examles<br />
* O2 can't burn, it increase temperature of flame.<br />
* Fission of plutonium is remade. It can divide in low pressure if it much.<br />
* Max temp is 20000.<br />
* Changes in CNCT.<br />
* Few changes in thermal conductivity.<br />
<br />
==== Total elements added: 41 ====<br />
==== Elements Added: ====<br />
* '''H2''', Hydrogen. Explosive if sparse. When burned turns to water. You can ignite it to burn safely<br />
* '''H2F''', Flame of H2.<br />
* '''AKAL''', Alkali. Dissolves almost everything. Neutralizes acid to form SLTW.<br />
* '''SODM''', Sodium. It can burn. Reacts with water to form AKAL, H2 and allocation of a large quantity of heat.<br />
* '''LSDM''', Liquid sodium. Reacts with water more active.<br />
* '''SO3''', Sulfuric anhydride. Reacts with water to form acid and warm. Volatile liquid (evaporate under normal conditions).<br />
* '''SO3G''', Gas of SO3. As the temperature it's condensed directly in the solid state.<br />
* '''SO3S''', Solid of SO3.<br />
* '''FLNE''', Fluorine. Dissolves almost everything. Enlarge temperature of flame. In fluorine water can burn!!<br />
* '''RGUN''', Ray Gun. Metalable. Try use it how normal aray, but put on the line goal. It destroy something by temperature and pressure. VERY COOL!!! <br />
* '''VLVE''', Valve. Metalable. Allows patricles if activated. Activate/deactivate - PSCN/NSCN.<br />
* '''UDVE''', Undestroyable Valve.<br />
* '''BASE''', Not corrosible base. Neutralises acid.<br />
* '''PRES''', Pressure explosive.<br />
* '''ELEC''', Electrons. In contact with the conductor form an electric current.<br><br />
* '''CATE''', Cathode. Radiate electrons if sparked.<br />
* '''PLUM''', Plumbum. Absorbs neutrons. One pixel - 2/3 neutrons.<br />
* '''LLRP''', Low-level radioactive powder.<br> Generates neutrons, and at normal pressure. Surface radioactive.<br />
* '''VIRU''', virus!!<br />
* '''SULF''', Sulfur. Can burn into SO2. Can be used in synthesizer acid.<br />
* '''SO2''', Gas. Slightly corrosible.<br />
* '''V2O5''', Vanadium pentoxide. Turns SO2 into SO3. Can be used in acid synthesizer.<br />
* '''RUBY''', Ruby. Not corroded by acid and alkali and not breaked by pressure. But metalable. Passes through rays of agun.<br />
* '''HPRS''', solid. Increases pressure. Metalable.<br />
* '''DETE''', Detector. Generates electricity if contact with particles (no solids) and cools. Can be used in deffetent electric generators.<br />
* '''ALOG''', allow gases.<br />
* '''ALOL''', allow luquids.<br />
* '''ALOP''', allow powders.<br />
* '''ALOU''', allow particles moving upwards.<br />
* '''ALOD''', allow particles moving downward.<br />
* '''PROT''', Protons, can make neutron matter if have high temperature. Can be used for production of low mass neutron matter (more neutron matter can be produced by dint of neutron irradiation of neutron matter).<br />
* '''NEMR''', neutron matter, very heavy. Unstable in high temeratures. Can absorbs neuterons and due to this grows.<br />
* '''TRIT''', tritium oxide, beta radioactive liquid. Decay rate depends on temperature. In normal temperature doesn't decay. In high tmperatures glow and radiate electrons and terns into nble plasma. Mix with deut for to make fusion mixture. It explodes and generates very many neutrons. After first explosion second explosion may. be. It's NEMR explosition. Neutrons fall into protons and electrons, protons make NEMR and heat it.<br />
* '''RESI''', resistor. Spark on resictor can disappere.<br />
* '''SPG''', Force-field generator. Creates bray around itself if it recieves sparks. Allows make other type of shield. It can hold bobms, amtr, but no very hot things.<br />
* '''LGSP''', Like aray, but bray lines have limited length and it can hold particles. Can be used in bobmers, force-field capacity (which can be opened) with SPG.<br />
* '''FIBL''', Fire ball!!! Belives unpredictable.<br />
<br />
==== Links ====<br />
===== Beta 1.65 =====<br />
[http://www.box.net/shared/5srv5nrjue| View list of files and download]<br />
===== SOURCE CODE =====<br />
[http://www.mediafire.com/?a3ya3bxw9mwb0e6| .tar.gz]<br />
[http://www.mediafire.com/?3fqhmf0ufp78amb| .zip]<br />
===== Win32 Compiled =====<br />
[http://www.mediafire.com/?y7t0i7v3hfs3yoj| .zip]<br />
===== Linux Compiled =====<br />
[http://www.mediafire.com/?7axz0zfnm91bkf2| .tar.gz]:-P<br />
<br />
== AntB's TPT Fork ==<br />
==== Created by: AntB ====<br />
==== Version: 4.10 ====<br />
==== Total Elements Added: 32 ====<br />
''One removed, One pinched back by Simon and 6 are 1 with different colours.''<br />
==== Elements Added: ====<br />
* SUWR - Single use wire.<br />
* EMIT - Releases photons when sparked.<br />
* O2 - Gas, Ignites easily. --- Added in v42<br />
* LO2 - Liquid Oxygen, Very Cold, Ignites easily. --- Added in v42<br />
* H2 - Gas, combines with 02 to make WATR.<br />
* LH2 - Highly explosive when mixed with LO2. Temperature is absolute 0.<br />
* H2O2 - Rocket Fuel.<br />
* GROW - Growth particle, expands whatever element it hits.<br />
* RBRI - Red Brick, construction material, insulates wires.<br />
* RADI - Solid radioactive substance, decays into Radon Gas.<br />
* AMTR - Anti-matter, destroys the majority of particles and creates a vacuum. May release PHOT --- Added in v43 BETA<br />
* MUNE - Mutagenic neutrons, mutates elements.<br />
* MUNP - Mutagenic photons, mutates elements.<br />
* PCLN - Clone activated by PSCN, deactivated by NSCN --- Added in v43 BETA<br />
* COAL - Burns Slowly --- Added in v42<br />
* DESL - Liquid, explodes under high pressure and temperatures. --- Added in v42<br />
* R,G,B,C,M,Y - Neons, barely visible until powered by PSCN, can discharge with NSCN. Usful for signs.<br />
* <del>IRON</del> - Simon got it...<br />
* LEAD - Resistor, blocks neutrons.<br />
* LLED - Liquid Lead<br />
* X * Unknown. Use and see.<br />
* ZINC - Reacts with SLTW<br />
* GSTL - Galvanised steel, made by melting ZINC and METL/BMTL<br />
* SOIL - Grows plant when watered. Pressurises into ERTH<br />
* ERTH - De-pressurises to SOIL<br />
* NP2* Napalm-B, use THRM to ignite.<br />
* MTHN - Methane, expands rapidly and burns quickly. Best used in confined spaces.<br />
* CLOU - Releases WATR, SNOW and THDR based on its temperature. <br />
* DHLE - GoL - Deathless B2/S123456789/2<br />
* SERV - GoL - Serviette B234/S/2<br />
* REMX - Undo for X<br />
* ANTB - GoL - B2/S134/3<br />
* CPT1 - Capacitor type 1 - Unlimited storage for SPRK. Charge with METL when its off, Releases to INWR when on. Turn ON with PTCT and turn off with NTCT<br />
* CPT2 - Capacitor type 2 - Temperature controlled SPRK storage. Charge with METL, Releases to INWR when its full.<br />
* SDUT - Solid DEUT - Requested by Mortvert on the IRC channel.<br />
* GDUT - Gaseous DEUT - Requested by Mortvert on the IRC channel.<br />
==== Links ====<br />
===== SOURCE CODE =====<br />
[http://github.com/antb/The-Powder-Toy/tarball/master| .tar.gz]<br />
[http://github.com/antb/The-Powder-Toy/zipball/master| .zip]<br />
===== Win32 Compiled ===== (all links are broken)<br />
[http://tinyurl.com/ab-powder| powder-sse.exe]<br />
[http://tinyurl.com/ab-powder2| powder-sse2.exe]<br />
[http://tinyurl.com/ab-powder3| powder-sse3.exe]<br />
<br />
===== Linux Compiled =====<br />
[http://tinyurl.com/ab-tpt-lin| powder-sse]<br />
[http://tinyurl.com/ab-tpt-lin2| powder-sse2]<br />
[http://tinyurl.com/ab-tpt-lin3| powder-sse3]<br />
===== Other Downloads =====<br />
[http://tinyurl.com/sdl-dll| SDL.dll]<br />
[http://tinyurl.com/bz2-dll| libbz2-2.dll]<br />
[http://tinyurl.com/libgnurx| libgnurx-0.dll]<br />
==== Known Bugs ====<br />
> Please post bugs in the forum topic given provided they haven't already been posted. Do not post them here...<br />
==== Creators Comments ====<br />
[http://powdertoy.co.uk/Forum.html?action=vthread&forum=9&topic=1327| Forum Thread]\\<br />
The CPT elements can be used as SPRK multipliers/reducers and as transformers.<br />
<br />
<br />
== Pilojo's Mod ==<br />
==== Created by: pilojo ====<br />
==== Total Elements Added: 4 ====<br />
==== Elements Added: ====<br />
* LASR: Laser. Melts metal almost instantly. Acts like photons. (Based on yew101's mod)<br />
* RCKT(Rocket fuel): Highly explosive liquid. (Based on antb's mod)<br />
* RUBY: Different colored DMND.<br />
* PPNE(propane): Highly explosive liquid. Burns colder than RCKT.<br />
* MYST(mystery):You have to guess what this does. (Not working as supposed to but, it's in the mod.)<br />
* AMON(amonium nitrate): Cools down if touching water.<br />
* FOSS(fossil):Turns into diamond powder when pressurized.<br />
* PDMD(Diamond powder): Diamond powder.<br />
* VENT: Changes pressure to 0 (Based on wikku9's mod)<br />
* FRON: (freon): Cold gas.<br />
* RNBW (rainbow flame): Rainbow flame (Based on yew101's mod, didn't take source. Messed up on an attempt for CFLM but it ended up being RNBW.)<br />
* BCOL(broken coal):Burns slightly faster than COAL.<br />
* BPRF(Bullet proof glass):Indestructable other than melting.<br />
<br />
==== Links ====<br />
===== Win32 Compiled =====<br />
http://www.box.net/shared/xneual8jkn<br />
===== Msvcr100d.dll for those that don't have it. =====<br />
http://www.box.net/shared/lq6svgkrss<br />
==== Bugs ====<br />
==== Creator Comments ====<br />
does not work<br />
<br />
== Vanadium's Fork ==<br />
==== Created By: Vanadium ====<br />
==== Version: 10 ====<br />
==== Total Elements Added: 10 ====<br />
==== Elements Added: ====<br />
* FLRN - Fluorine<br />
* MGSM - Magnesium<br />
* BASE - Base<br />
* COXD - Carbon Dioxide<br />
* FUMS - Fumes<br />
* HYG - Hydrogen<br />
* LTHR - Leather<br />
* EMBR - Ember<br />
* CBWR - Carbonated Water<br />
* CMNT - Cement<br />
===== Changes =====<br />
* Added Category Heat!<br />
==== Links ====<br />
* Win (C) - http://www.box.net/shared/mmc0ta9lua<br />
* Mac (C) - http://www.box.net/shared/brs4eu3elg<br />
* Lin (S) - http://www.box.net/shared/8g2l7qr7lx<br />
* Extra DLLs - http://www.box.net/shared/atbyuvod6k<br />
<br />
<br />
<br />
== TheWiseEyes's triple mods ==<br />
==== Created By: TheWiseEyes ====<br />
==== Changes: 3 ====<br />
* STKM has 10000 health<br />
* Added Choc<br />
* Moving Solids<br />
==== Total Elements Added: 1 ====<br />
==== Links ====<br />
Compiled Windows Binaries and Source:<br />
http://www.box.net/files#/files/0/f/51283996/Powder_Toy<br />
==== Known Bugs ====<br />
* MCHC won't burn<br />
* CHOC burns into fire<br />
==== Creators Comments ====<br />
Only two are compiled.<br />
==== Users Comments ====<br />
Celo753: I need to pay to download... fuuuuu<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
== Rusty's Mod ==<br />
==== Created by: Rusty ====<br />
==== Total Elements Added: 2 ====<br />
==== Elements Added: ====<br />
* ERTH (earth, ERTH + WTER grows PLNT, becomes METL under pressure, ICE formed when tempreture is less than 0c, lava is formed when tempreture is over 100c, GAS is released every now and then.<br />
* DERP "just looks awesome"<br />
==== Links ====<br />
[[http://www.megaupload.com/?d=WHB89718]]<br />
<br />
<br />
<br />
== Wikku's Powder Toy ==<br />
==== Created by: wikku9 ====<br />
==== Total Elements Added: 4 ====<br />
==== Elements Added: ====<br />
* TITN<br />
* EFSE<br />
* ACHL<br />
* VENT<br />
* [http://powdertoy.co.uk/Forum.html?action=vthread&forum=8&topic=1843| Spiral maker]<br />
==== Links ====<br />
===== Win32 Compiled =====<br />
http://www.speedyshare.com/files/24462981/wpt.rar<br />
===== Source Code =====<br />
http://github.com/wikku9/The-Powder-Toy<br />
===== Forum =====<br />
http://powdertoy.co.uk/Forum.html?action=vthread&forum=5&topic=1048<br />
==== Bugs ====<br />
None<br />
==== Creator Comments ====<br />
== Jakester12345's Powder Toy ==<br />
==== Created by: Jakester12345 ====<br />
==== Total Elements Added: 18 ====<br />
==== Elements Added: ====<br />
* MERC (Mercury)<br />
* H (Hydrogen)<br />
* He (Helium)<br />
* Li (Lithium)<br />
* Be (Berylium)<br />
* BSDA (Baking Soda)<br />
* VNGR (Vinegar)<br />
* CO2 (Carbon Dioxide)<br />
* ALCH (Alchohol)<br />
* DIRT (Dirt)<br />
* Mud (Mud)<br />
* Mg (Magnesium)<br />
* HCL (HydroChloric Acid)<br />
* WWOD (Wet Wood)<br />
* SPRM (Sperm)<br />
* OVUM (Ovum)<br />
* Na (Sodium)<br />
* CRZY (Crazy) ''Renamed''<br />
==== Win32 Compiled ====<br />
http://ifile.it/qaun10b<br />
==== Source Code ====<br />
http://jumbofiles.com/4buhix7xkxwp<br />
==== Forum ====<br />
http://powdertoy.co.uk/Forum.html?action=vthread&forum=9&topic=1434<br />
==== Bugs ====<br />
SPRM and OVUM make STKM but he dies and turns to dust straight away<br />
Mercury dissappears when it's sparked<br />
<br />
== IRC Mod ==<br />
==== Created By: AntB ====<br />
==== Version: 2.02 ====<br />
==== Elements Added: ====<br />
* SIMN - iSimon - Crazy reset gas.<br />
* ANTB - AntB - Crazy photons.<br />
* CATE - Catelite - Use with care. :P<br />
* NIBB - Nibble/Felix - Expands across the screen in a blaze of trolling glory.<br />
* CRAC - Cracker64 - Spongey. Made by himself.<br />
* LIEU - Lieuwe - Slow battery.<br />
* IEF* ief015 - Static Stuff.<br />
* EYES - TheEyes - Throws elements away without creating pressure.<br />
* DEVA - Devast8a - A bit more then slightly explosive :P<br />
* WHER - where - Powdered CLNE.<br />
==== Links: ====<br />
===== Source Code =====<br />
https://github.com/antb/The-Powder-Toy/tarball/irc<br />
===== Win32 Compiled =====<br />
https://github.com/antb/The-Powder-Toy/raw/irc/Releases/powder-sse.exe<br />
<br />
https://github.com/antb/The-Powder-Toy/raw/irc/Releases/powder-sse2.exe<br />
<br />
https://github.com/antb/The-Powder-Toy/raw/irc/Releases/powder-sse3.exe<br />
===== Linux Compiled =====<br />
https://github.com/antb/The-Powder-Toy/raw/irc/Releases/powder-sse<br />
<br />
https://github.com/antb/The-Powder-Toy/raw/irc/Releases/powder-sse2<br />
<br />
https://github.com/antb/The-Powder-Toy/raw/irc/Releases/powder-sse3<br />
==== Creators Comments ====<br />
[http://powdertoy.co.uk/Forum.html?action=vthread&forum=9&topic=1598| Forum Thread]<br />
<br />
<br />
<br />
>Please do not edit other peoples sections.<br />
<br />
== theDragn's Mod ==<br />
==== THIS IS DEAD ====<br />
Please feel free to use any of my code or ideas, just be kind enough to give me a little credit.<br />
==== Version: 1.2 ====<br />
==== Changes: ====<br />
Fixed smoke glitch.<br />
Yeast now produces CO2 and ETHL when it grows.<br />
O2 is a little bit less spastic looking.<br />
Some elements have been moved to different categories.<br />
Added Hazardous category.<br />
==== Elements Added: ====<br />
* SMTX: Semtex. Plastic explosive that can melt metal.<br />
* H2: Hydrogen gas, can melt metal<br />
* LBMB: Lava bomb. Explodes into lava when it touches something.<br />
* TITA: Titanium. Just like METL, but melts at higher temperatures.<br />
* VRUS: Virus. Turns whatever it touches into more virus.<br />
* MRPH: Morph. Turns into whatever it touches.<br />
* AGAS: Acid gas.<br />
* CO2: Carbon dioxide. Heavy gas. Not flammable.<br />
* ETHL: Ethyl alcohol. (drinking alcohol) Burns.<br />
* DICE: Dry ice. Solid form of CO2<br />
==== Links: ====<br />
===== Source Code =====<br />
I'm not sure what version this is, so LBMB might not work.<br />
http://www.mediafire.com/file/s9hcrsflu7lf2hk/theDragnMod_src.zip<br />
===== Win32 Compiled =====<br />
http://www.mediafire.com/file/mmlm4g08z0i80zq/theDragnmod_windows.zip<br />
<br />
== tian1107's additions ==<br />
==== Created By: tian110796 ====<br />
==== Version: 3.5 ====<br />
==== Changes: ====<br />
any and any2 variables for each particle<br />
==== Elements Added: ====<br />
* FPLT: fast growing plant. grows around particles.<br />
* SOAP: Soap. Removes everything that is not solid.<br />
* REMT: emitter of radio waves<br />
* RREC: receiver of radio waves<br />
* CHAN: Channel changer. Changes channel of REMT and RREC<br />
* Protons: adds one to the particle's element number<br />
* INTF: blocks signals<br />
* WEMT: wired emitter. emits signals.<br />
* WREC: wired receiver. gets only signals from WEMT<br />
* PGLW: powdered glow. mix with water to make it GLOW.<br />
* IEMT: infrared emitter. emits signals like photons<br />
* IREC: receives signals from IEMT<br />
* HGEN: Creates heat waves<br />
* HWAV: heats the surroundings<br />
* CHLN: Reacts to many things<br />
* TUNN: tunneler. Creates tunnels underground horizontally<br />
* VTNN: vertical tunneler. Creates tunnels underground vertically<br />
==== Links: ====<br />
===== Source Code =====<br />
https://github.com/tian1107/The-Powder-Toy<br />
===== Win32 Compiled =====<br />
https://github.com/tian1107/The-Powder-Toy/raw/master/bin/Powder%20Toy.exe<br />
<br />
https://github.com/tian1107/The-Powder-Toy/raw/master/bin/Powder%20Toy-sse.exe<br />
<br />
https://github.com/tian1107/The-Powder-Toy/raw/master/bin/Powder%20Toy-sse2.exe<br />
<br />
https://github.com/tian1107/The-Powder-Toy/raw/master/bin/Powder%20Toy-sse3.exe<br />
<br />
https://github.com/tian1107/The-Powder-Toy/raw/master/bin/Powder%20Toy-sse41.exe<br />
<br />
https://github.com/tian1107/The-Powder-Toy/raw/master/bin/Powder%20Toy-sse42.exe<br />
<br />
===== Other =====<br />
Radio Wave Display: displays radio waves in color.<br />
==== Known Bugs ====<br />
Use of Tunnelers with round brush<br />
==== Creators Comments ====<br />
You can suggest elements at http://powdertoy.co.uk/Forum.html?action=vthread&forum=9&topic=1578<br />
<br />
<br />
== Murtaugh's mod ==<br />
==== Created By: Mur ====<br />
==== Version:45.2 (or 1.7) ====<br />
==== Changes: ====<br />
*40 Elmenets added;<br />
*Added signs for current type, current life (not GoL!) and generation ({type}, {life} and {GoL});<br />
*PNLT grows over PGND and GRND in vine mode;<br />
*Fixed dates at the opening screen;<br />
*Added fullscreen for F11 (Push F11 to go fullscreen; Push F11 again to exit fullscreen);<br />
*Removed version.h, because it became uselles since a few weeks;<br />
*Added automatic blendpixel to fancy mode (automatic fancy effects) -- Added to official :);<br />
<br />
<br />
==== Elements Added: ====<br />
*BASE - Neutralizes ACID and produces SLTW. Deadly/Poisonous for stickman;<br />
*FRON - Freon, cold gas;<br />
*FOIL - Freon, but liquid. Also "refrigerator oil";<br />
*MUR - Crazy element, a kind of crazy gas that explodes and melt anything;<br />
*HYDR - Hydrogen, very flammable gas, produces water when mixed with oxygen;<br />
*ROCK - Rock/Solid stone. It is like brick, but stronger;<br />
*ALCH - Alcohol. Burns slowly. Reduces stickman life.;<br />
*PLST - Plastic. Deforms but not disappear;<br />
*PSTR - Plaster. A fragile white-ish solid. turns into DUST under pressure;<br />
*MUD - Self-explanatory. Turns into GRND when heated;<br />
*GRND - Ground. Solid, turns into MUD when mixed with water, into PGRN under pressure;<br />
*PGRN - Powder ground. Turns into MUD when mixed with water.<br />
*HEHC - Higly efficient heat conductor. (NOT instantaneous!) Undestructable;<br />
*CORE - Singularity core. Reacts with almost anything causing a huge explosion. Best reacts with photons;<br />
*VIRU - A crazy virus. "Shine on your crazy diamond";<br />
*BALL - Bouncy ball. A bit uselles. Also it is a moveable solid;<br />
*MBMB - Murtaugh's version for BOMB. Another moveable solid;<br />
*SEDS - Seeds. Light dust, flammable. Grow when mixed with PGND an GRND;<br />
*PROT - Protons. Turns into HYDR when mixed with ELEC;<br />
*ELEC - Electrons. Transfers current to METL;<br />
*SLPH - Sulphur/Sulfur. Mix with DSTW to create ACID;<br />
*DYNA - Dynamite. Solid. Pressure explosive;<br />
*TNT* Trinitrotoluene. Very explosive powder. Mix with WATR to create DYNA;<br />
*ALUM - Aluminium. Solid. Conducts electricity. Breaks under high pressure;<br />
*BRAL - Aluminium in powder form. Mix with BRMT to create THRM;<br />
*CFRE - Carbon film resistor;<br />
*LEAD - Lead. Neutron absorber, slow conductor;<br />
*UNWR - Unmeltable wire;<br />
*STEL - Steel. Conducts electricity. Melts at very high temperature;<br />
*POWV - VOID in powder form;<br />
*COPY - Copy powder.<br />
<br />
===== GoL particles added: =====<br />
*PAT1 - Pattern 1 B1234567/S0123456;<br />
*PAT2 - Pattern 2 B1234567/S0;<br />
*FLAM - Flashing Maze B24/S1234;<br />
*RULH - Rule H B2/S34;<br />
*LFRD - Live Free or Die B0/S2;<br />
*LIWD - Life Without Death B3/S012345678;<br />
*VOTE - Vote B5678/S45678;<br />
*VT45 - Vote 4/5 B4678/S35678;<br />
*SERV - Serviettes B234/S.<br />
<br />
==== Links: ====<br />
[[https://github.com/Murtaugh80/The-Powder-Toy/| https://github.com/Murtaugh80/The-Powder-Toy/]]<br />
===== Source Code =====<br />
[[https://github.com/Murtaugh80/The-Powder-Toy/| https://github.com/Murtaugh80/The-Powder-Toy/]] <br />
===== Win32 Compiled =====<br />
(Thank's to Cracker64)[[http://www.box.net/shared/7z93ol6big| http://www.box.net/shared/7z93ol6big]]<br />
===== Linux Compiled =====<br />
[[https://github.com/Murtaugh80/The-Powder-Toy/raw/master/build/powder| https://github.com/Murtaugh80/The-Powder-Toy/raw/master/build/powder]] <br />
===== Other =====<br />
No <br />
==== Known Bugs ====<br />
None<br />
==== Creators Comments ====<br />
Any bug, or suggestion post on [http://powdertoy.co.uk/Forum.html?action=vthread&forum=9&topic=2531| this topic]<br />
<br />
<br />
<br />
== Neospector's mod ==<br />
==== Created by: Neospector ====<br />
==== Using the source from 42.3, version 1.3 ====<br />
==== Changes: 13 elements added, few different reactions added ====<br />
==== Elements added: ====<br />
* HYDR - Hydrogen, happy? <br />
* STOP - Indestructible insulator.<br />
* ELEV - "Elevator" for stickman<br />
* NUKE - Because you can't make your own.<br />
* NEOD - Neodium, indestructible metal.<br />
* POST - Positive electrical output. Used to separate WATR into O2 without it combining with HYDR<br />
* NEGA - Same as POST, but switching O2's and HYDR's places.<br />
* PROT - Protons, combine with NEUT for random elements.<br />
* ELEC - Electrons. Battery gas.<br />
* SOAP - Eats OIL.<br />
* SUDS - Sudsy, not sure what I'll do with this.<br />
* RDWS - Radioactive waste. Negative pressure for NEUT. Also try mixing it with WATR. :P<br />
* CWTR - Contaminated water. Not sure what I'll do with this either...<br />
<br />
==== Links: ====<br />
[[http://www.mediafire.com/?ro8f7hbn013fqjc]]<br />
===== Source code =====<br />
[[http://www.mediafire.com/?1pjrsyqs8jghncl]]<br />
===== Win32 compiled =====<br />
==== Known bugs: ====<br />
SOAP isn't a liquid, more of a downwards VENT... >_><br />
==== Creator Comments: ====<br />
I REALLY need help with the SOAP bug.<br />
===Suggest new elements at [[http://powdertoy.co.uk/Forum.html?action=vthread&forum=9&topic=2620]]<br />
<br />
== PizzaPlatypus' mod ==<br />
==== Created By: PizzaPlatypus ====<br />
==== Version: 3 using version 42.3 ====<br />
==== Changes: 27 new elements and edited metal ====<br />
==== Elements Added: ====<br />
*GOLD a non-corrosive version of metal (which now corrodes)<br />
*DOFE like BIZR but neutralises acid, also in solid and gas forms.<br />
*BARN An explosive gas, I invented the name.<br />
*CO2 Turns to FLWR with plant (photosynthesis) and makes carbonated water.<br />
*LIMS heats to make glowing limelight, which cools to quick lime wich turns to slaked lime with water, which turns to limewater with distilled water, which turns back to limestone with CO2<br />
*OOZE pointless liquid, boils to swamp gas.<br />
*SGAS flammable gas.<br />
*ENZM turns starch to sugar.<br />
*SRCH turns to sugar with enzyme.<br />
*SUGR slightly flammable, mix with water to make sugar water.<br />
*YSTP a solid which makes yeast grow.<br />
*Lemonade sugar water and carbonated water (a bit glitchy) bad for stickman.<br />
*bacteria turns wood, water, carbohydrate, sugar, plant and yeast to bacteria.<br />
*Virus turns everything to virus (fun to use on destroytable city). <br />
*Flower: grows on plant add polen to get seed.<br />
*pollen: see above.<br />
*seed: turns to grass when hits mud.<br />
*grass: water it to make it grow upwards!<br />
*Autumn leaves: appear when plant is surrounded by oxygen and suffoated, flammable.<br />
*Grav: center of gravity, like black hole but doesn't destroy stuff it touches, for planets.<br />
*Saltpeter: mix with sulfur for gunpowder, saltpeter is made by mixing water with Liemstone.<br />
*Sulfur: Slightly flammable mix with Hydrogen for Hydrogen sulfide. See above^.<br />
*H2: Hydrogen, flammable mix with O2 for water. See above^<br />
*Hydrogen sulphide: Flammable poisonous to stickman gas.<br />
*Food: stickman can eat it for health<br />
*Lavabomb:explodes on contact with anything.<br />
*antilava bomb: same as above but with anti-lava<br />
<br />
<br />
<br />
==== Links: ====<br />
[[http://powdertoy.co.uk/Forum.html?action=vthread&forum=9&topic=2505]] <br />
===== Source Code =====<br />
[[http://www.mediafire.com/?2jgf3m54circ36o]] <br />
===== Win32 Compiled =====<br />
[[http://www.mediafire.com/?azyeeimpky7aydx]] <br />
===== Other =====<br />
If you have any element ideas please post them on my mod page, I am currently working on combining with the latest code. <br />
==== Known Bugs ====<br />
CO2W and SGRW don't mix for lemonade but these elements will be deleted in the next version. <br />
==== Creators Comments ====<br />
Please comment on my mod page to help me develop more mods.<br />
<br />
==Diissaster's Mod==<br />
====Created By: Diissaster====<br />
====Version: 46.0 (GitHub alpha)====<br />
====Changes: Added 2 new elements.====<br />
==== Elements Added: ====<br />
SBMB<br />
DEAD<br />
==== Links: ====<br />
=====Source Code===== <br />
http://www.box.net/shared/bey5i1ixpz<br />
=====Win32 Compiled===== <br />
http://www.box.net/shared/eoh7oaxyy3<br />
==== Known Bugs ====<br />
SBMB can halt explosion sometimes.<br />
DEAD may go crazy before activation.<br />
==== Creators Comments ====<br />
Finally, My Mod<br />
<br />
== Me4502's Mod ==<br />
==== Created By: Me4502 ====<br />
==== Version: 3.0b7 ====<br />
==== Changes: ====<br />
http://dl.dropbox.com/u/20806998/Changes.txt<br />
<br />
==== Elements Added: ====<br />
http://dl.dropbox.com/u/20806998/Elements.txt<br />
<br />
==== Lua Features Added ====<br />
http://powdertoy.co.uk/Wiki.html?id=lua#me4502_s_mod<br />
<br />
==== Links: ====<br />
===== Source Code =====<br />
http://www.github.com/me4502/The-Powder-Toy<br />
<br />
===== Win32 Compiled =====<br />
Latest Always https://github.com/me4502/The-Powder-Toy/tree/master/Run<br />
<br />
===== Linux Compiled =====<br />
Version 3.0b6 eyesirc.dyndns.org:8080/me4502/powder* thanks to TheWiseEyes<br />
<br />
===== Mac OSX Compiled =====<br />
Version 3.0b3 http://bbgmod.webs.com/Powder.app.zip<br />
<br />
==== Known Bugs ====<br />
None ATM<br />
==== Creators Comments ====<br />
My Mod<br />
<br />
==Jacob1's Mod==<br />
====Created By: Jacob1==== <br />
====Version: 29.6====<br />
====Changes: [https://github.com/jacob1/The-Powder-Toy/blob/master/README see readme]==== <br />
====Elements Added:==== <br />
*BALL (moving solid)<br />
*ANIM (animation)<br />
*INDI (indestructible insulator)<br />
*PPTI (powered portals)<br />
*PPTO<br />
*BUTN (can be sparked when activated, element form of spark signs)<br />
*PINV (powered invisible)<br />
*RAZR (cuts through everything)<br />
*PWHT (powered heater)<br />
<br />
====Other Features:====<br />
*Entirely compatible with the official version<br />
*Updated often with an in-game updater (updates hosted by mniip on http://mniip.com), also has a bug reporter<br />
*Favorites/recent elements menu<br />
*Extra "FAV2" menu with many options<br />
*Customizable HUD's<br />
*TPT multiplayer script by cracker64 embeded inside<br />
*Number of votes displayed on saves, and timestamps displayed on comments<br />
*Automaticly save and reload your work after a crash<br />
*Open multiple simulation tabs at once, each tab has a preview and name when you hover over it<br />
*Ctrl+s saves a reload point, so you can reload even when not online<br />
*FIND tool to find selected elements easily (ctrl+f)<br />
*Moving solids that have collision and rotate<br />
*Statistics about how much / often you play, and current save statistics<br />
*Add Lua code into saves, with a sandbox to prevent malicious code<br />
*Redesigned console with text that never overlaps<br />
*9 new elements<br />
*Many more improvements and features not listed here<br />
<br />
====Links:==== <br />
[http://powdertoy.co.uk/Discussions/Thread/View.html?Thread=11117 forum post]<br />
=====Source Code===== <br />
[https://github.com/jacob1/The-Powder-Toy github]<br />
=====Win32 Compiled===== <br />
See forum post. Legacy version also available for older computers<br />
=====Mac OS X Compiled===== <br />
See forum post<br />
=====Linux Compiled===== <br />
See forum post. 64 bit version available, 32 bit versions to be continued<br />
<br />
<br />
<br />
==FeynmanPowder==<br />
====Created By: FeynmanLogomaker====<br />
====Version: 8.5====<br />
====Changes: See [http://files.brilliant-minds.tk/~feynman/mod/changelog.html changelog page]====<br />
<br />
====Elements Added:====<br />
* BDST - Binary Data Storage. See forum post for instructions<br />
* NPLM, STFL - Long-burning liquids<br />
* FRCT - Pretty, but otherwise absolutely useless.<br />
* REP - Replicating powder. Also useless.<br />
* HEAT - Heater/Cooler. If TMP = 1, heats surrounding particles, otherwise cools them.<br />
<br />
====Other Features:====<br />
* LuaJIT - this should let Lua scripts run up to 5x faster, and Lua elements up to 2x faster. See the [http://luajit.org/ LuaJIT website] for more information<br />
* Lua Command Signs<br />
* Lua Text Plotting API<br />
* Text plotting utility (opened with ctrl-t)<br />
* Cracker64's Script Manager and Multiplayer scripts built in<br />
* Seperate update server - unlike many mods, this one will be frequently updated, without the <br />
hassle of having to re-download each time<br />
* Numerous multiplayer features and commands:<br />
* Text wrapping<br />
* AFK mode - toggled with /afk<br />
* Lua multiplayer API, in the <code>mpapi</code>table<br />
* Server Switching - you can change between TPTNet and the official server, from the Simulation<br />
Options panel.<br />
<br />
====Downloads: ====<br />
[http://files.brilliant-minds.tk/~feynman/mod/download.html All versions and operating systems]<br />
====Known Bugs:====<br />
None yet, if you can find any please report them!<br />
====Creators Comments:====<br />
This mod is definitely not widely used yet, so I don't have much feedback - any and all comments are welcome!<br />
<br />
==The Alchemy Mod==<br />
====Created By: savask and SopaXorzTaker==== <br />
====Version: 91.3 (328)====<br />
====Changes:====<br />
Added lots of reactions to make all the elements obtainable. :)<br />
<br />
====Links: [http://powdertoy.co.uk/Discussions/Thread/View.html?Thread=21011 Forum thread]==== <br />
=====Source Code=====<br />
See the forum thread.<br />
<br />
====Known Bugs====<br />
See the forum thread.<br />
<br />
====Creators Comments==== <br />
This is a mod that makes TPT an alchemy game, where you have to discover elements to use them!<br />
We have added a lot of reactions to make all the elements obtainable.<br />
<br />
== Template ==<br />
'' <br />
==Mod Name==\\<br />
====Created By:====\\ <br />
====Version:====\\ <br />
====Changes:====\\ <br />
====Elements Added:====\\ <br />
====Links:====\\ <br />
=====Source Code=====\\ <br />
=====Win32 Compiled=====\\ <br />
=====Mac OS X Compiled=====\\<br />
=====Linux Compiled=====\\ <br />
=====Other=====\\ <br />
====Known Bugs====\\ <br />
====Creators Comments====\\ <br />
''<br />
<br />
===== You don't have to use Win32 Compiled, Mac OS X Compiled, Linux Compiled or Other if you don't need them. =====</div>SopaXorzTakerhttp://powdertoy.co.uk/Wiki/index.php?title=Element:RPEL&diff=6157Element:RPEL2016-07-24T16:16:23Z<p>SopaXorzTaker: ctype</p>
<hr />
<div>{{ infobox Element<br />
| icon = RPEL.png<br />
| longname = Repeller<br />
| image = <br />
<br />
| identifier = DEFAULT_PT_RPEL<br />
| name = RPEL<br />
| description = Repels or attracts particles based on its temperature.<br />
| colour = 99CC00<br />
| menusection = SC_FORCE<br />
| menuvisible = 1<br />
| advection = 0<br />
| airdrag = 0<br />
| airloss = 0.9<br />
| loss = 0<br />
| collision = 0<br />
| diffusion = 0<br />
| explosive = 0<br />
| falldown = 0<br />
| flammable = 0<br />
| gravity = 0<br />
| hardness = 1<br />
| heatconduct = 0<br />
| hotair = 0<br />
| meltable = 0<br />
| state = ST_NONE<br />
| temperature = 293.15<br />
| weight = 100<br />
| properties = TYPE_SOLID<br />
| lowtemperature = <br />
| lowtemperaturetransition = <br />
| hightemperature = <br />
| hightemperaturetransition = <br />
| lowpressure = <br />
| lowpressuretransition = <br />
| highpressure = <br />
| highpressuretransition = <br />
}}<br />
<br />
Pushes or pulls particles depending on the temperature. If the temp is below 0, it will pull, and if it is above 0, it will push. Unlike FRAY, it does not need electricity to work. It affects particles within a square box of size 20 pixels centered on the RPEL particle. <br />
<br />
Since version 91.4, if RPEL has its ctype set, it would only affect particles of that type.<br />
<br />
== Examples ==<br />
{|border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"<br />
|-<br />
| This save shows the new ctype property introduced in 91.4.<br />
| {{ save | id=2019713 }}<br />
|-<br />
<br />
<br />
{{Languages}}</div>SopaXorzTakerhttp://powdertoy.co.uk/Wiki/index.php?title=Replace_Mode_and_Specific_Delete&diff=6154Replace Mode and Specific Delete2016-07-21T13:54:51Z<p>SopaXorzTaker: This isn't well-known.</p>
<hr />
<div>This is not a well known, but very useful TPT feature.<br />
<br />
'''Replace mode''' is a tool that lets you carefully replace particles of one type with another, by simply drawing over the desired area. Particles of other types are simply left untouched.<br />
<br />
'''Specific delete''' is a tool that lets you delete a single kind of element. It works a lot like Replace mode but only for deletion. <br />
<br />
==Replace Mode==<br />
<br />
[[File:Replace_mode_HUD.png|200px|thumb|right|HUD Replace Mode]]<br />
[[File:Blue_selection.png|thumb|right|Ctrl-Alt selection looks like this.]]<br />
# Press '''Insert''' to toggle the mode. Your HUD should reflect that the mode has been enabled.<br />
# Hold '''Ctrl+Alt''' and select an element to be the "old" type. This is the type of particle that will get replaced.<br />
# Select another element to be the "new" type. This is the type of particle that will replace the "old" type.<br />
# Draw over anywhere to replace any occurrence of the "old" type with the "new" type.<br />
# Press '''Insert''' to exit Replace mode.<br />
<br />
[http://a.pomf.se/sxayta.webm Here's a video showing how it's used.]<br />
<br />
==Specific Delete==<br />
<br />
[[File:Specific_delete.png|200px|thumb|right|This is what specific delete looks like.]]<br />
# Press '''Delete''' to toggle the mode. Your HUD should show a notification that it was enabled.<br />
# Ctrl + Alt + left-click an element to select it with a cyan surrounding rectangle. This is the element that will be deleted. <br />
# Left click on a desired area to delete all particles of that element under your brush.<br />
# Press '''Delete''' to exit specific deletion.<br />
<br />
[http://gfycat.com/RaggedAdmiredAbyssiniangroundhornbill Here's a video showing how it's used.]</div>SopaXorzTakerhttp://powdertoy.co.uk/Wiki/index.php?title=Element:INWR&diff=5545Element:INWR2015-04-03T14:55:32Z<p>SopaXorzTaker: Undo revision 5443 by 12Me21 (talk), please don't delete existing info you don't understand.</p>
<hr />
<div>{{ infobox Element<br />
| icon = INWR.png<br />
| longname = Insulated Wire<br />
| image = [[File:INWRsticker.gif]]<br />
<br />
| identifier = DEFAULT_PT_INWR<br />
| name = INWR<br />
| description = Doesn't conduct to metal or semiconductors.<br />
| colour = 544141<br />
| menusection = SC_ELEC<br />
| menuvisible = 1<br />
| advection = 0<br />
| airdrag = 0<br />
| airloss = 0.9<br />
| loss = 0<br />
| collision = 0<br />
| diffusion = 0<br />
| explosive = 0<br />
| falldown = 0<br />
| flammable = 0<br />
| gravity = 0<br />
| hardness = 1<br />
| heatconduct = 251<br />
| hotair = 0<br />
| meltable = 1<br />
| state = ST_SOLID<br />
| temperature = 295.15<br />
| weight = 100<br />
| properties = TYPE_SOLID PROP_CONDUCTS PROP_LIFE_DEC<br />
| lowtemperature = <br />
| lowtemperaturetransition = <br />
| hightemperature = 1687<br />
| hightemperaturetransition = LAVA<br />
| lowpressure = <br />
| lowpressuretransition = <br />
| highpressure = <br />
| highpressuretransition = <br />
}}<br />
<br />
==Creation==<br />
It can be created only by drawing with the brush.<br />
<br />
== Reactions ==<br />
Insulated Wire is a good heat conductor. It will only take sparks [[Element:SPRK|electricity]] to either [[Element:PSCN|PSCN]] or [[Element:NSCN|NSCN]]. The same rules affect giving sparks, it can give sparks only to these materials. It does not conduct under any circumstances to [[Element:METL|metal]], or thermistors [[Element:NTCT|NTCT]] and [[Element:PTCT|PTCT]].<br />
=== Properties ===<br />
Insulated Wire will melt at 1687 into molten INWR, but it is not affected by pressure.<br />
<br />
== Uses ==<br />
It is useful for electronics, because it cannot spark or take spark from metal, which can allow creation of "crossings". It is also used in some [[Element:ARAY|ARAY]] devices, because BRAY (shot by ARAY) does not spark INWR (as opposed to METL), and it also lets BRAY go right through.<br />
<br />
=== Examples ===<br />
{|border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"<br />
|-<br />
| This shows an example of INWR not conducting to METL.<br />
| {{ save | id=44303 }}<br />
|}<br />
<br />
{{Languages}}<br />
<br />
[[Category:Elements]]<br />
[[Category:Electronics]]</div>SopaXorzTakerhttp://powdertoy.co.uk/Wiki/index.php?title=File:Downloading_The_Powder_Toy.png&diff=5476File:Downloading The Powder Toy.png2015-02-26T15:09:46Z<p>SopaXorzTaker: The Powder Toy Platforms page.</p>
<hr />
<div>The Powder Toy Platforms page.</div>SopaXorzTakerhttp://powdertoy.co.uk/Wiki/index.php?title=Elements:Liquids/ru&diff=5419Elements:Liquids/ru2015-01-16T18:27:52Z<p>SopaXorzTaker: /* BIZR Странный */ Decoration color -> цвет декораций</p>
<hr />
<div>{{Languages|Elements:Liquids}}<br />
Жидкости имеют различную плотность и свойства. Жидкости могут замерзать, испараться, таять, гореть и/или проводить ток.<br />
<br />
=== [[File:WATR.png|WATR]] [[Element:WATR|Вода]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Проводит электрический ток, замерзает и тушит [[Element:FIRE|Огонь]].<br />
<br />
'''Температура:''' 22°C<br />
<br />
Вода с температурой T°C, испытывающая давление P превратится в {{Material|WTRV}} при следующем условии: T ⩾ 99.86 + 2P.<br />
<br />
Вода не зависимо от давления превращается в {{Material|ICE}} или {{Material|SNOW}} если T ⩽ -0.01°C. Если при этом P < 0.8 Вода превращается в {{Material|ICE}}, а при P ⩾ 0.8 в {{Material|SNOW}}.<br />
<br />
[[Element:DSTW|Дистиллированная вода]] (DSTW) и большинство порошков и жидкостей проводят электричество, но с медленным темпом, затрачивая больше времени перед тем как отправить следующую [[Element:SPRK|Искру]].<br />
<br />
При контакте Вода поджигает {{Material|RBDM}} и {{Material|LRBD}}, и тушит {{Material|FIRE}}.<br />
<br />
Замерзая, превращается в {{Material|ICE}}, испаряясь, в {{Material|WTRV}}. Эти процессы зависят от окружающего давления.<br />
<br />
=== [[File:OIL.png|OIL]] [[Element:OIL|Масло]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Легковоспламеняющийся элемент, превращается в [[Element:GAS|Газ]] под низким давлением или от высокой температуры. Можно получить при попадании {{Material|NEUT}} на {{Material|NITR}}.<br />
<br />
'''Температура:''' 22°C<br />
<br />
При низких давлении/тепле превращается в {{Material|GAS}}. {{Material|GAS}} превращается в Масло при охлаждении/низком давлении.<br />
<br />
Масло с температурой T°C, под давлением P < 5.50 превращается в {{Material|GAS}} при условии если: T ⩾ 59.86 + 2P.<br />
<br />
Давление 0.50 вызывает {{Material|OIL}}-{{Material|GAS}} преобразование для каждоый частицы Масла.<br />
<br />
При давление P ⩾ 5.50 и при повышении температуры Масла на каждый градус будет приходится по 0.50 дополнительного создаваемого давления вместо образования [[Element:GAS|Газа]].<br />
<br />
Oil can also be formed with [[Element:NEUT|neutrons]] and [[Element:NITR|Nitroglycerin]].<br />
<br />
=== [[File:LAVA.png|LAVA]] [[Element:LAVA|Лава]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Зажигает воспламеняемые элементы. Образуется когда металы и другие материалы плавятся, затвердевает при охлаждении.<br />
<br />
'''Температура:''' 1522°C<br />
<br />
Следующие материалы могут быть расплавлены от достаточно высоких температур:<br />
<br />
* большая часть электроники (главным образом провода, за исключением: {{Material|BTRY}}, {{Material|INST}} и {{Material|WWLD}});<br />
<br />
* большая часть порошков (кроме: {{Material|SNOW}}, {{Material|BREL}}, {{Material|ANAR}}, {{Material|GRAV}}, {{Material|FRZZ}}, {{Material|BCOL}}, {{Material|FSEP}}, {{Material|YEST}} и {{Material|DUST}});<br />
<br />
* {{Material|GLAS}};<br />
<br />
* {{Material|BRMT}}.<br />
<br />
Лава после того как вы её нарисовали или после клонирования со временем охлаждается в {{Material|STNE}}.<br />
<br />
Если вы поменяете ctype с попощью {{Material|PROP}} или через консоль, you can come out with any type of LAVA like molten STKM, molten WATR, or molten FIRE. Это является глюком, но не ожидайте что он будет работать в следующих версиях игры.<br />
<br />
=== [[File:ACID.png|ACID]] [[Element:ACID|Кислота]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Растворяет почти всё.<br />
<br />
'''Температура:''' 22°C<br />
<br />
Почти всё, но с некоторыми исключениями:<br />
<br />
* {{Material|LAVA}} и взрывчатка (она просто будет зажигаться);<br />
<br />
* элементы из раздела [[Elements:Special|Special]] и некоторые другие специальные элементы;<br />
<br />
* {{Material|GLAS}};<br />
<br />
* {{Material|QRTZ}}, {{Material|PQRT}};<br />
<br />
* {{Material|DMND}};<br />
<br />
* {{Material|GOLD}}.<br />
<br />
Кислота также является горючим элементом. Она горит под действием {{Material|FIRE}}, электричества или {{Material|LAVA}}.<br />
<br />
Во время процесса растворения выделяется тепло.<br />
<br />
Оказывает экстра эффект на {{Material|TTAN}}.<br />
<br />
=== [[File:DSTW.png|DSTW]] [[Element:DSTW|Дистиллированная вода]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Вода, которая не проводит электрический ток.<br />
<br />
'''Температура:''' 22°C<br />
<br />
Продукт охлаждения {{Material|WTRV}} или взаимодействия {{Material|WATR}} с {{Material|NEUT}}.<br />
<br />
{{Material|PLNT}} не растёт от неё.<br />
<br />
От неё не ржавеет {{Material|IRON}}.<br />
<br />
При контакте с [[Element:SPRK|заискрённым]] {{Material|IRON}} происходит электролиз и Дистиллированная вода распадается на два элемента {{Material|HYGN}} и {{Material|OXYG}}.<br />
<br />
У Дестиллированной воды та же температура кипения и замерзания (смотрите {{Material|WATR}} для получения большей информации).<br />
<br />
=== [[File:SLTW.png|SLTW]] [[Element:SLTW|Солёная вода]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Проводит ток и её сложнее заморозить.<br />
<br />
'''Температура:''' 22°C<br />
<br />
Продукт растворения [[Element:SALT|Соли]] в [[Element:WATR|Воде]]. Солёная вода замерзает при температуре ниже -20°C и начинает испаряться при 109.86°C при нулевом давлении.<br />
<br />
При достаточном нагреве Солёная вода распадается на {{Material|SALT}} или {{Material|WATR}}.<br />
<br />
Солёная вода с температурой T°C, испытывающая давлние P, превращается в {{Material|WATR}} при условии если: T ⩾ 109.86 + 2P.<br />
<br />
Солёная вода при любом давлении превращается в {{Material|ICE}} (ctype SLTW) или {{Material|SNOW}} когда T ⩽ -20.01°C, в {{Material|ICE}} (ctype SLTW) если P < 0.8, или {{Material|SNOW}} если P ⩾ 0.8.<br />
<br />
Солёная вода разрушает {{Material|PLNT}}, а {{Material|QRTZ}} заставляет медленно расти.<br />
<br />
=== [[File:MWAX.png|MWAX]] [[Element:MWAX|Расплавленный воск]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
[[Element:WAX|Воск]], но нагретый за вас до жидкого состояния.<br />
<br />
'''Температура:''' 50°C<br />
<br />
Твердеет в {{Material|WAX}} при температуре ниже 45°C.<br />
<br />
=== [[File:LN2.png|LN2]] [[Element:LN2|Жидкий азот]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Очень холодный. Исчезает при контакте с чем-либо тёплым.<br />
<br />
'''Температура:''' -203°C<br />
<br />
Касаясь всего, что теплее его самого, исчезает и генерирует давление.<br />
<br />
Жидкий азот и [[Element:NICE|Твёрдый азот]] часто используют для охлаждения чего-либо, потому что Жидкий азот исчезает после того как он достиг определённой температуры.<br />
<br />
=== [[File:DESL.png|DESL]] [[Element:DESL|Дизель]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Взрывается от высокого давления и температуры.<br />
<br />
'''Температура:''' 22°C<br />
<br />
Горючая жидкость, легче чем вода. Имеет такие же характеристики как и {{Material|NITR}}, но загорается вместо взрыва.<br />
<br />
Зажигается при температуре выше 50°C и давлении более 5.<br />
<br />
Дизель горит с небольшой скоростью (медленнее чем {{Material|OIL}}) если был подожжён малым количеством {{Material|FIRE}}.<br />
<br />
Дизель горит с выделением большого количества {{Material|SMKE}}.<br />
<br />
=== [[File:LOXY.png|LOXY]] [[Element:LOXY|Жидкий кислород]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Очень холодный. Реагирует с [[Element:FIRE|Огнём]].<br />
<br />
'''Температура:''' -193.15°C<br />
<br />
Жидкая форма [[Element:OXYG|Кислорода]]. Трансформирует в {{Material|OXYG}} приблизительно при температуре свыше -170°C.<br />
<br />
Быстро зажигается от {{Material|SPRK}} или при контакте с {{Material|FIRE}}. Горит и превращается в {{Material|PLSM}} с температурой 2000°C.<br />
<br />
=== [[File:GLOW.png|GLOW]] [[Element:GLOW|Свечение]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Светится и меняет цвет в зависимости от давления и температуры. <br />
<br />
'''Температура:''' 42°C<br />
<br />
{{Material|PHOT}} может разделиться и принимает тот же цвет, когда проходит через Свечение.<br />
<br />
Свечение меняет цвет на:<br />
<br />
* серый >> ничего;<br />
<br />
* синий >> движение (как {{Material|METL}});<br />
<br />
* светло-красный >> высокая температура;<br />
<br />
* тёмно-зелёный/синий >> низкая температура;<br />
<br />
* светло-зелёный >> высокое давление;<br />
<br />
* тёмно-фиолетовый >> низкое давление;<br />
<br />
* жёлтый >> высокая температура и высокое давление;<br />
<br />
* светло-розовый >> высокая температура и низкое давление;<br />
<br />
* слегка тёмный светло-зелёный >> низкая температура и высокое давление;<br />
<br />
* тёмно-синий >> низкая температура и низкое давление.<br />
<br />
Создаёт Оксид дейтерия ({{Material|DEUT}}) при смешивании с {{Material|WATR}}.<br />
<br />
=== [[File:BUBW.png|BUBW]] [[Element:BUBW|Газированная вода]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Вода, насыщенная [[Element:CO2|углекислым газом]].<br />
<br />
'''Температура:''' 20°C<br />
<br />
[[Element:CO2|CO2]] медленно выходит из Газированной воды во время контакта с чем-либо и создаёт давление, которое затем вызывает большой "взрыв" воды.<br />
<br />
Может спонтанно разлагаться сам по себе.<br />
<br />
Газированная вода кипит и замерзает при той же температуре что и {{Material|WATR}}.<br />
<br />
{{Material|ICE}} и {{Material|SNOW}} формируются из Газированной воды если ctype BUBW.<br />
<br />
=== [[File:BIZR.png|BIZR]] [[Element:BIZR|Странный]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Имеет противоречивые свойства. Окрашивает другие элементы своим декоративным цветом.<br />
<br />
'''Температура:''' 22°C<br />
<br />
Противоречит "нормальной" физике. Становится твёрдым при около 130°C и начинает испаряться при около -170°C.<br />
<br />
После окрашивания в [[:decoration_layer| цвет декораций]] может перенести этот цвет другому элементу если до него коснётся.<br />
<br />
Трансформирует {{Material|PHOT}} в {{Material|ELEC}}.<br />
<br />
=== [[File:PSTE.png|PSTE]] [[Element:PSTE|Паста]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Коллоид, твердеющий под действием давления.<br />
<br />
'''Температура:''' 20°C<br />
<br />
Превращается в твёрдый {{Material|PSTS}} при давлении около 0.30. Становится {{Material|BRCK}} при около 480°C.<br />
<br />
=== [[File:GEL.png|GEL]] [[Element:GEL|Гель]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Жидкость с переменной вязкостью и проводимостью. Добавлен в v75.0.<br />
<br />
'''Температура:''' 22°C<br />
<br />
Может поглощать {{Material|WATR}}. При поглощении становится темнее и менее вязким и его теплопроводимость увеличивается.<br />
<br />
При контакте с [[Element:SPNG|Губкой]] вода переходит из Геля в [[Element:SPNG|Губку]].<br />
<br />
При контакте с [[Element:PSTE|Пастой]] он поглощает воду из него и [[Element:PSTE|Паста]] становится {{Material|CLST}}.<br />
<br />
Если {{Material|GAS}} попадает на поверхность Геля, then it will be randomly pulled across it and deposited somewhere else, useful in liquid/gas separation. Also appears to "stick" to gases.<br />
<br />
=== [[File:SOAP.png|SOAP]] [[Element:SOAP|Мыло]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Создаёт пузыри. Смывает декоративный цвет у других элементов.<br />
<br />
'''Температура:''' 20°C<br />
<br />
Пузыри появляются при давлении около 0.50 и имеют цвет мыла.<br />
<br />
Пузыри замерзают при более низкой температуре.<br />
<br />
=== [[File:VIRS.png|VIRS]] [[Element:VIRS|Вирус]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Вирус превращает в вирус всё до чего коснётся.<br />
<br />
'''Температура:''' 72°C<br />
<br />
Вирус имеет три стадии, которые зависят только от температуры: твёрдый {{Material|VRSS}}, жидкий Вирус и газообразный {{Material|VRSG}}.<br />
<br />
Virus is highly flammable, but now only to PLSM, to prevent random burning as FIRE or LAVA gets infected.<br />
<br />
Лекарством от Вируса является {{Material|SOAP}}, который превращает Вирус в то чем оно было до заражения.<br />
<br />
[[Category:Elements]]</div>SopaXorzTakerhttp://powdertoy.co.uk/Wiki/index.php?title=Element:THDR/ru&diff=5416Element:THDR/ru2015-01-10T15:36:58Z<p>SopaXorzTaker: typo</p>
<hr />
<div>{{ infobox Element<br />
| icon = THDR.png<br />
| longname = Молния<br />
| image = <br />
<br />
| identifier = DEFAULT_PT_THDR<br />
| name = THDR<br />
| description = Молния! Очень горячая, повреждает большинство материалов и передаёт ток на металлы.<br />
| colour = FFFFA0<br />
| menusection = SC_EXPLOSIVE<br />
| menuvisible = 1<br />
| advection = 0<br />
| airdrag = 0<br />
| airloss = 1<br />
| loss = 0.3<br />
| collision = -0.99<br />
| diffusion = 0.62<br />
| explosive = 0<br />
| falldown = 0<br />
| flammable = 0<br />
| gravity = 0.6<br />
| hardness = 0<br />
| heatconduct = 1<br />
| hotair = 0<br />
| meltable = 0<br />
| state = ST_NONE<br />
| temperature = 9273.15<br />
| weight = 1<br />
| properties = TYPE_PART<br />
| lowtemperature = <br />
| lowtemperaturetransition = <br />
| hightemperature = <br />
| hightemperaturetransition = <br />
| lowpressure = <br />
| lowpressuretransition = <br />
| highpressure = <br />
| highpressuretransition = <br />
}}<br />
<br />
Очень горячее подобное жидкости вещество, передаёт SPRK любым проводящим материалам. Один из самых разрушительных элементов, создаёт сильную ударную волну (256 давления), а также проводит свою температуру когда он в контакте с неметаллами (или металлами, которые не проводят из-за разряда, проходящего в них). Давление не влияет на перемещения THDR.<br />
<br />
{{Languages}}</div>SopaXorzTakerhttp://powdertoy.co.uk/Wiki/index.php?title=Element:THDR/ru&diff=5415Element:THDR/ru2015-01-10T15:36:01Z<p>SopaXorzTaker: THDR in russian</p>
<hr />
<div>{{ infobox Element<br />
| icon = THDR.png<br />
| longname = Молния<br />
| image = <br />
<br />
| identifier = DEFAULT_PT_THDR<br />
| name = THDR<br />
| description = Молния! Очень горячая, повреждает большинство материалов и передаёт ток на металлы.<br />
| colour = FFFFA0<br />
| menusection = SC_EXPLOSIVE<br />
| menuvisible = 1<br />
| advection = 0<br />
| airdrag = 0<br />
| airloss = 1<br />
| loss = 0.3<br />
| collision = -0.99<br />
| diffusion = 0.62<br />
| explosive = 0<br />
| falldown = 0<br />
| flammable = 0<br />
| gravity = 0.6<br />
| hardness = 0<br />
| heatconduct = 1<br />
| hotair = 0<br />
| meltable = 0<br />
| state = ST_NONE<br />
| temperature = 9273.15<br />
| weight = 1<br />
| properties = TYPE_PART<br />
| lowtemperature = <br />
| lowtemperaturetransition = <br />
| hightemperature = <br />
| hightemperaturetransition = <br />
| lowpressure = <br />
| lowpressuretransition = <br />
| highpressure = <br />
| highpressuretransition = <br />
}}<br />
<br />
Очень горячее подобное жидкости вещество, передаёт SPRK любым проводящим материалам. Один из самых разрушительных элементов, создаёт сильную ударную волну (256 давления), а также проводит свою температуру когда в он контакте с неметаллами (или металлами, которые не проводят из-за разряда, проходящего в них). Давление не влияет на перемещения THDR.<br />
<br />
{{Languages}}</div>SopaXorzTakerhttp://powdertoy.co.uk/Wiki/index.php?title=Elements:Powders/ru&diff=5412Elements:Powders/ru2015-01-10T15:22:38Z<p>SopaXorzTaker: /* BRMT Битый металл */</p>
<hr />
<div>{{Languages|Elements:Powders}}<br />
Порошок это движимые, бессвязные частицы, которые подвержены действию гравитации.<br />
<br />
=== [[File:DUST.png|DUST]] [[Element:DUST|Пыль]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Очень лёгкие частицы. Воспламеняемые.<br />
<br />
Плохо зажигается и горит слабым [[Element:FIRE|Огнём]].<br />
<br />
Превращается в [[Element:FWRK|FWRK]] при бомбардировке [[Element:NEUT|NEUT]].<br />
<br />
По умолчанию [[Element:STKM|STKM]] стреляет Пылью.<br />
<br />
=== [[File:STNE.png|STNE]] [[Element:STNE|Камень]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Тяжёлые частицы.<br />
<br />
'''Температура плавления:'''<br />
710°C<br />
<br />
Вытесняет все другие порошки и жидкости кроме [[Element:STNE|CNCT]].<br />
<br />
=== [[File:SNOW.png|SNOW]] [[Element:SNOW|Снег]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Лёгкие частицы. Образуются когда [[Element:ICE|Лёд]] разрушается под действием давления.<br />
<br />
При нагревании превращается в [[Element:WATR|WATR]].<br />
<br />
=== [[File:CNCT.png|CNCT]] [[Element:CNCT|Бетон]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Тяжёлые частицы. Более прочные чем [[Element:STNE|Камень]].<br />
<br />
'''Температура плавления:'''<br />
850°C<br />
<br />
Очень неподвижный. Бетон -- единственный элемент, образующий высокие колонны, которые не будут рассыпаться.<br />
<br />
Ничто не может пройти сквозь Бетон, не зависимо от того какого оно веса.<br />
<br />
=== [[File:SALT.png|SALT]] [[Element:SALT|Соль]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Растворяется в [[Element:WATR|Воде]].<br />
<br />
'''Температура плавления:'''<br />
900°C<br />
<br />
Превращает [[Element:WATR|WATR]] в [[Element:SLTW|SLTW]].<br />
<br />
От Соли ржавеет [[Element:IRON|IRON]] и превращается в [[Element:BMTL|BMTL]], а затем в [[Element:BRMT|BRMT]], но после контакта с [[Element:GOLD|GOLD]] восстанавливается до первоначального состояния.<br />
<br />
=== [[File:BRMT.png|BRMT]] [[Element:BRMT|Битый металл]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Очень тяжёлые частицы. Образуются от процесса ржавения или когда металл разрушается под большим давлением.<br />
<br />
Проводит ток. Если его расплавить и медленно остудить, то получится [[Element:BMTL|Хрупкий металл]]. Битый металл получается при ржавении [[Element:IRON|IRON]] или [[Element:BMTL|BMTL]] или от давления на [[Element:BMTL|BMTL]], возникающего во время взрыва.<br />
<br />
Горящий Термит также образует расплавленный хрупкий металл.<br />
<br />
Формирует [[Element:THRM|THRM]] когда комбинируется с [[Element:BREL|BREL]] при температуре более 250°C.<br />
<br />
=== [[File:SAND.png|SAND]] [[Element:SAND|Песок]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Тяжёлые частицы.<br />
<br />
'''Температура плавления:'''<br />
1750°C<br />
<br />
После плавления превращается в [[Element:GLAS|GLAS]].<br />
<br />
=== [[File:BGLA.png|BGLA]] [[Element:BGLA|Битое стекло]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Тяжёлые частицы. Образуются когда [[Element:GLAS|Стекло]] разрушается от давления. Bagels.<br />
<br />
Битое стекло можно расплавить и остудить чтобы получить обычное [[Element:GLAS|GLAS]].<br />
<br />
Отражает [[Element:PHOT|PHOT]] в отличии от [[Element:GLAS|GLAS]] который позволяет им проходить через себя.<br />
<br />
=== [[File:YEST.png|YEST]] [[Element:YEST|Дрожжи]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Размножаются если тепло.<br />
<br />
Дрожжи растут при температуре от ~37°C и более. Погибают и превращаются в [[Element:DYST|DYST]] под воздействием [[Element:NEUT|NEUT]] или от высокой температуры (120°C).<br />
<br />
[[Element:DYST|DYST]] при любой температуре вызывает гибель Дрожжей.<br />
<br />
=== [[File:FSEP.png|FSEP]] [[Element:FSEP|Порошковый фитиль]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Медленно горит как и [[Element:FUSE|Фитиль]].<br />
<br />
Загорается при температуре 3000°C, когда касается [[Element:PLSM|PLSM]] или от электричества.<br />
<br />
Как и [[Element:FUSE|FUSE]] горит, превращаясь в [[Element:PLSM|PLSM]], в отличии от большинства других элементов, которые горят [[Element:FIRE|Огнём]].<br />
<br />
=== [[File:BCOL.png|BCOL]] [[Element:BCOL|Угольная крошка]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Тяжёлые частицы. Горит с небольшой скоростью.<br />
<br />
Turns gray while burning, like charcoal.<br />
<br />
=== [[File:FRZZ.png|FRZZ]] [[Element:FRZZ|Мороз]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Лёгкий морозный порошок.<br />
<br />
'''Температура:''' -20°C<br />
<br />
Если его расплавить (или оставить при температуре выше 0°C) получится [[Element:ICE|ICE]] ([[Element:FRZW|FRZW]]), который всегда холодный.<br />
<br />
Распространяется через обычную [[Element:WATR|Воду]].<br />
<br />
При контакте превращает [[Element:WATR|WATR]] в [[Element:FRZW|FRZW]], который в свою очередь делает тоже самое вызывая каскадный эффект.<br />
<br />
=== [[File:GRAV.png|GRAV]] [[Element:GRAV|Гравитация]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Очень лёгкий порошок. Игнорирует гравитацию.<br />
<br />
Меняет цвет в зависимости от своей скорости.<br />
<br />
Гравитация разлетается от дуновения даже очень лёгкого ветерка (давление менее 0.01).<br />
<br />
Горит под действием [[Element:FIRE|FIRE]].<br />
<br />
=== [[File:ANAR.png|ANAR]] [[Element:ANAR|Антигравитация]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Очень лёгкий порошок. Двигается против действия гравитации и давления.<br />
<br />
Горит под действием [[Element:CFLM|CFLM]].<br />
<br />
=== [[File:PQRT.png|PQRT]] [[Element:PQRT|Битый кварц]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Кварцевый попрошок, добытый из обычного [[Element:QRTZ|Кварца]].<br />
<br />
'''Температура плавления:'''<br />
2300°C<br />
<br />
Свойство .tmp2 определяет цвет.<br />
<br />
=== [[File:BREL.png|BREL]] [[Element:BREL|Битая электроника]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Образуется под действием ударов [[Element:EMP|Электромагнитного импульса]].<br />
<br />
Не плавится и не охлаждается обратно в не разрушенную форму. Проводит ток.<br />
<br />
Реагирует с [[Element:BRMT|BRMT]] при температуре 240°C и превращается [[Element:THRM|THRM]].<br />
<br />
При постоянной подаче тока и при давлении более 10 начинает нагреваться. При давлении 30 и температуре 9000°C превращается в [[Element:EXOT|EXOT]].<br />
<br />
=== [[File:CLST.png|CLST]] [[Element:CLST|Глиняный порошок]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Из него можно получить [[Element:PSTE|Пасту]] при смешении с [[Element:WATR|Водой]].<br />
<br />
'''Температура плавления:'''<br />
~984°C<br />
<br />
При низкой температуре приобретает клейкие свойства и прилипает к другим элементам.<br />
<br />
Частицы буквально замораживаются при температуре ниже -70°C (становятся псевдо-твёрдым телом).<br />
<br />
По причине своих клейких свойств, Клей-порошок склонен цепляться друг за друга, почти как бетон.<br />
<br />
Клей-порошок при смешивании с [[Element:NITR|NITR]] образует [[Element:TNT|TNT]].<br />
<br />
Эффект текстуры основывается на выборе случайного оттенка цвета, указанного в свойстве .tmp <br />
<br />
[[Category:Elements]]</div>SopaXorzTakerhttp://powdertoy.co.uk/Wiki/index.php?title=Elements:Powders/ru&diff=5358Elements:Powders/ru2015-01-01T11:40:33Z<p>SopaXorzTaker: /* CLST Глиняный порошок */ Грамматика</p>
<hr />
<div>{{Languages|Elements:Powders}}<br />
Порошок это движимые, бессвязные частицы, которые подвержены действию гравитации.<br />
<br />
=== [[File:DUST.png|DUST]] [[Element:DUST|Пыль]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Очень лёгкие частицы. Воспламеняемые.<br />
<br />
Плохо зажигается и горит слабым [[Element:FIRE|Огнём]].<br />
<br />
Превращается в [[Element:FWRK|FWRK]] при бомбардировке [[Element:NEUT|NEUT]].<br />
<br />
По умолчанию [[Element:STKM|STKM]] стреляет Пылью.<br />
<br />
=== [[File:STNE.png|STNE]] [[Element:STNE|Камень]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Тяжёлые частицы.<br />
<br />
'''Температура плавления:'''<br />
710°C<br />
<br />
Вытесняет все другие порошки и жидкости кроме [[Element:STNE|CNCT]].<br />
<br />
=== [[File:SNOW.png|SNOW]] [[Element:SNOW|Снег]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Лёгкие частицы. Образуются когда [[Element:ICE|Лёд]] разрушается под действием давления.<br />
<br />
При нагревании превращается в [[Element:WATR|WATR]].<br />
<br />
=== [[File:CNCT.png|CNCT]] [[Element:CNCT|Бетон]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Тяжёлые частицы. Более прочные чем [[Element:STNE|Камень]].<br />
<br />
'''Температура плавления:'''<br />
850°C<br />
<br />
Очень неподвижный. Бетон -- единственный элемент, образующий высокие колонны, которые не будут рассыпаться.<br />
<br />
Ничто не может пройти сквозь Бетон, не зависимо от того какого оно веса.<br />
<br />
=== [[File:SALT.png|SALT]] [[Element:SALT|Соль]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Растворяется в [[Element:WATR|Воде]].<br />
<br />
'''Температура плавления:'''<br />
900°C<br />
<br />
Превращает [[Element:WATR|WATR]] в [[Element:SLTW|SLTW]].<br />
<br />
От Соли ржавеет [[Element:IRON|IRON]] и превращается в [[Element:BMTL|BMTL]], а затем в [[Element:BRMT|BRMT]], но после контакта с [[Element:GOLD|GOLD]] восстанавливается до первоначального состояния.<br />
<br />
=== [[File:BRMT.png|BRMT]] [[Element:BRMT|Битый металл]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Очень тяжёлые частицы. Образуются от процесса ржавения или когда металл разрушается под большим давлением.<br />
<br />
Проводит ток. Если его расплавить и медленно остудить, то получится [[Element:BMTL|Хрупкий металл]]. Битый металл получается при ржавении [[Element:IRON|IRON]] или [[Element:BMTL|BMTL]] или от давления на [[Element:BMTL|BMTL]], возникающего во время взрыва.<br />
<br />
Burning Thermite will also form molten breakable metal.<br />
<br />
Формирует [[Element:THRM|THRM]] когда комбинируется с [[Element:BREL|BREL]] при температуре более 250°C.<br />
<br />
=== [[File:SAND.png|SAND]] [[Element:SAND|Песок]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Тяжёлые частицы.<br />
<br />
'''Температура плавления:'''<br />
1750°C<br />
<br />
После плавления превращается в [[Element:GLAS|GLAS]].<br />
<br />
=== [[File:BGLA.png|BGLA]] [[Element:BGLA|Битое стекло]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Тяжёлые частицы. Образуются когда [[Element:GLAS|Стекло]] разрушается от давления. Bagels.<br />
<br />
Битое стекло можно расплавить и остудить чтобы получить обычное [[Element:GLAS|GLAS]].<br />
<br />
Отражает [[Element:PHOT|PHOT]] в отличии от [[Element:GLAS|GLAS]] который позволяет им проходить через себя.<br />
<br />
=== [[File:YEST.png|YEST]] [[Element:YEST|Дрожжи]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Размножаются если тепло.<br />
<br />
Дрожжи растут при температуре от ~37°C и более. Погибают и превращаются в [[Element:DYST|DYST]] под воздействием [[Element:NEUT|NEUT]] или от высокой температуры (120°C).<br />
<br />
[[Element:DYST|DYST]] при любой температуре вызывает гибель Дрожжей.<br />
<br />
=== [[File:FSEP.png|FSEP]] [[Element:FSEP|Порошковый фитиль]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Медленно горит как и [[Element:FUSE|Фитиль]].<br />
<br />
Загорается при температуре 3000°C, когда касается [[Element:PLSM|PLSM]] или от электричества.<br />
<br />
Как и [[Element:FUSE|FUSE]] горит, превращаясь в [[Element:PLSM|PLSM]], в отличии от большинства других элементов, которые горят [[Element:FIRE|Огнём]].<br />
<br />
=== [[File:BCOL.png|BCOL]] [[Element:BCOL|Угольная крошка]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Тяжёлые частицы. Горит с небольшой скоростью.<br />
<br />
Turns gray while burning, like charcoal.<br />
<br />
=== [[File:FRZZ.png|FRZZ]] [[Element:FRZZ|Мороз]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Лёгкий морозный порошок.<br />
<br />
'''Температура:''' -20°C<br />
<br />
Если его расплавить (или оставить при температуре выше 0°C) получится [[Element:ICE|ICE]] ([[Element:FRZW|FRZW]]), который всегда холодный.<br />
<br />
Распространяется через обычную [[Element:WATR|Воду]].<br />
<br />
При контакте превращает [[Element:WATR|WATR]] в [[Element:FRZW|FRZW]], который в свою очередь делает тоже самое вызывая каскадный эффект.<br />
<br />
=== [[File:GRAV.png|GRAV]] [[Element:GRAV|Гравитация]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Очень лёгкий порошок. Игнорирует гравитацию.<br />
<br />
Меняет цвет в зависимости от своей скорости.<br />
<br />
Гравитация разлетается от дуновения даже очень лёгкого ветерка (давление менее 0.01).<br />
<br />
Горит под действием [[Element:FIRE|FIRE]].<br />
<br />
=== [[File:ANAR.png|ANAR]] [[Element:ANAR|Антигравитация]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Очень лёгкий порошок. Двигается против действия гравитации и давления.<br />
<br />
Горит под действием [[Element:CFLM|CFLM]].<br />
<br />
=== [[File:PQRT.png|PQRT]] [[Element:PQRT|Битый кварц]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Кварцевый попрошок, добытый из обычного [[Element:QRTZ|Кварца]].<br />
<br />
'''Температура плавления:'''<br />
2300°C<br />
<br />
Свойство .tmp2 определяет цвет.<br />
<br />
=== [[File:BREL.png|BREL]] [[Element:BREL|Битая электроника]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Образуется под действием ударов [[Element:EMP|Электромагнитного импульса]].<br />
<br />
Не плавится и не охлаждается обратно в не разрушенную форму. Проводит ток.<br />
<br />
Реагирует с [[Element:BRMT|BRMT]] при температуре 240°C и превращается [[Element:THRM|THRM]].<br />
<br />
При постоянной подаче тока и при давлении более 10 начинает нагреваться. При давлении 30 и температуре 9000°C превращается в [[Element:EXOT|EXOT]].<br />
<br />
=== [[File:CLST.png|CLST]] [[Element:CLST|Глиняный порошок]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Из него можно получить [[Element:PSTE|Пасту]] при смешении с [[Element:WATR|Водой]].<br />
<br />
'''Температура плавления:'''<br />
~984°C<br />
<br />
При низкой температуре приобретает клейкие свойства и прилипает к другим элементам.<br />
<br />
Частицы буквально замораживаются при температуре ниже -70°C (становятся псевдо-твёрдым телом).<br />
<br />
По причине своих клейких свойств, Клей-порошок склонен цепляться друг за друга, почти как бетон.<br />
<br />
Клей-порошок при смешивании с [[Element:NITR|NITR]] образует [[Element:TNT|TNT]].<br />
<br />
Эффект текстуры основывается на выборе случайного оттенка цвета, указанного в свойстве .tmp <br />
<br />
[[Category:Elements]]</div>SopaXorzTakerhttp://powdertoy.co.uk/Wiki/index.php?title=Elements:Powders/ru&diff=5357Elements:Powders/ru2015-01-01T11:40:06Z<p>SopaXorzTaker: /* CLST Глиновый порошок */</p>
<hr />
<div>{{Languages|Elements:Powders}}<br />
Порошок это движимые, бессвязные частицы, которые подвержены действию гравитации.<br />
<br />
=== [[File:DUST.png|DUST]] [[Element:DUST|Пыль]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Очень лёгкие частицы. Воспламеняемые.<br />
<br />
Плохо зажигается и горит слабым [[Element:FIRE|Огнём]].<br />
<br />
Превращается в [[Element:FWRK|FWRK]] при бомбардировке [[Element:NEUT|NEUT]].<br />
<br />
По умолчанию [[Element:STKM|STKM]] стреляет Пылью.<br />
<br />
=== [[File:STNE.png|STNE]] [[Element:STNE|Камень]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Тяжёлые частицы.<br />
<br />
'''Температура плавления:'''<br />
710°C<br />
<br />
Вытесняет все другие порошки и жидкости кроме [[Element:STNE|CNCT]].<br />
<br />
=== [[File:SNOW.png|SNOW]] [[Element:SNOW|Снег]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Лёгкие частицы. Образуются когда [[Element:ICE|Лёд]] разрушается под действием давления.<br />
<br />
При нагревании превращается в [[Element:WATR|WATR]].<br />
<br />
=== [[File:CNCT.png|CNCT]] [[Element:CNCT|Бетон]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Тяжёлые частицы. Более прочные чем [[Element:STNE|Камень]].<br />
<br />
'''Температура плавления:'''<br />
850°C<br />
<br />
Очень неподвижный. Бетон -- единственный элемент, образующий высокие колонны, которые не будут рассыпаться.<br />
<br />
Ничто не может пройти сквозь Бетон, не зависимо от того какого оно веса.<br />
<br />
=== [[File:SALT.png|SALT]] [[Element:SALT|Соль]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Растворяется в [[Element:WATR|Воде]].<br />
<br />
'''Температура плавления:'''<br />
900°C<br />
<br />
Превращает [[Element:WATR|WATR]] в [[Element:SLTW|SLTW]].<br />
<br />
От Соли ржавеет [[Element:IRON|IRON]] и превращается в [[Element:BMTL|BMTL]], а затем в [[Element:BRMT|BRMT]], но после контакта с [[Element:GOLD|GOLD]] восстанавливается до первоначального состояния.<br />
<br />
=== [[File:BRMT.png|BRMT]] [[Element:BRMT|Битый металл]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Очень тяжёлые частицы. Образуются от процесса ржавения или когда металл разрушается под большим давлением.<br />
<br />
Проводит ток. Если его расплавить и медленно остудить, то получится [[Element:BMTL|Хрупкий металл]]. Битый металл получается при ржавении [[Element:IRON|IRON]] или [[Element:BMTL|BMTL]] или от давления на [[Element:BMTL|BMTL]], возникающего во время взрыва.<br />
<br />
Burning Thermite will also form molten breakable metal.<br />
<br />
Формирует [[Element:THRM|THRM]] когда комбинируется с [[Element:BREL|BREL]] при температуре более 250°C.<br />
<br />
=== [[File:SAND.png|SAND]] [[Element:SAND|Песок]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Тяжёлые частицы.<br />
<br />
'''Температура плавления:'''<br />
1750°C<br />
<br />
После плавления превращается в [[Element:GLAS|GLAS]].<br />
<br />
=== [[File:BGLA.png|BGLA]] [[Element:BGLA|Битое стекло]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Тяжёлые частицы. Образуются когда [[Element:GLAS|Стекло]] разрушается от давления. Bagels.<br />
<br />
Битое стекло можно расплавить и остудить чтобы получить обычное [[Element:GLAS|GLAS]].<br />
<br />
Отражает [[Element:PHOT|PHOT]] в отличии от [[Element:GLAS|GLAS]] который позволяет им проходить через себя.<br />
<br />
=== [[File:YEST.png|YEST]] [[Element:YEST|Дрожжи]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Размножаются если тепло.<br />
<br />
Дрожжи растут при температуре от ~37°C и более. Погибают и превращаются в [[Element:DYST|DYST]] под воздействием [[Element:NEUT|NEUT]] или от высокой температуры (120°C).<br />
<br />
[[Element:DYST|DYST]] при любой температуре вызывает гибель Дрожжей.<br />
<br />
=== [[File:FSEP.png|FSEP]] [[Element:FSEP|Порошковый фитиль]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Медленно горит как и [[Element:FUSE|Фитиль]].<br />
<br />
Загорается при температуре 3000°C, когда касается [[Element:PLSM|PLSM]] или от электричества.<br />
<br />
Как и [[Element:FUSE|FUSE]] горит, превращаясь в [[Element:PLSM|PLSM]], в отличии от большинства других элементов, которые горят [[Element:FIRE|Огнём]].<br />
<br />
=== [[File:BCOL.png|BCOL]] [[Element:BCOL|Угольная крошка]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Тяжёлые частицы. Горит с небольшой скоростью.<br />
<br />
Turns gray while burning, like charcoal.<br />
<br />
=== [[File:FRZZ.png|FRZZ]] [[Element:FRZZ|Мороз]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Лёгкий морозный порошок.<br />
<br />
'''Температура:''' -20°C<br />
<br />
Если его расплавить (или оставить при температуре выше 0°C) получится [[Element:ICE|ICE]] ([[Element:FRZW|FRZW]]), который всегда холодный.<br />
<br />
Распространяется через обычную [[Element:WATR|Воду]].<br />
<br />
При контакте превращает [[Element:WATR|WATR]] в [[Element:FRZW|FRZW]], который в свою очередь делает тоже самое вызывая каскадный эффект.<br />
<br />
=== [[File:GRAV.png|GRAV]] [[Element:GRAV|Гравитация]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Очень лёгкий порошок. Игнорирует гравитацию.<br />
<br />
Меняет цвет в зависимости от своей скорости.<br />
<br />
Гравитация разлетается от дуновения даже очень лёгкого ветерка (давление менее 0.01).<br />
<br />
Горит под действием [[Element:FIRE|FIRE]].<br />
<br />
=== [[File:ANAR.png|ANAR]] [[Element:ANAR|Антигравитация]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Очень лёгкий порошок. Двигается против действия гравитации и давления.<br />
<br />
Горит под действием [[Element:CFLM|CFLM]].<br />
<br />
=== [[File:PQRT.png|PQRT]] [[Element:PQRT|Битый кварц]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Кварцевый попрошок, добытый из обычного [[Element:QRTZ|Кварца]].<br />
<br />
'''Температура плавления:'''<br />
2300°C<br />
<br />
Свойство .tmp2 определяет цвет.<br />
<br />
=== [[File:BREL.png|BREL]] [[Element:BREL|Битая электроника]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Образуется под действием ударов [[Element:EMP|Электромагнитного импульса]].<br />
<br />
Не плавится и не охлаждается обратно в не разрушенную форму. Проводит ток.<br />
<br />
Реагирует с [[Element:BRMT|BRMT]] при температуре 240°C и превращается [[Element:THRM|THRM]].<br />
<br />
При постоянной подаче тока и при давлении более 10 начинает нагреваться. При давлении 30 и температуре 9000°C превращается в [[Element:EXOT|EXOT]].<br />
<br />
=== [[File:CLST.png|CLST]] [[Element:CLST|Глиняный порошок]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Из него можно получить [[Element:PSTE|Пасту]] при смешении с [[Element:WATR|Водой]].<br />
<br />
'''Температура плавления:'''<br />
~984°C<br />
<br />
При низкой температуре преобретает клейкие свойства и прилипает к другим элементам.<br />
<br />
Частицы буквально замораживаются при температуре ниже -70°C (становятся псевдо твёрдым телом).<br />
<br />
По причине своих клейких свойств, Клей-порошок склонен цепляться друг за друга, почти как бетон.<br />
<br />
Клей-порошок при смешивании с [[Element:NITR|NITR]] образует [[Element:TNT|TNT]].<br />
<br />
Эффект текстуры основывается на выборе случайного оттенка цвета, указанного в свойстве .tmp <br />
<br />
[[Category:Elements]]</div>SopaXorzTakerhttp://powdertoy.co.uk/Wiki/index.php?title=Elements:Powders/ru&diff=5356Elements:Powders/ru2015-01-01T11:39:25Z<p>SopaXorzTaker: /* CLST Клей-порошок */ correct name</p>
<hr />
<div>{{Languages|Elements:Powders}}<br />
Порошок это движимые, бессвязные частицы, которые подвержены действию гравитации.<br />
<br />
=== [[File:DUST.png|DUST]] [[Element:DUST|Пыль]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Очень лёгкие частицы. Воспламеняемые.<br />
<br />
Плохо зажигается и горит слабым [[Element:FIRE|Огнём]].<br />
<br />
Превращается в [[Element:FWRK|FWRK]] при бомбардировке [[Element:NEUT|NEUT]].<br />
<br />
По умолчанию [[Element:STKM|STKM]] стреляет Пылью.<br />
<br />
=== [[File:STNE.png|STNE]] [[Element:STNE|Камень]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Тяжёлые частицы.<br />
<br />
'''Температура плавления:'''<br />
710°C<br />
<br />
Вытесняет все другие порошки и жидкости кроме [[Element:STNE|CNCT]].<br />
<br />
=== [[File:SNOW.png|SNOW]] [[Element:SNOW|Снег]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Лёгкие частицы. Образуются когда [[Element:ICE|Лёд]] разрушается под действием давления.<br />
<br />
При нагревании превращается в [[Element:WATR|WATR]].<br />
<br />
=== [[File:CNCT.png|CNCT]] [[Element:CNCT|Бетон]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Тяжёлые частицы. Более прочные чем [[Element:STNE|Камень]].<br />
<br />
'''Температура плавления:'''<br />
850°C<br />
<br />
Очень неподвижный. Бетон -- единственный элемент, образующий высокие колонны, которые не будут рассыпаться.<br />
<br />
Ничто не может пройти сквозь Бетон, не зависимо от того какого оно веса.<br />
<br />
=== [[File:SALT.png|SALT]] [[Element:SALT|Соль]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Растворяется в [[Element:WATR|Воде]].<br />
<br />
'''Температура плавления:'''<br />
900°C<br />
<br />
Превращает [[Element:WATR|WATR]] в [[Element:SLTW|SLTW]].<br />
<br />
От Соли ржавеет [[Element:IRON|IRON]] и превращается в [[Element:BMTL|BMTL]], а затем в [[Element:BRMT|BRMT]], но после контакта с [[Element:GOLD|GOLD]] восстанавливается до первоначального состояния.<br />
<br />
=== [[File:BRMT.png|BRMT]] [[Element:BRMT|Битый металл]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Очень тяжёлые частицы. Образуются от процесса ржавения или когда металл разрушается под большим давлением.<br />
<br />
Проводит ток. Если его расплавить и медленно остудить, то получится [[Element:BMTL|Хрупкий металл]]. Битый металл получается при ржавении [[Element:IRON|IRON]] или [[Element:BMTL|BMTL]] или от давления на [[Element:BMTL|BMTL]], возникающего во время взрыва.<br />
<br />
Burning Thermite will also form molten breakable metal.<br />
<br />
Формирует [[Element:THRM|THRM]] когда комбинируется с [[Element:BREL|BREL]] при температуре более 250°C.<br />
<br />
=== [[File:SAND.png|SAND]] [[Element:SAND|Песок]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Тяжёлые частицы.<br />
<br />
'''Температура плавления:'''<br />
1750°C<br />
<br />
После плавления превращается в [[Element:GLAS|GLAS]].<br />
<br />
=== [[File:BGLA.png|BGLA]] [[Element:BGLA|Битое стекло]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Тяжёлые частицы. Образуются когда [[Element:GLAS|Стекло]] разрушается от давления. Bagels.<br />
<br />
Битое стекло можно расплавить и остудить чтобы получить обычное [[Element:GLAS|GLAS]].<br />
<br />
Отражает [[Element:PHOT|PHOT]] в отличии от [[Element:GLAS|GLAS]] который позволяет им проходить через себя.<br />
<br />
=== [[File:YEST.png|YEST]] [[Element:YEST|Дрожжи]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Размножаются если тепло.<br />
<br />
Дрожжи растут при температуре от ~37°C и более. Погибают и превращаются в [[Element:DYST|DYST]] под воздействием [[Element:NEUT|NEUT]] или от высокой температуры (120°C).<br />
<br />
[[Element:DYST|DYST]] при любой температуре вызывает гибель Дрожжей.<br />
<br />
=== [[File:FSEP.png|FSEP]] [[Element:FSEP|Порошковый фитиль]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Медленно горит как и [[Element:FUSE|Фитиль]].<br />
<br />
Загорается при температуре 3000°C, когда касается [[Element:PLSM|PLSM]] или от электричества.<br />
<br />
Как и [[Element:FUSE|FUSE]] горит, превращаясь в [[Element:PLSM|PLSM]], в отличии от большинства других элементов, которые горят [[Element:FIRE|Огнём]].<br />
<br />
=== [[File:BCOL.png|BCOL]] [[Element:BCOL|Угольная крошка]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Тяжёлые частицы. Горит с небольшой скоростью.<br />
<br />
Turns gray while burning, like charcoal.<br />
<br />
=== [[File:FRZZ.png|FRZZ]] [[Element:FRZZ|Мороз]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Лёгкий морозный порошок.<br />
<br />
'''Температура:''' -20°C<br />
<br />
Если его расплавить (или оставить при температуре выше 0°C) получится [[Element:ICE|ICE]] ([[Element:FRZW|FRZW]]), который всегда холодный.<br />
<br />
Распространяется через обычную [[Element:WATR|Воду]].<br />
<br />
При контакте превращает [[Element:WATR|WATR]] в [[Element:FRZW|FRZW]], который в свою очередь делает тоже самое вызывая каскадный эффект.<br />
<br />
=== [[File:GRAV.png|GRAV]] [[Element:GRAV|Гравитация]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Очень лёгкий порошок. Игнорирует гравитацию.<br />
<br />
Меняет цвет в зависимости от своей скорости.<br />
<br />
Гравитация разлетается от дуновения даже очень лёгкого ветерка (давление менее 0.01).<br />
<br />
Горит под действием [[Element:FIRE|FIRE]].<br />
<br />
=== [[File:ANAR.png|ANAR]] [[Element:ANAR|Антигравитация]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Очень лёгкий порошок. Двигается против действия гравитации и давления.<br />
<br />
Горит под действием [[Element:CFLM|CFLM]].<br />
<br />
=== [[File:PQRT.png|PQRT]] [[Element:PQRT|Битый кварц]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Кварцевый попрошок, добытый из обычного [[Element:QRTZ|Кварца]].<br />
<br />
'''Температура плавления:'''<br />
2300°C<br />
<br />
Свойство .tmp2 определяет цвет.<br />
<br />
=== [[File:BREL.png|BREL]] [[Element:BREL|Битая электроника]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Образуется под действием ударов [[Element:EMP|Электромагнитного импульса]].<br />
<br />
Не плавится и не охлаждается обратно в не разрушенную форму. Проводит ток.<br />
<br />
Реагирует с [[Element:BRMT|BRMT]] при температуре 240°C и превращается [[Element:THRM|THRM]].<br />
<br />
При постоянной подаче тока и при давлении более 10 начинает нагреваться. При давлении 30 и температуре 9000°C превращается в [[Element:EXOT|EXOT]].<br />
<br />
=== [[File:CLST.png|CLST]] [[Element:CLST|Глиновый порошок]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Из него можно получить [[Element:PSTE|Пасту]] при смешении с [[Element:WATR|Водой]].<br />
<br />
'''Температура плавления:'''<br />
~984°C<br />
<br />
При низкой температуре преобретает клейкие свойства и прилипает к другим элементам.<br />
<br />
Частицы буквально замораживаются при температуре ниже -70°C (становятся псевдо твёрдым телом).<br />
<br />
По причине своих клейких свойств, Клей-порошок склонен цепляться друг за друга, почти как бетон.<br />
<br />
Клей-порошок при смешивании с [[Element:NITR|NITR]] образует [[Element:TNT|TNT]].<br />
<br />
Эффект текстуры основывается на выборе случайного оттенка цвета, указанного в свойстве .tmp <br />
<br />
[[Category:Elements]]</div>SopaXorzTakerhttp://powdertoy.co.uk/Wiki/index.php?title=Elements:Powders/ru&diff=5355Elements:Powders/ru2015-01-01T11:20:13Z<p>SopaXorzTaker: /* CNCT Бетон */ Grammar (Грамматика)</p>
<hr />
<div>{{Languages|Elements:Powders}}<br />
Порошок это движимые, бессвязные частицы, которые подвержены действию гравитации.<br />
<br />
=== [[File:DUST.png|DUST]] [[Element:DUST|Пыль]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Очень лёгкие частицы. Воспламеняемые.<br />
<br />
Плохо зажигается и горит слабым [[Element:FIRE|Огнём]].<br />
<br />
Превращается в [[Element:FWRK|FWRK]] при бомбардировке [[Element:NEUT|NEUT]].<br />
<br />
По умолчанию [[Element:STKM|STKM]] стреляет Пылью.<br />
<br />
=== [[File:STNE.png|STNE]] [[Element:STNE|Камень]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Тяжёлые частицы.<br />
<br />
'''Температура плавления:'''<br />
710°C<br />
<br />
Вытесняет все другие порошки и жидкости кроме [[Element:STNE|CNCT]].<br />
<br />
=== [[File:SNOW.png|SNOW]] [[Element:SNOW|Снег]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Лёгкие частицы. Образуются когда [[Element:ICE|Лёд]] разрушается под действием давления.<br />
<br />
При нагревании превращается в [[Element:WATR|WATR]].<br />
<br />
=== [[File:CNCT.png|CNCT]] [[Element:CNCT|Бетон]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Тяжёлые частицы. Более прочные чем [[Element:STNE|Камень]].<br />
<br />
'''Температура плавления:'''<br />
850°C<br />
<br />
Очень неподвижный. Бетон -- единственный элемент, образующий высокие колонны, которые не будут рассыпаться.<br />
<br />
Ничто не может пройти сквозь Бетон, не зависимо от того какого оно веса.<br />
<br />
=== [[File:SALT.png|SALT]] [[Element:SALT|Соль]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Растворяется в [[Element:WATR|Воде]].<br />
<br />
'''Температура плавления:'''<br />
900°C<br />
<br />
Превращает [[Element:WATR|WATR]] в [[Element:SLTW|SLTW]].<br />
<br />
От Соли ржавеет [[Element:IRON|IRON]] и превращается в [[Element:BMTL|BMTL]], а затем в [[Element:BRMT|BRMT]], но после контакта с [[Element:GOLD|GOLD]] восстанавливается до первоначального состояния.<br />
<br />
=== [[File:BRMT.png|BRMT]] [[Element:BRMT|Битый металл]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Очень тяжёлые частицы. Образуются от процесса ржавения или когда металл разрушается под большим давлением.<br />
<br />
Проводит ток. Если его расплавить и медленно остудить, то получится [[Element:BMTL|Хрупкий металл]]. Битый металл получается при ржавении [[Element:IRON|IRON]] или [[Element:BMTL|BMTL]] или от давления на [[Element:BMTL|BMTL]], возникающего во время взрыва.<br />
<br />
Burning Thermite will also form molten breakable metal.<br />
<br />
Формирует [[Element:THRM|THRM]] когда комбинируется с [[Element:BREL|BREL]] при температуре более 250°C.<br />
<br />
=== [[File:SAND.png|SAND]] [[Element:SAND|Песок]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Тяжёлые частицы.<br />
<br />
'''Температура плавления:'''<br />
1750°C<br />
<br />
После плавления превращается в [[Element:GLAS|GLAS]].<br />
<br />
=== [[File:BGLA.png|BGLA]] [[Element:BGLA|Битое стекло]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Тяжёлые частицы. Образуются когда [[Element:GLAS|Стекло]] разрушается от давления. Bagels.<br />
<br />
Битое стекло можно расплавить и остудить чтобы получить обычное [[Element:GLAS|GLAS]].<br />
<br />
Отражает [[Element:PHOT|PHOT]] в отличии от [[Element:GLAS|GLAS]] который позволяет им проходить через себя.<br />
<br />
=== [[File:YEST.png|YEST]] [[Element:YEST|Дрожжи]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Размножаются если тепло.<br />
<br />
Дрожжи растут при температуре от ~37°C и более. Погибают и превращаются в [[Element:DYST|DYST]] под воздействием [[Element:NEUT|NEUT]] или от высокой температуры (120°C).<br />
<br />
[[Element:DYST|DYST]] при любой температуре вызывает гибель Дрожжей.<br />
<br />
=== [[File:FSEP.png|FSEP]] [[Element:FSEP|Порошковый фитиль]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Медленно горит как и [[Element:FUSE|Фитиль]].<br />
<br />
Загорается при температуре 3000°C, когда касается [[Element:PLSM|PLSM]] или от электричества.<br />
<br />
Как и [[Element:FUSE|FUSE]] горит, превращаясь в [[Element:PLSM|PLSM]], в отличии от большинства других элементов, которые горят [[Element:FIRE|Огнём]].<br />
<br />
=== [[File:BCOL.png|BCOL]] [[Element:BCOL|Угольная крошка]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Тяжёлые частицы. Горит с небольшой скоростью.<br />
<br />
Turns gray while burning, like charcoal.<br />
<br />
=== [[File:FRZZ.png|FRZZ]] [[Element:FRZZ|Мороз]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Лёгкий морозный порошок.<br />
<br />
'''Температура:''' -20°C<br />
<br />
Если его расплавить (или оставить при температуре выше 0°C) получится [[Element:ICE|ICE]] ([[Element:FRZW|FRZW]]), который всегда холодный.<br />
<br />
Распространяется через обычную [[Element:WATR|Воду]].<br />
<br />
При контакте превращает [[Element:WATR|WATR]] в [[Element:FRZW|FRZW]], который в свою очередь делает тоже самое вызывая каскадный эффект.<br />
<br />
=== [[File:GRAV.png|GRAV]] [[Element:GRAV|Гравитация]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Очень лёгкий порошок. Игнорирует гравитацию.<br />
<br />
Меняет цвет в зависимости от своей скорости.<br />
<br />
Гравитация разлетается от дуновения даже очень лёгкого ветерка (давление менее 0.01).<br />
<br />
Горит под действием [[Element:FIRE|FIRE]].<br />
<br />
=== [[File:ANAR.png|ANAR]] [[Element:ANAR|Антигравитация]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Очень лёгкий порошок. Двигается против действия гравитации и давления.<br />
<br />
Горит под действием [[Element:CFLM|CFLM]].<br />
<br />
=== [[File:PQRT.png|PQRT]] [[Element:PQRT|Битый кварц]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Кварцевый попрошок, добытый из обычного [[Element:QRTZ|Кварца]].<br />
<br />
'''Температура плавления:'''<br />
2300°C<br />
<br />
Свойство .tmp2 определяет цвет.<br />
<br />
=== [[File:BREL.png|BREL]] [[Element:BREL|Битая электроника]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Образуется под действием ударов [[Element:EMP|Электромагнитного импульса]].<br />
<br />
Не плавится и не охлаждается обратно в не разрушенную форму. Проводит ток.<br />
<br />
Реагирует с [[Element:BRMT|BRMT]] при температуре 240°C и превращается [[Element:THRM|THRM]].<br />
<br />
При постоянной подаче тока и при давлении более 10 начинает нагреваться. При давлении 30 и температуре 9000°C превращается в [[Element:EXOT|EXOT]].<br />
<br />
=== [[File:CLST.png|CLST]] [[Element:CLST|Клей-порошок]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Из него можно получить [[Element:PSTE|Пасту]] при смешении с [[Element:WATR|Водой]].<br />
<br />
'''Температура плавления:'''<br />
~984°C<br />
<br />
При низкой температуре преобретает клейкие свойства и прилипает к другим элементам.<br />
<br />
Частицы буквально замораживаются при температуре ниже -70°C (становятся псевдо твёрдым телом).<br />
<br />
По причине своих клейких свойств, Клей-порошок склонен цепляться друг за друга, почти как бетон.<br />
<br />
Клей-порошок при смешивании с [[Element:NITR|NITR]] образует [[Element:TNT|TNT]].<br />
<br />
Эффект текстуры основывается на выборе случайного оттенка цвета, указанного в свойстве .tmp <br />
<br />
[[Category:Elements]]</div>SopaXorzTakerhttp://powdertoy.co.uk/Wiki/index.php?title=Elementkategorien_german&diff=5203Elementkategorien german2014-12-16T19:12:43Z<p>SopaXorzTaker: moved Elementkategorien german by flo998 to Elementkategorien german: This is not your personal wiki.</p>
<hr />
<div>Die Version 47.4 von Powder Toy beinhaltet 10 verschiedene Elementkategorien:<br />
<br />
* [[Walls (Wände) german by flo998| Walls = Wände]] <br />
* [[elements:electronics| Electronics = Elektrik]] <br />
* [[elements:explosives| Explosives = Sprengstoffe]] <br />
* [[elements:gasses| Gasses = Gase]] <br />
* [[elements:liquids| Liquids = Flüssigkeiten]] <br />
* [[elements:powders| Powders = Stäube/Puder]] <br />
* [[elements:solids| Solids = Feststoffe]] <br />
* [[elements:radioactive| Radioactive = Radioaktive Stoffe]] <br />
* [[elements:special| Special = Sonstiges]] <br />
* [[elements:life| Life = Leben]]<br />
<br />
------------------<br />
==== Walls(Wände): ====<br />
* Eine Wand, die Gase durchlässt<br />
* E-Hole = Eine Art Speicher für Dinge<br />
* Eine leitende Wand<br />
* Eine Wand, die Feststoffe durchlässt<br />
* Eine Wand, die nur Druck und Temperatur durchlässt, aber keine Teilchen<br />
* Wall (nicht leitend, nicht durchlässig)<br />
* Eraser = Wände entfernen<br />
* Absorbiert Partikel.<br />
* Lässt Flüssigkeiten durch.<br />
* Fan = Erzeugt Luftbewegung, durchlässig für Partikel<br />
* Sign = Ein Schild, auf dem Text steht<br />
* Streamline = Erzeugt lange Schnüre, die sich bei Druck verlängern und der Luftbewegung folgen.<br />
* Detector = Erzeugt Strom, wenn ein Teilchen in dem roten Bereich ist.<br />
* E-wall = Nur durchlässig, wenn mit Strom versorgt<br />
* Wall = Leitet, undurchlässig<br />
==== Electronics (Elektrik): ====<br />
* Switch (SWCH) = Schalter<br />
* Liquid Crystal (LCRY) = Flüssigkristall<br />
* Battery (BTRY) = Batterie<br />
* Electrode (ETRD) = Elektrode<br />
* Positive semi-conductor (PTCT) = Warmleiter<br />
* Negative semi-conductor (NTCT) = Kaltleiter<br />
* N-type silicon (NSCN) = Silicium N-Typ<br />
* P-type silicon (PSCN) = Silicium P-Typ<br />
* Electricity (SPARK) = Strom<br />
* Metal (METL) = Metall<br />
* Array (ARAY) = Strahlensender<br />
* Wifi (WIFI) = Wifi-Überträger<br />
* Pump (PUMP) = Pumpe<br />
* Heat Switch (HSWC) = Wärmeschalter<br />
* Powered Clone (PCLN) = Elektro-Vervielfältiger<br />
* Instant Conductor (INST) = Superschneller Leiter<br />
<br />
==== Explosives (Sprengstoffe): ====<br />
* Liquid Rubidium (LRBD) = Flüssiges Rubidium<br />
* Rubidium (RBDM) = Rubidium<br />
* C-4 = C-4 Plastiksprengstoff<br />
* C-5 = C-5 Plastiksprengstoff<br />
* Bomb = Bomben<br />
* More destructive Bomb (DEST)= Bombe mit größerer Zerstörungskraft<br />
* Nitroglycerin (NITR) = Nitroglycerin<br />
* Gun powder (GUN) = Schießpulver<br />
* Fire = Feuer<br />
* Fireworks (FIRW) = Feuerwerkskörper<br />
* First version of Fireworks (FWRK) = Erste Version der Feuerwerkskörper<br />
* Lightning! (THDR) = Donner!<br />
* Sub-zero Flame (CFLM) = Kalte Flamme<br />
* Igniton cord (IGNC) = Zündschnur<br />
<br />
===== =Gasses (Gase): =====<br />
* Oxygen (O2) = Sauerstoff<br />
* Smoke (SMKE) = Rauch<br />
* Noble Gas (NBLE)<br />
* Plasma (PLSM) = Plasma<br />
* Steam (WTVR) = Wasserdampf<br />
* Gas (GAS) = Normales Gas (evtl. Erdgas)<br />
* Boyle (BOYL) = Gas, das sich nach dem Boyle´schen Gesetz verhält<br />
* Hydrogen (H2) = Wasserstoff<br />
<br />
==== Liquids (Flüssigkeiten): ====<br />
* Liquid Nitrogen (LN2) = Flüssiger Stickstoff<br />
* Liquid Wax (MWAX) = Flüssiges Wachs<br />
* Salt water (SLTW) = Salzwasser<br />
* Distilled water (DSTW) = Destilliertes Wasser<br />
* Acid (ACID) = Säure<br />
* Lava (LAVA) = Lava<br />
* Oil (OIL) = Öl<br />
* Water (WATR) = Wasser<br />
* Bizarre (BIZR) = Bizarre Flüssigkeit<br />
* Paste (PSTE) = Paste<br />
<br />
==== Powders (Puder/Stäube): ====<br />
* Broken glass (BGLA) = Zerbrochenes Glas<br />
* Sand (SAND) = Sand<br />
* Broken Metal (BRMT) = Zerbrochenes Metall<br />
* Salt (SALT) = Salz<br />
* Concrete (CNCT) = Beton<br />
* Snow (SNOW) = Schnee<br />
* Stone (STNE) = Stein<br />
* Dust (DUST) = Staub<br />
* Yeast (YEST) = Hefepulver<br />
* Fuse Powder (FSEP) = "Zündschnurpuder"<br />
* Broken Coal (BCOL) = Zerbrochene Kohle<br />
* Gravity Dust (GRAV) = "Schwerkraftstaub"<br />
* Opposite Gravity Dust (ANAR) = "Staub der umgedrehten Schwerkraft"<br />
* Broken Quartz (PQRT) = Zerbrochener Quarz<br />
<br />
==== Solids (Feststoffe): ====<br />
* Nitrogen Ice (NICE) = Fester Stickstoff<br />
* Glass (GLAS) = Glas<br />
* Breakable Metal (BMTL) = Brechbares Metall<br />
* Plant (PLNT) = Pflanze<br />
* Wood (WOOD) = Holz<br />
* Ice (ICE) = Eis<br />
* Goo (GOO) = Schleim<br />
* Coal (COAL) = Kohle<br />
* Wax (WAX) = Wachs<br />
* Brick (BRCK) = Bausteine<br />
* Fuse (FUSE) = Zündschnur<br />
* Sponge (SPNG) = Schwamm<br />
* Pipe (PIPE) = Rohr<br />
* Vine (VINE) = Rebenpflanze<br />
* Invisible (INVS) = Unsichtbarer Stoff<br />
* Sheld (SHLD) = Schild<br />
* Filter (FILT) = Filter<br />
* Quartz (QRTZ) = Quarz<br />
* Iron (IRON) = Stahl<br />
<br />
==== Radioactive (Radioaktive Stoffe): ====<br />
* Uranium (URAN) = Uran<br />
* Plutonium (PLUT) = Plutonium<br />
* Neutrons (NEUT) = Neutronen<br />
* Anti-matter (AMTR) = Antimaterie<br />
* Deuterium Oxide (DEUT) = Deuteriumoxid<br />
* Warp (WARP) = Warp<br />
* Isotope Z (ISOZ) = Isotop Z<br />
* Isotope Z Solid (ISZS) = Isotop Z<br />
* Singularity (SING) = Singularität<br />
* Photon (PHOT) = Photonen<br />
<br />
==== Special (Sonstiges): ====<br />
* Stickman (STKM) = Strichmännchen<br />
* White hole (WHOL) = Weißes Loch<br />
* Black hole (BHOL) = Schwarzes Loch<br />
* Insulator (INSL) = Isolator<br />
* Diamond (DMND) = Diamant<br />
* Void (VOID) = Leere<br />
* Clone (CLNE) = Vervielfältiger<br />
* Particle Eraser (X) = Radierer<br />
* Vacuum (VAC) = Vacuum<br />
* Cool (COOL) = Kälte<br />
* Heat (HEAT) = Wärme<br />
* Air (AIR) = Luft<br />
* Breakable Clone (BCLN) = Zerbrechlicher Vervielfältiger <br />
* Stickman 2 (STK2) = Zweites Strichmännchen<br />
* Drag-tool (WIND) = Werkzeug zum Ziehen<br />
* Portal In (PRTI) = Portaleingang<br />
* Portal Out (PRTO) = Portalausgang<br />
<br />
==== Life (Leben): ====<br />
* Game of Life (GOL) = Conways Spiel des Lebens<br />
* High Life (HLIF) = hohe Lebensdauer<br />
* Assimilation (ASIM) = Aufnahme<br />
* 2x2 (2X2)<br />
* Day and Night (DANI) = Tag und Nacht<br />
* Amoeba (AMOE) = Amöbe<br />
* Move (MOVE) = Bewegung<br />
* Pseudo Life (PGOL) = Pseudo-Leben<br />
* Diamoeba (DMOE) = Diamöben<br />
* 34 (34)<br />
* Long Life (LLIF) = Langes Leben<br />
* Stains (STAN) = Flecken<br />
* Seed = Samen<br />
* Maze = Labyrinth<br />
* Wall = Wand<br />
* Coagulation (COAG) = Gerinnung<br />
* Replication (REPL) = Vervielfältigung<br />
* Mystery (MYST) = Mysteriös<br />
* Living on the Edge (LOTE) = Auf der Grenze wohnen<br />
* Like frogs rule (FRG2) = wie Frösche<br />
* Like Star Wars rule (STAR) = wie Star Wars<br />
* Frogs (FROG) = Frösche<br />
* Brian 6 (BRAN) = Brian 6</div>SopaXorzTakerhttp://powdertoy.co.uk/Wiki/index.php?title=Elementkategorien_german_by_flo998&diff=5204Elementkategorien german by flo9982014-12-16T19:12:43Z<p>SopaXorzTaker: moved Elementkategorien german by flo998 to Elementkategorien german: This is not your personal wiki.</p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[Elementkategorien german]]</div>SopaXorzTakerhttp://powdertoy.co.uk/Wiki/index.php?title=Elements:Electronics/ru&diff=5199Elements:Electronics/ru2014-12-12T14:26:36Z<p>SopaXorzTaker: INST's name fix</p>
<hr />
<div>{{Languages|Elements:Electronics}}<br />
<br />
== Электроника ==<br />
Эта категория содержит много элементов, которые вступают в реакцию с током для выполнения кардинальных изменений в их поведении или передачи электрического тока к другим электронным проводникам. Большинство из них имеют уникальные свойства, которые очень полезны.<br />
<br />
Ctrl + "=" удаляет весь ток с экрана и сбрасывает его к элементу, где тот был сначала. Иногда это не работает, если есть BTRY или другой генератор тока.<br />
<br />
<br />
=== [[File:METL.png|METL]] [[Element:METL|Метал]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
"Основной проводник, плавится."<br />
<br />
'''Цвет:'''<br />
Тёмно-синий<br />
<br />
При передаче заряда нагревается. По поведению похож на медь. Нагревается до 300°C, когда SPRK проходит через него. Плавится в расплавленный метал ([[Element:LAVA|LAVA]]) на 1000C/1273.15K<br />
<br />
=== [[File:SPRK.png|SPRK]] [[Element:SPRK|Электричество]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
"Электричество. Основа всей электроники в ТРТ, перемещается по проводам и другим проводящим элементам."<br />
<br />
Искра электрического тока. Не является реальной частицой, она видима только тогда, когда проходит по проводнику. Нагревает некоторые проводники и создаёт небольшое повышение давления.<br />
<br />
SPRK может перемещаться по большинству проводников каждые 8 фреймов. Имеет 4 фрейма активности и 4 фрейма отдыха прежде, чем проводник сможет провести еще SPRK. Исключения: [[Element:WATR|WATR]] и [[Element:GOLD|GOLD]].<br />
<br />
SPRK может быть заблокирован [[Element:INSL|INSL]] в большинстве случаев. Если INSL находится между двумя проводниками, он не пройдет. Некоторые специальные элементы не могут быть активированы через INSL , но многие все-равно активируются (например [[Element:PSTN|PSTN]].<br />
<br />
Некоторые элементы имеют особенные условия для проводимости, для информации читайте про них.<br />
<br />
=== [[File:PSCN.png|PSCN]] [[Element:PSCN|Кремний/полупроводник P-типа]] ===<br />
[[:basic_electronics| See Electronics tutorial]]<br />
<br />
'''Описание:'''<br />
"Кремний P-типа, передает ток в любой проводник."<br />
<br />
Передача тока всем проводникам независимо от правил. Плавится, превращаясь в [[Element:LAVA|LAVA]] при 1400°C/1687K. Что бы сделать солнечную панель нужно поставить 1 пиксель PSCN рядом с 1 пикселем NSCN . Обычно используется для активации [[Elements:Powered_materials|электронные вещей]] или в диодах.<br />
<br />
Простая солнечная панель.<br />
<br />
[[File:Solarpanel.png]]<br />
=== [[File:NSCN.png|NSCN]] [[Element:NSCN|Кремний/полупроводник N-типа]] ===<br />
[[:basic_electronics| See Electronics tutorial]]<br />
<br />
'''Описание:'''<br />
"Кремний N-типа, не будет передавать ток на кремний P-типа."<br />
<br />
Проводит ток, базируясь на правилах приёмников тока. Не передаёт электричество на PSCN. Обычно используется для отключения [[Elements:Powered_materials|электронных вещей]] или в диодах. Плавится, превращаясь в [[Element:LAVA|LAVA]] при 1400°C/1687K<br />
<br />
=== [[File:INSL.png|INSL]] [[Element:INSL|Изолятор]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Изолятор, не проводит тепло и электричество. При контакте с огнём воспламеняется.<br />
<br />
=== [[File:NTCT.png|NTCT]] [[Element:NTCT|Термистор с отрицательным температурным коэффицентом]] ===<br />
[[:basic_electronics| См. Руководство по электронике]]<br />
<br />
'''Описание:'''<br />
"Полупроводник. Проводит электричество, когда нагревается более 100° С. Так же может охладить себя до 22C"<br />
Плавится, превращаясь в [[Element:LAVA|LAVA]] при 1400C/1687K.<br />
<br />
=== [[File:PTCT.png|PTCT]] [[Element:PTCT|Термистор с положительным температурным коэффицентом]] ===<br />
[[:basic_electronics| См. Руководство по электронике]]<br />
<br />
'''Описание:'''<br />
"Полупроводник. Проводит электричество, только когда температура ниже 100° C. Так же может охладить себя до 22C" (используется для показания процесса испарения).<br />
Плавится, превращаясь в [[Element:LAVA|LAVA]] при 1400C/1687K.<br />
<br />
=== [[File:ETRD.png|ETRD]] [[Element:ETRD|Электрод]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
"Электрод. Создаёт плазменную дугу (используйте с осторожностью)"<br />
<br />
При подаче электричества передаёт его на ближайший проводник оставляя след из плазмы. Рекомендуется использовать 1 пиксель потому что при большом количестве плазмы игра может сильно тормозить.<br />
<br />
Если у вас больше 2-3 не соединённых пикселей то они "зациклятся" <br />
<br />
=== [[File:BTRY.png|BTRY]] [[Element:BTRY|Батарейка]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
"Генерирует бесконечное электричество."<br />
<br />
Передаёт электрический заряд большинству проводников. Сублимирует (Переходит из твёрдого в газообразное состояние) в плазму [[Element:PLSM|PLSM]] при 2000C/2273K.<br />
<br />
=== [[File:SWCH.png|SWCH]] [[Element:SWCH|Переключатель]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
"Проводит ток только когда включено. (PSCN включает, NSCN выключает)"<br />
<br />
Проводит ток, когда включён PSCN, перестаёт, если получает ток из NSCN. SWCH темнее, когда выключен, светлее когда включен. Декорированный, немного подсвечивается.<br />
<br />
It might conduct at different speeds depending on where it is sparked from, this is a particle order issue. Once it is saved it will start conducting more instantly from the top left, and conduct more normally from other sides.<br />
<br />
=== [[File:INWR.png|INWR]] [[Element:INWR|Изолированный проводник]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
"Изолированный проводник. Не проводит электричество если подключён к металлу или полупроводнику (кремнию)."<br />
<br />
Не проводит электричество/получает на/от метал(а) или полупроводник(а). Только получает/передаёт от/на PSCN и NSCN.<br />
<br />
Плавится превращаясь в [[Element:LAVA|LAVA]] при 1400C/1687K.<br />
<br />
<br />
=== [[File:TESC.png|TESC]] [[Element:TESC|Катушка Тесла]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
"Катушка Тесла! Создаёт молнию когда под напряжением."<br />
<br />
Создаёт [[Element:LIGH|LIGH]] когда под напряжением. Размер молнии зависит от размера TESC.<br />
<br />
=== [[File:INST.png|INST]] [[Element:INST|Моментальный (Проводит мгновенно)]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
"Передаёт электричество мгновенно, PSCN для передачи, NSCN для приёма."<br />
<br />
'''Цвет:'''<br />
Тёмно-серый<br />
<br />
Имеет свойства, аналогичные свойствам проводящей стены. Не ломается под давлением и не плавится.<br />
<br />
=== [[File:WIFI.png|WIFI]] [[Element:WIFI|WiFi]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
"Беспроводной передатчик, передаёт искру любому другому WIFI на том же температурном канале."<br />
<br />
Получает искру от любого проводящего материала (исключение - NSCN), но только NSCN, INWR и PSCN могут принимать искру '''от''' WIFI. Для использования доступны 99 частот, каждая из них на 100 градусов отделена от другой.<br />
<br />
Ломаясь, превращается в BRMT, сломанный метал при давлении 15. Также растворяется [[Element:ACID|ACID]]<br />
<br />
Руководство по использованию см. здесь:[[:using_wifi_element| WIFI]]<br />
<br />
=== [[File:ARAY.png|ARAY]] [[Element:ARAY|Излучатель лучей типа А]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
"Излучатель лучей. Лучи создают точки при пересечении."<br />
<br />
Принимает SPRK от всех проводников, даже SWCH. Создаёт полосу из BRAY в направлении, противоположном стороне откуда он получил искру. В отличие от остальной электроники, ARAY должен получить искру от пикселя, контактирующего с ним.<br />
<br />
Подавая искру через PSCN на ARAY создаст BRAY, который будет уничтожать остальные BRAY. Он работает почти противоположно обычному BRAY. Он будет давать искру на метал, и не будет медленно исчезать. BRAYможет пройти через любую стену, приобретая температуру ARAY, из которого он вышел. ARAY не проводит тепло.<br />
<br />
ARAY не будет разрушен от чрезмерного тепла, или температуры.<br />
<br />
Руководство по использованию см. здесь:[[:using_aray_element| ARAY]]<br />
<br />
=== [[File:EMP.png|EMP]] [[Element:EMP|Electromagnetic Pulse]] ===<br />
'''Description:'''<br />
"Electromagnetic Pulse. Breaks activated electronics."<br />
<br />
'''Color:'''<br />
Blue<br />
<br />
Activated electronics on screen will malfunction and heat up at random when SPRK touches EMP. Some electronics will turn into BREL or NTCT. Makes the screen flash when activated, more intensely so if the amount of EMP is larger. WIFI near activated electronics may have its channel changed to a random new one, DLAY may have its delay changed to a random new one, and ARAY/SWCH/METL/BMTL/WIFI may heat up or break.<br />
<br />
=== [[File:MERC.png|MERC]] [[Element:MERC|Ртуть]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
"Ртуть. Объём меняется с температурой, проводник."<br />
<br />
Ртуть - это жидкость, проводящая электричество. Когда нагревается, увеличивается в объеме, и наоборот. Не убивает STKM. Одна из самых тяжёлых жидкостей, она может даже плавать под элементами, которые легче, вроде DUST. Она почти неуничтожима, так как она не горит, не испаряется, и не превращается в лаву .<br />
<br />
=== [[File:WWLD.png|WWLD]] [[Element:WWLD|WireWorld Wire]] ===<br />
'''Description:'''<br />
"WireWorld wires, conducts based on a set of GOL-like rules. "<br />
<br />
Wire is a solid conductible element based on another game known as WireWorld. WWLD will not melt or break from pressure. In 84.3, the name of this element changed from WIRE to WWLD to avoid confusion for new users about conductive materials. WWLD accepts SPRK from PSCN and gives to NSCN. WWLD works on the same principles as [[Elements:Life| GOL]], simple mathematical rules applied cause generation of four different states; Empty, Electron Head (blue), Electron Tail (white), and Conductor (orange). The rules it follows are:<br />
<br />
* Empty → Empty<br />
* Electron head → Electron tail <br />
* Electron tail → Conductor<br />
* Conductor → electron head if exactly one or two of the neighboring cells are electron heads, or remains Conductor otherwise.<br />
(Please note that one "cell" is one pixel)<br />
<br />
WWLD is extremely useful for logic gates, and has many other electronic applications. For example, entire computers (albeit, large ones) have been created made entirely out of WWLD. <br />
<br />
For further instructions on how to use Wireworld Wires please go to http://karlscherer.com/Wireworld.html <br />
or http://www.quinapalus.com/wires0.html<br />
<br />
=== [[File:CRAY.png|CRAY]] [[Element:CRAY|Particle Ray Emitter]] ===<br />
'''Description:'''<br />
"Particle Ray Emitter. Creates a beam of particles set by ctype, range is set by tmp."<br />
<br />
CRAY is an element that will create any element when sparked. It has the same directions as ARAY (it shoots at the opposite angle than sparked). By default the tmp is set to 0 (which is a range of 255) but you can change the tmp manually to suit your needs. CRAY will automatically set it's ctype to the first thing it touches when no ctype is set, or you can draw on it with the brush. CRAY has the same destructible properties as ARAY.<br />
<br />
When sparked with anything besides PSCN and INST, the beam cannot go through particles (meaning that if there is a wall in the way, of any material, particles will not be created on the other side even if it still has much to go)<br><br />
PSCN sets off delete mode, it will go through any particle it finds and delete it (except DMND will be left alone). If there wasn't a particle in a location, it will just create the ray like normal. It does not create particles in the spaces for particles it deletes.<br><br />
INST is the "go through everything" mode. It will continue past obstacles until it reaches it's tmp limit, but not delete them.<br><br />
INWR is entirely normal except when you have CRAY(SPRK). In that case it will spark conductive elements the invisible beam passes through.<br />
<br />
To set the deco color of things created from CRAY, put FILT in the path, and elements will get that color as the beam passes through.<br />
<br />
=== [[File:TUNG.png|TUNG]] [[Element:TUNG|Вольфрам]] ===<br />
'''Description:'''<br />
"Brittle metal with a very high melting point"<br />
<br />
TUNG melts at around 4000 K or 3750 C. When you spark it, it's temperature raises by about 59C and it can continue getting hotter to around 3324C. When this happens, it will get white and light up like a light bulb. TUGN can be used in glowsticks, heaters, lightbulbs or a heat resistant metal. It breaks similar to GLAS and QRTZ, which break at any sudden pressure change. It can withstand large pressures as long as it got there slowly.<br />
<br />
<br />
[[Category:Elements]]</div>SopaXorzTakerhttp://powdertoy.co.uk/Wiki/index.php?title=Elements:Electronics/ru&diff=5198Elements:Electronics/ru2014-12-12T14:25:28Z<p>SopaXorzTaker: MERC description</p>
<hr />
<div>{{Languages|Elements:Electronics}}<br />
<br />
== Электроника ==<br />
Эта категория содержит много элементов, которые вступают в реакцию с током для выполнения кардинальных изменений в их поведении или передачи электрического тока к другим электронным проводникам. Большинство из них имеют уникальные свойства, которые очень полезны.<br />
<br />
Ctrl + "=" удаляет весь ток с экрана и сбрасывает его к элементу, где тот был сначала. Иногда это не работает, если есть BTRY или другой генератор тока.<br />
<br />
<br />
=== [[File:METL.png|METL]] [[Element:METL|Метал]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
"Основной проводник, плавится."<br />
<br />
'''Цвет:'''<br />
Тёмно-синий<br />
<br />
При передаче заряда нагревается. По поведению похож на медь. Нагревается до 300°C, когда SPRK проходит через него. Плавится в расплавленный метал ([[Element:LAVA|LAVA]]) на 1000C/1273.15K<br />
<br />
=== [[File:SPRK.png|SPRK]] [[Element:SPRK|Электричество]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
"Электричество. Основа всей электроники в ТРТ, перемещается по проводам и другим проводящим элементам."<br />
<br />
Искра электрического тока. Не является реальной частицой, она видима только тогда, когда проходит по проводнику. Нагревает некоторые проводники и создаёт небольшое повышение давления.<br />
<br />
SPRK может перемещаться по большинству проводников каждые 8 фреймов. Имеет 4 фрейма активности и 4 фрейма отдыха прежде, чем проводник сможет провести еще SPRK. Исключения: [[Element:WATR|WATR]] и [[Element:GOLD|GOLD]].<br />
<br />
SPRK может быть заблокирован [[Element:INSL|INSL]] в большинстве случаев. Если INSL находится между двумя проводниками, он не пройдет. Некоторые специальные элементы не могут быть активированы через INSL , но многие все-равно активируются (например [[Element:PSTN|PSTN]].<br />
<br />
Некоторые элементы имеют особенные условия для проводимости, для информации читайте про них.<br />
<br />
=== [[File:PSCN.png|PSCN]] [[Element:PSCN|Кремний/полупроводник P-типа]] ===<br />
[[:basic_electronics| See Electronics tutorial]]<br />
<br />
'''Описание:'''<br />
"Кремний P-типа, передает ток в любой проводник."<br />
<br />
Передача тока всем проводникам независимо от правил. Плавится, превращаясь в [[Element:LAVA|LAVA]] при 1400°C/1687K. Что бы сделать солнечную панель нужно поставить 1 пиксель PSCN рядом с 1 пикселем NSCN . Обычно используется для активации [[Elements:Powered_materials|электронные вещей]] или в диодах.<br />
<br />
Простая солнечная панель.<br />
<br />
[[File:Solarpanel.png]]<br />
=== [[File:NSCN.png|NSCN]] [[Element:NSCN|Кремний/полупроводник N-типа]] ===<br />
[[:basic_electronics| See Electronics tutorial]]<br />
<br />
'''Описание:'''<br />
"Кремний N-типа, не будет передавать ток на кремний P-типа."<br />
<br />
Проводит ток, базируясь на правилах приёмников тока. Не передаёт электричество на PSCN. Обычно используется для отключения [[Elements:Powered_materials|электронных вещей]] или в диодах. Плавится, превращаясь в [[Element:LAVA|LAVA]] при 1400°C/1687K<br />
<br />
=== [[File:INSL.png|INSL]] [[Element:INSL|Изолятор]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Изолятор, не проводит тепло и электричество. При контакте с огнём воспламеняется.<br />
<br />
=== [[File:NTCT.png|NTCT]] [[Element:NTCT|Термистор с отрицательным температурным коэффицентом]] ===<br />
[[:basic_electronics| См. Руководство по электронике]]<br />
<br />
'''Описание:'''<br />
"Полупроводник. Проводит электричество, когда нагревается более 100° С. Так же может охладить себя до 22C"<br />
Плавится, превращаясь в [[Element:LAVA|LAVA]] при 1400C/1687K.<br />
<br />
=== [[File:PTCT.png|PTCT]] [[Element:PTCT|Термистор с положительным температурным коэффицентом]] ===<br />
[[:basic_electronics| См. Руководство по электронике]]<br />
<br />
'''Описание:'''<br />
"Полупроводник. Проводит электричество, только когда температура ниже 100° C. Так же может охладить себя до 22C" (используется для показания процесса испарения).<br />
Плавится, превращаясь в [[Element:LAVA|LAVA]] при 1400C/1687K.<br />
<br />
=== [[File:ETRD.png|ETRD]] [[Element:ETRD|Электрод]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
"Электрод. Создаёт плазменную дугу (используйте с осторожностью)"<br />
<br />
При подаче электричества передаёт его на ближайший проводник оставляя след из плазмы. Рекомендуется использовать 1 пиксель потому что при большом количестве плазмы игра может сильно тормозить.<br />
<br />
Если у вас больше 2-3 не соединённых пикселей то они "зациклятся" <br />
<br />
=== [[File:BTRY.png|BTRY]] [[Element:BTRY|Батарейка]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
"Генерирует бесконечное электричество."<br />
<br />
Передаёт электрический заряд большинству проводников. Сублимирует (Переходит из твёрдого в газообразное состояние) в плазму [[Element:PLSM|PLSM]] при 2000C/2273K.<br />
<br />
=== [[File:SWCH.png|SWCH]] [[Element:SWCH|Переключатель]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
"Проводит ток только когда включено. (PSCN включает, NSCN выключает)"<br />
<br />
Проводит ток, когда включён PSCN, перестаёт, если получает ток из NSCN. SWCH темнее, когда выключен, светлее когда включен. Декорированный, немного подсвечивается.<br />
<br />
It might conduct at different speeds depending on where it is sparked from, this is a particle order issue. Once it is saved it will start conducting more instantly from the top left, and conduct more normally from other sides.<br />
<br />
=== [[File:INWR.png|INWR]] [[Element:INWR|Изолированный проводник]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
"Изолированный проводник. Не проводит электричество если подключён к металлу или полупроводнику (кремнию)."<br />
<br />
Не проводит электричество/получает на/от метал(а) или полупроводник(а). Только получает/передаёт от/на PSCN и NSCN.<br />
<br />
Плавится превращаясь в [[Element:LAVA|LAVA]] при 1400C/1687K.<br />
<br />
<br />
=== [[File:TESC.png|TESC]] [[Element:TESC|Катушка Тесла]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
"Катушка Тесла! Создаёт молнию когда под напряжением."<br />
<br />
Создаёт [[Element:LIGH|LIGH]] когда под напряжением. Размер молнии зависит от размера TESC.<br />
<br />
=== [[File:INST.png|INST]] [[Element:INST|Супер быстрый проводник (Проводи мгновенно)]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
"Передаёт электричество мгновенно, PSCN для передачи, NSCN для приёма."<br />
<br />
'''Цвет:'''<br />
Тёмно-серый<br />
<br />
Имеет свойства, аналогичные свойствам проводящей стены. Не ломается под давлением и не плавится.<br />
<br />
=== [[File:WIFI.png|WIFI]] [[Element:WIFI|WiFi]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
"Беспроводной передатчик, передаёт искру любому другому WIFI на том же температурном канале."<br />
<br />
Получает искру от любого проводящего материала (исключение - NSCN), но только NSCN, INWR и PSCN могут принимать искру '''от''' WIFI. Для использования доступны 99 частот, каждая из них на 100 градусов отделена от другой.<br />
<br />
Ломаясь, превращается в BRMT, сломанный метал при давлении 15. Также растворяется [[Element:ACID|ACID]]<br />
<br />
Руководство по использованию см. здесь:[[:using_wifi_element| WIFI]]<br />
<br />
=== [[File:ARAY.png|ARAY]] [[Element:ARAY|Излучатель лучей типа А]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
"Излучатель лучей. Лучи создают точки при пересечении."<br />
<br />
Принимает SPRK от всех проводников, даже SWCH. Создаёт полосу из BRAY в направлении, противоположном стороне откуда он получил искру. В отличие от остальной электроники, ARAY должен получить искру от пикселя, контактирующего с ним.<br />
<br />
Подавая искру через PSCN на ARAY создаст BRAY, который будет уничтожать остальные BRAY. Он работает почти противоположно обычному BRAY. Он будет давать искру на метал, и не будет медленно исчезать. BRAYможет пройти через любую стену, приобретая температуру ARAY, из которого он вышел. ARAY не проводит тепло.<br />
<br />
ARAY не будет разрушен от чрезмерного тепла, или температуры.<br />
<br />
Руководство по использованию см. здесь:[[:using_aray_element| ARAY]]<br />
<br />
=== [[File:EMP.png|EMP]] [[Element:EMP|Electromagnetic Pulse]] ===<br />
'''Description:'''<br />
"Electromagnetic Pulse. Breaks activated electronics."<br />
<br />
'''Color:'''<br />
Blue<br />
<br />
Activated electronics on screen will malfunction and heat up at random when SPRK touches EMP. Some electronics will turn into BREL or NTCT. Makes the screen flash when activated, more intensely so if the amount of EMP is larger. WIFI near activated electronics may have its channel changed to a random new one, DLAY may have its delay changed to a random new one, and ARAY/SWCH/METL/BMTL/WIFI may heat up or break.<br />
<br />
=== [[File:MERC.png|MERC]] [[Element:MERC|Ртуть]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
"Ртуть. Объём меняется с температурой, проводник."<br />
<br />
Ртуть - это жидкость, проводящая электричество. Когда нагревается, увеличивается в объеме, и наоборот. Не убивает STKM. Одна из самых тяжёлых жидкостей, она может даже плавать под элементами, которые легче, вроде DUST. Она почти неуничтожима, так как она не горит, не испаряется, и не превращается в лаву .<br />
<br />
=== [[File:WWLD.png|WWLD]] [[Element:WWLD|WireWorld Wire]] ===<br />
'''Description:'''<br />
"WireWorld wires, conducts based on a set of GOL-like rules. "<br />
<br />
Wire is a solid conductible element based on another game known as WireWorld. WWLD will not melt or break from pressure. In 84.3, the name of this element changed from WIRE to WWLD to avoid confusion for new users about conductive materials. WWLD accepts SPRK from PSCN and gives to NSCN. WWLD works on the same principles as [[Elements:Life| GOL]], simple mathematical rules applied cause generation of four different states; Empty, Electron Head (blue), Electron Tail (white), and Conductor (orange). The rules it follows are:<br />
<br />
* Empty → Empty<br />
* Electron head → Electron tail <br />
* Electron tail → Conductor<br />
* Conductor → electron head if exactly one or two of the neighboring cells are electron heads, or remains Conductor otherwise.<br />
(Please note that one "cell" is one pixel)<br />
<br />
WWLD is extremely useful for logic gates, and has many other electronic applications. For example, entire computers (albeit, large ones) have been created made entirely out of WWLD. <br />
<br />
For further instructions on how to use Wireworld Wires please go to http://karlscherer.com/Wireworld.html <br />
or http://www.quinapalus.com/wires0.html<br />
<br />
=== [[File:CRAY.png|CRAY]] [[Element:CRAY|Particle Ray Emitter]] ===<br />
'''Description:'''<br />
"Particle Ray Emitter. Creates a beam of particles set by ctype, range is set by tmp."<br />
<br />
CRAY is an element that will create any element when sparked. It has the same directions as ARAY (it shoots at the opposite angle than sparked). By default the tmp is set to 0 (which is a range of 255) but you can change the tmp manually to suit your needs. CRAY will automatically set it's ctype to the first thing it touches when no ctype is set, or you can draw on it with the brush. CRAY has the same destructible properties as ARAY.<br />
<br />
When sparked with anything besides PSCN and INST, the beam cannot go through particles (meaning that if there is a wall in the way, of any material, particles will not be created on the other side even if it still has much to go)<br><br />
PSCN sets off delete mode, it will go through any particle it finds and delete it (except DMND will be left alone). If there wasn't a particle in a location, it will just create the ray like normal. It does not create particles in the spaces for particles it deletes.<br><br />
INST is the "go through everything" mode. It will continue past obstacles until it reaches it's tmp limit, but not delete them.<br><br />
INWR is entirely normal except when you have CRAY(SPRK). In that case it will spark conductive elements the invisible beam passes through.<br />
<br />
To set the deco color of things created from CRAY, put FILT in the path, and elements will get that color as the beam passes through.<br />
<br />
=== [[File:TUNG.png|TUNG]] [[Element:TUNG|Вольфрам]] ===<br />
'''Description:'''<br />
"Brittle metal with a very high melting point"<br />
<br />
TUNG melts at around 4000 K or 3750 C. When you spark it, it's temperature raises by about 59C and it can continue getting hotter to around 3324C. When this happens, it will get white and light up like a light bulb. TUGN can be used in glowsticks, heaters, lightbulbs or a heat resistant metal. It breaks similar to GLAS and QRTZ, which break at any sudden pressure change. It can withstand large pressures as long as it got there slowly.<br />
<br />
<br />
[[Category:Elements]]</div>SopaXorzTakerhttp://powdertoy.co.uk/Wiki/index.php?title=Elements:Electronics/ru&diff=5197Elements:Electronics/ru2014-12-12T14:17:56Z<p>SopaXorzTaker: NTCT and PTCT</p>
<hr />
<div>{{Languages|Elements:Electronics}}<br />
<br />
== Электроника ==<br />
Эта категория содержит много элементов, которые вступают в реакцию с током для выполнения кардинальных изменений в их поведении или передачи электрического тока к другим электронным проводникам. Большинство из них имеют уникальные свойства, которые очень полезны.<br />
<br />
Ctrl + "=" удаляет весь ток с экрана и сбрасывает его к элементу, где тот был сначала. Иногда это не работает, если есть BTRY или другой генератор тока.<br />
<br />
<br />
=== [[File:METL.png|METL]] [[Element:METL|Метал]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
"Основной проводник, плавится."<br />
<br />
'''Цвет:'''<br />
Тёмно-синий<br />
<br />
При передаче заряда нагревается. По поведению похож на медь. Нагревается до 300°C, когда SPRK проходит через него. Плавится в расплавленный метал ([[Element:LAVA|LAVA]]) на 1000C/1273.15K<br />
<br />
=== [[File:SPRK.png|SPRK]] [[Element:SPRK|Электричество]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
"Электричество. Основа всей электроники в ТРТ, перемещается по проводам и другим проводящим элементам."<br />
<br />
Искра электрического тока. Не является реальной частицой, она видима только тогда, когда проходит по проводнику. Нагревает некоторые проводники и создаёт небольшое повышение давления.<br />
<br />
SPRK может перемещаться по большинству проводников каждые 8 фреймов. Имеет 4 фрейма активности и 4 фрейма отдыха прежде, чем проводник сможет провести еще SPRK. Исключения: [[Element:WATR|WATR]] и [[Element:GOLD|GOLD]].<br />
<br />
SPRK может быть заблокирован [[Element:INSL|INSL]] в большинстве случаев. Если INSL находится между двумя проводниками, он не пройдет. Некоторые специальные элементы не могут быть активированы через INSL , но многие все-равно активируются (например [[Element:PSTN|PSTN]].<br />
<br />
Некоторые элементы имеют особенные условия для проводимости, для информации читайте про них.<br />
<br />
=== [[File:PSCN.png|PSCN]] [[Element:PSCN|Кремний/полупроводник P-типа]] ===<br />
[[:basic_electronics| See Electronics tutorial]]<br />
<br />
'''Описание:'''<br />
"Кремний P-типа, передает ток в любой проводник."<br />
<br />
Передача тока всем проводникам независимо от правил. Плавится, превращаясь в [[Element:LAVA|LAVA]] при 1400°C/1687K. Что бы сделать солнечную панель нужно поставить 1 пиксель PSCN рядом с 1 пикселем NSCN . Обычно используется для активации [[Elements:Powered_materials|электронные вещей]] или в диодах.<br />
<br />
Простая солнечная панель.<br />
<br />
[[File:Solarpanel.png]]<br />
=== [[File:NSCN.png|NSCN]] [[Element:NSCN|Кремний/полупроводник N-типа]] ===<br />
[[:basic_electronics| See Electronics tutorial]]<br />
<br />
'''Описание:'''<br />
"Кремний N-типа, не будет передавать ток на кремний P-типа."<br />
<br />
Проводит ток, базируясь на правилах приёмников тока. Не передаёт электричество на PSCN. Обычно используется для отключения [[Elements:Powered_materials|электронных вещей]] или в диодах. Плавится, превращаясь в [[Element:LAVA|LAVA]] при 1400°C/1687K<br />
<br />
=== [[File:INSL.png|INSL]] [[Element:INSL|Изолятор]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Изолятор, не проводит тепло и электричество. При контакте с огнём воспламеняется.<br />
<br />
=== [[File:NTCT.png|NTCT]] [[Element:NTCT|Термистор с отрицательным температурным коэффицентом]] ===<br />
[[:basic_electronics| См. Руководство по электронике]]<br />
<br />
'''Описание:'''<br />
"Полупроводник. Проводит электричество, когда нагревается более 100° С. Так же может охладить себя до 22C"<br />
Плавится, превращаясь в [[Element:LAVA|LAVA]] при 1400C/1687K.<br />
<br />
=== [[File:PTCT.png|PTCT]] [[Element:PTCT|Термистор с положительным температурным коэффицентом]] ===<br />
[[:basic_electronics| См. Руководство по электронике]]<br />
<br />
'''Описание:'''<br />
"Полупроводник. Проводит электричество, только когда температура ниже 100° C. Так же может охладить себя до 22C" (используется для показания процесса испарения).<br />
Плавится, превращаясь в [[Element:LAVA|LAVA]] при 1400C/1687K.<br />
<br />
=== [[File:ETRD.png|ETRD]] [[Element:ETRD|Электрод]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
"Электрод. Создаёт плазменную дугу (используйте с осторожностью)"<br />
<br />
При подаче электричества передаёт его на ближайший проводник оставляя след из плазмы. Рекомендуется использовать 1 пиксель потому что при большом количестве плазмы игра может сильно тормозить.<br />
<br />
Если у вас больше 2-3 не соединённых пикселей то они "зациклятся" <br />
<br />
=== [[File:BTRY.png|BTRY]] [[Element:BTRY|Батарейка]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
"Генерирует бесконечное электричество."<br />
<br />
Передаёт электрический заряд большинству проводников. Сублимирует (Переходит из твёрдого в газообразное состояние) в плазму [[Element:PLSM|PLSM]] при 2000C/2273K.<br />
<br />
=== [[File:SWCH.png|SWCH]] [[Element:SWCH|Переключатель]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
"Проводит ток только когда включено. (PSCN включает, NSCN выключает)"<br />
<br />
Проводит ток, когда включён PSCN, перестаёт, если получает ток из NSCN. SWCH темнее, когда выключен, светлее когда включен. Декорированный, немного подсвечивается.<br />
<br />
It might conduct at different speeds depending on where it is sparked from, this is a particle order issue. Once it is saved it will start conducting more instantly from the top left, and conduct more normally from other sides.<br />
<br />
=== [[File:INWR.png|INWR]] [[Element:INWR|Изолированный проводник]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
"Изолированный проводник. Не проводит электричество если подключён к металлу или полупроводнику (кремнию)."<br />
<br />
Не проводит электричество/получает на/от метал(а) или полупроводник(а). Только получает/передаёт от/на PSCN и NSCN.<br />
<br />
Плавится превращаясь в [[Element:LAVA|LAVA]] при 1400C/1687K.<br />
<br />
<br />
=== [[File:TESC.png|TESC]] [[Element:TESC|Катушка Тесла]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
"Катушка Тесла! Создаёт молнию когда под напряжением."<br />
<br />
Создаёт [[Element:LIGH|LIGH]] когда под напряжением. Размер молнии зависит от размера TESC.<br />
<br />
=== [[File:INST.png|INST]] [[Element:INST|Супер быстрый проводник (Проводи мгновенно)]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
"Передаёт электричество мгновенно, PSCN для передачи, NSCN для приёма."<br />
<br />
'''Цвет:'''<br />
Тёмно-серый<br />
<br />
Имеет свойства, аналогичные свойствам проводящей стены. Не ломается под давлением и не плавится.<br />
<br />
=== [[File:WIFI.png|WIFI]] [[Element:WIFI|WiFi]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
"Беспроводной передатчик, передаёт искру любому другому WIFI на том же температурном канале."<br />
<br />
Получает искру от любого проводящего материала (исключение - NSCN), но только NSCN, INWR и PSCN могут принимать искру '''от''' WIFI. Для использования доступны 99 частот, каждая из них на 100 градусов отделена от другой.<br />
<br />
Ломаясь, превращается в BRMT, сломанный метал при давлении 15. Также растворяется [[Element:ACID|ACID]]<br />
<br />
Руководство по использованию см. здесь:[[:using_wifi_element| WIFI]]<br />
<br />
=== [[File:ARAY.png|ARAY]] [[Element:ARAY|Излучатель лучей типа А]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
"Излучатель лучей. Лучи создают точки при пересечении."<br />
<br />
Принимает SPRK от всех проводников, даже SWCH. Создаёт полосу из BRAY в направлении, противоположном стороне откуда он получил искру. В отличие от остальной электроники, ARAY должен получить искру от пикселя, контактирующего с ним.<br />
<br />
Подавая искру через PSCN на ARAY создаст BRAY, который будет уничтожать остальные BRAY. Он работает почти противоположно обычному BRAY. Он будет давать искру на метал, и не будет медленно исчезать. BRAYможет пройти через любую стену, приобретая температуру ARAY, из которого он вышел. ARAY не проводит тепло.<br />
<br />
ARAY не будет разрушен от чрезмерного тепла, или температуры.<br />
<br />
Руководство по использованию см. здесь:[[:using_aray_element| ARAY]]<br />
<br />
=== [[File:EMP.png|EMP]] [[Element:EMP|Electromagnetic Pulse]] ===<br />
'''Description:'''<br />
"Electromagnetic Pulse. Breaks activated electronics."<br />
<br />
'''Color:'''<br />
Blue<br />
<br />
Activated electronics on screen will malfunction and heat up at random when SPRK touches EMP. Some electronics will turn into BREL or NTCT. Makes the screen flash when activated, more intensely so if the amount of EMP is larger. WIFI near activated electronics may have its channel changed to a random new one, DLAY may have its delay changed to a random new one, and ARAY/SWCH/METL/BMTL/WIFI may heat up or break.<br />
<br />
=== [[File:MERC.png|MERC]] [[Element:MERC|Ртуть]] ===<br />
'''Description:'''<br />
"Mercury. Volume changes with temperature, conductive."<br />
<br />
Mercury is a liquid that conducts electricity. When heated up, this liquid expands, and vice versa. Does not kill STKM. One of the heaviest liquids, it can even sink below some lighter elements like DUST. It is almost indestructible since it can't catch fire, vaporize, or turn into lava.<br />
<br />
=== [[File:WWLD.png|WWLD]] [[Element:WWLD|WireWorld Wire]] ===<br />
'''Description:'''<br />
"WireWorld wires, conducts based on a set of GOL-like rules. "<br />
<br />
Wire is a solid conductible element based on another game known as WireWorld. WWLD will not melt or break from pressure. In 84.3, the name of this element changed from WIRE to WWLD to avoid confusion for new users about conductive materials. WWLD accepts SPRK from PSCN and gives to NSCN. WWLD works on the same principles as [[Elements:Life| GOL]], simple mathematical rules applied cause generation of four different states; Empty, Electron Head (blue), Electron Tail (white), and Conductor (orange). The rules it follows are:<br />
<br />
* Empty → Empty<br />
* Electron head → Electron tail <br />
* Electron tail → Conductor<br />
* Conductor → electron head if exactly one or two of the neighboring cells are electron heads, or remains Conductor otherwise.<br />
(Please note that one "cell" is one pixel)<br />
<br />
WWLD is extremely useful for logic gates, and has many other electronic applications. For example, entire computers (albeit, large ones) have been created made entirely out of WWLD. <br />
<br />
For further instructions on how to use Wireworld Wires please go to http://karlscherer.com/Wireworld.html <br />
or http://www.quinapalus.com/wires0.html<br />
<br />
=== [[File:CRAY.png|CRAY]] [[Element:CRAY|Particle Ray Emitter]] ===<br />
'''Description:'''<br />
"Particle Ray Emitter. Creates a beam of particles set by ctype, range is set by tmp."<br />
<br />
CRAY is an element that will create any element when sparked. It has the same directions as ARAY (it shoots at the opposite angle than sparked). By default the tmp is set to 0 (which is a range of 255) but you can change the tmp manually to suit your needs. CRAY will automatically set it's ctype to the first thing it touches when no ctype is set, or you can draw on it with the brush. CRAY has the same destructible properties as ARAY.<br />
<br />
When sparked with anything besides PSCN and INST, the beam cannot go through particles (meaning that if there is a wall in the way, of any material, particles will not be created on the other side even if it still has much to go)<br><br />
PSCN sets off delete mode, it will go through any particle it finds and delete it (except DMND will be left alone). If there wasn't a particle in a location, it will just create the ray like normal. It does not create particles in the spaces for particles it deletes.<br><br />
INST is the "go through everything" mode. It will continue past obstacles until it reaches it's tmp limit, but not delete them.<br><br />
INWR is entirely normal except when you have CRAY(SPRK). In that case it will spark conductive elements the invisible beam passes through.<br />
<br />
To set the deco color of things created from CRAY, put FILT in the path, and elements will get that color as the beam passes through.<br />
<br />
=== [[File:TUNG.png|TUNG]] [[Element:TUNG|Вольфрам]] ===<br />
'''Description:'''<br />
"Brittle metal with a very high melting point"<br />
<br />
TUNG melts at around 4000 K or 3750 C. When you spark it, it's temperature raises by about 59C and it can continue getting hotter to around 3324C. When this happens, it will get white and light up like a light bulb. TUGN can be used in glowsticks, heaters, lightbulbs or a heat resistant metal. It breaks similar to GLAS and QRTZ, which break at any sudden pressure change. It can withstand large pressures as long as it got there slowly.<br />
<br />
<br />
[[Category:Elements]]</div>SopaXorzTakerhttp://powdertoy.co.uk/Wiki/index.php?title=Elements:Electronics/ru&diff=5196Elements:Electronics/ru2014-12-12T14:15:16Z<p>SopaXorzTaker: Wrong ARAY description</p>
<hr />
<div>{{Languages|Elements:Electronics}}<br />
<br />
== Электроника ==<br />
Эта категория содержит много элементов, которые вступают в реакцию с током для выполнения кардинальных изменений в их поведении или передачи электрического тока к другим электронным проводникам. Большинство из них имеют уникальные свойства, которые очень полезны.<br />
<br />
Ctrl + "=" удаляет весь ток с экрана и сбрасывает его к элементу, где тот был сначала. Иногда это не работает, если есть BTRY или другой генератор тока.<br />
<br />
<br />
=== [[File:METL.png|METL]] [[Element:METL|Метал]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
"Основной проводник, плавится."<br />
<br />
'''Цвет:'''<br />
Тёмно-синий<br />
<br />
При передаче заряда нагревается. По поведению похож на медь. Нагревается до 300°C, когда SPRK проходит через него. Плавится в расплавленный метал ([[Element:LAVA|LAVA]]) на 1000C/1273.15K<br />
<br />
=== [[File:SPRK.png|SPRK]] [[Element:SPRK|Электричество]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
"Электричество. Основа всей электроники в ТРТ, перемещается по проводам и другим проводящим элементам."<br />
<br />
Искра электрического тока. Не является реальной частицой, она видима только тогда, когда проходит по проводнику. Нагревает некоторые проводники и создаёт небольшое повышение давления.<br />
<br />
SPRK может перемещаться по большинству проводников каждые 8 фреймов. Имеет 4 фрейма активности и 4 фрейма отдыха прежде, чем проводник сможет провести еще SPRK. Исключения: [[Element:WATR|WATR]] и [[Element:GOLD|GOLD]].<br />
<br />
SPRK может быть заблокирован [[Element:INSL|INSL]] в большинстве случаев. Если INSL находится между двумя проводниками, он не пройдет. Некоторые специальные элементы не могут быть активированы через INSL , но многие все-равно активируются (например [[Element:PSTN|PSTN]].<br />
<br />
Некоторые элементы имеют особенные условия для проводимости, для информации читайте про них.<br />
<br />
=== [[File:PSCN.png|PSCN]] [[Element:PSCN|Кремний/полупроводник P-типа]] ===<br />
[[:basic_electronics| See Electronics tutorial]]<br />
<br />
'''Описание:'''<br />
"Кремний P-типа, передает ток в любой проводник."<br />
<br />
Передача тока всем проводникам независимо от правил. Плавится, превращаясь в [[Element:LAVA|LAVA]] при 1400°C/1687K. Что бы сделать солнечную панель нужно поставить 1 пиксель PSCN рядом с 1 пикселем NSCN . Обычно используется для активации [[Elements:Powered_materials|электронные вещей]] или в диодах.<br />
<br />
Простая солнечная панель.<br />
<br />
[[File:Solarpanel.png]]<br />
=== [[File:NSCN.png|NSCN]] [[Element:NSCN|Кремний/полупроводник N-типа]] ===<br />
[[:basic_electronics| See Electronics tutorial]]<br />
<br />
'''Описание:'''<br />
"Кремний N-типа, не будет передавать ток на кремний P-типа."<br />
<br />
Проводит ток, базируясь на правилах приёмников тока. Не передаёт электричество на PSCN. Обычно используется для отключения [[Elements:Powered_materials|электронных вещей]] или в диодах. Плавится, превращаясь в [[Element:LAVA|LAVA]] при 1400°C/1687K<br />
<br />
=== [[File:INSL.png|INSL]] [[Element:INSL|Изолятор]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Изолятор, не проводит тепло и электричество. При контакте с огнём воспламеняется.<br />
<br />
=== [[File:NTCT.png|NTCT]] [[Element:NTCT|Negative Temperature Coefficient Thermistor]] ===<br />
[[:basic_electronics| See Electronics tutorial]]<br />
<br />
'''Описание:'''<br />
"Полупроводник. Проводит электричество, когда нагревается более 100° С. Так же может охладить себя до 22C"<br />
Плавится, превращаясь в [[Element:LAVA|LAVA]] при 1400C/1687K.<br />
<br />
=== [[File:PTCT.png|PTCT]] [[Element:PTCT|Positive Temperature Coefficient Thermistor]] ===<br />
[[:basic_electronics| See Electronics tutorial]]<br />
<br />
'''Описание:'''<br />
"Полупроводник. Проводит электричество, только когда температура ниже 100° C. Так же может охладить себя до 22C" (используется для показания процесса испарения).<br />
Плавится, превращаясь в [[Element:LAVA|LAVA]] при 1400C/1687K.<br />
<br />
=== [[File:ETRD.png|ETRD]] [[Element:ETRD|Электрод]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
"Электрод. Создаёт плазменную дугу (используйте с осторожностью)"<br />
<br />
При подаче электричества передаёт его на ближайший проводник оставляя след из плазмы. Рекомендуется использовать 1 пиксель потому что при большом количестве плазмы игра может сильно тормозить.<br />
<br />
Если у вас больше 2-3 не соединённых пикселей то они "зациклятся" <br />
<br />
=== [[File:BTRY.png|BTRY]] [[Element:BTRY|Батарейка]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
"Генерирует бесконечное электричество."<br />
<br />
Передаёт электрический заряд большинству проводников. Сублимирует (Переходит из твёрдого в газообразное состояние) в плазму [[Element:PLSM|PLSM]] при 2000C/2273K.<br />
<br />
=== [[File:SWCH.png|SWCH]] [[Element:SWCH|Переключатель]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
"Проводит ток только когда включено. (PSCN включает, NSCN выключает)"<br />
<br />
Проводит ток, когда включён PSCN, перестаёт, если получает ток из NSCN. SWCH темнее, когда выключен, светлее когда включен. Декорированный, немного подсвечивается.<br />
<br />
It might conduct at different speeds depending on where it is sparked from, this is a particle order issue. Once it is saved it will start conducting more instantly from the top left, and conduct more normally from other sides.<br />
<br />
=== [[File:INWR.png|INWR]] [[Element:INWR|Изолированный проводник]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
"Изолированный проводник. Не проводит электричество если подключён к металлу или полупроводнику (кремнию)."<br />
<br />
Не проводит электричество/получает на/от метал(а) или полупроводник(а). Только получает/передаёт от/на PSCN и NSCN.<br />
<br />
Плавится превращаясь в [[Element:LAVA|LAVA]] при 1400C/1687K.<br />
<br />
<br />
=== [[File:TESC.png|TESC]] [[Element:TESC|Катушка Тесла]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
"Катушка Тесла! Создаёт молнию когда под напряжением."<br />
<br />
Создаёт [[Element:LIGH|LIGH]] когда под напряжением. Размер молнии зависит от размера TESC.<br />
<br />
=== [[File:INST.png|INST]] [[Element:INST|Супер быстрый проводник (Проводи мгновенно)]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
"Передаёт электричество мгновенно, PSCN для передачи, NSCN для приёма."<br />
<br />
'''Цвет:'''<br />
Тёмно-серый<br />
<br />
Имеет свойства, аналогичные свойствам проводящей стены. Не ломается под давлением и не плавится.<br />
<br />
=== [[File:WIFI.png|WIFI]] [[Element:WIFI|WiFi]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
"Беспроводной передатчик, передаёт искру любому другому WIFI на том же температурном канале."<br />
<br />
Получает искру от любого проводящего материала (исключение - NSCN), но только NSCN, INWR и PSCN могут принимать искру '''от''' WIFI. Для использования доступны 99 частот, каждая из них на 100 градусов отделена от другой.<br />
<br />
Ломаясь, превращается в BRMT, сломанный метал при давлении 15. Также растворяется [[Element:ACID|ACID]]<br />
<br />
Руководство по использованию см. здесь:[[:using_wifi_element| WIFI]]<br />
<br />
=== [[File:ARAY.png|ARAY]] [[Element:ARAY|Излучатель лучей типа А]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
"Излучатель лучей. Лучи создают точки при пересечении."<br />
<br />
Принимает SPRK от всех проводников, даже SWCH. Создаёт полосу из BRAY в направлении, противоположном стороне откуда он получил искру. В отличие от остальной электроники, ARAY должен получить искру от пикселя, контактирующего с ним.<br />
<br />
Подавая искру через PSCN на ARAY создаст BRAY, который будет уничтожать остальные BRAY. Он работает почти противоположно обычному BRAY. Он будет давать искру на метал, и не будет медленно исчезать. BRAYможет пройти через любую стену, приобретая температуру ARAY, из которого он вышел. ARAY не проводит тепло.<br />
<br />
ARAY не будет разрушен от чрезмерного тепла, или температуры.<br />
<br />
Руководство по использованию см. здесь:[[:using_aray_element| ARAY]]<br />
<br />
=== [[File:EMP.png|EMP]] [[Element:EMP|Electromagnetic Pulse]] ===<br />
'''Description:'''<br />
"Electromagnetic Pulse. Breaks activated electronics."<br />
<br />
'''Color:'''<br />
Blue<br />
<br />
Activated electronics on screen will malfunction and heat up at random when SPRK touches EMP. Some electronics will turn into BREL or NTCT. Makes the screen flash when activated, more intensely so if the amount of EMP is larger. WIFI near activated electronics may have its channel changed to a random new one, DLAY may have its delay changed to a random new one, and ARAY/SWCH/METL/BMTL/WIFI may heat up or break.<br />
<br />
=== [[File:MERC.png|MERC]] [[Element:MERC|Ртуть]] ===<br />
'''Description:'''<br />
"Mercury. Volume changes with temperature, conductive."<br />
<br />
Mercury is a liquid that conducts electricity. When heated up, this liquid expands, and vice versa. Does not kill STKM. One of the heaviest liquids, it can even sink below some lighter elements like DUST. It is almost indestructible since it can't catch fire, vaporize, or turn into lava.<br />
<br />
=== [[File:WWLD.png|WWLD]] [[Element:WWLD|WireWorld Wire]] ===<br />
'''Description:'''<br />
"WireWorld wires, conducts based on a set of GOL-like rules. "<br />
<br />
Wire is a solid conductible element based on another game known as WireWorld. WWLD will not melt or break from pressure. In 84.3, the name of this element changed from WIRE to WWLD to avoid confusion for new users about conductive materials. WWLD accepts SPRK from PSCN and gives to NSCN. WWLD works on the same principles as [[Elements:Life| GOL]], simple mathematical rules applied cause generation of four different states; Empty, Electron Head (blue), Electron Tail (white), and Conductor (orange). The rules it follows are:<br />
<br />
* Empty → Empty<br />
* Electron head → Electron tail <br />
* Electron tail → Conductor<br />
* Conductor → electron head if exactly one or two of the neighboring cells are electron heads, or remains Conductor otherwise.<br />
(Please note that one "cell" is one pixel)<br />
<br />
WWLD is extremely useful for logic gates, and has many other electronic applications. For example, entire computers (albeit, large ones) have been created made entirely out of WWLD. <br />
<br />
For further instructions on how to use Wireworld Wires please go to http://karlscherer.com/Wireworld.html <br />
or http://www.quinapalus.com/wires0.html<br />
<br />
=== [[File:CRAY.png|CRAY]] [[Element:CRAY|Particle Ray Emitter]] ===<br />
'''Description:'''<br />
"Particle Ray Emitter. Creates a beam of particles set by ctype, range is set by tmp."<br />
<br />
CRAY is an element that will create any element when sparked. It has the same directions as ARAY (it shoots at the opposite angle than sparked). By default the tmp is set to 0 (which is a range of 255) but you can change the tmp manually to suit your needs. CRAY will automatically set it's ctype to the first thing it touches when no ctype is set, or you can draw on it with the brush. CRAY has the same destructible properties as ARAY.<br />
<br />
When sparked with anything besides PSCN and INST, the beam cannot go through particles (meaning that if there is a wall in the way, of any material, particles will not be created on the other side even if it still has much to go)<br><br />
PSCN sets off delete mode, it will go through any particle it finds and delete it (except DMND will be left alone). If there wasn't a particle in a location, it will just create the ray like normal. It does not create particles in the spaces for particles it deletes.<br><br />
INST is the "go through everything" mode. It will continue past obstacles until it reaches it's tmp limit, but not delete them.<br><br />
INWR is entirely normal except when you have CRAY(SPRK). In that case it will spark conductive elements the invisible beam passes through.<br />
<br />
To set the deco color of things created from CRAY, put FILT in the path, and elements will get that color as the beam passes through.<br />
<br />
=== [[File:TUNG.png|TUNG]] [[Element:TUNG|Вольфрам]] ===<br />
'''Description:'''<br />
"Brittle metal with a very high melting point"<br />
<br />
TUNG melts at around 4000 K or 3750 C. When you spark it, it's temperature raises by about 59C and it can continue getting hotter to around 3324C. When this happens, it will get white and light up like a light bulb. TUGN can be used in glowsticks, heaters, lightbulbs or a heat resistant metal. It breaks similar to GLAS and QRTZ, which break at any sudden pressure change. It can withstand large pressures as long as it got there slowly.<br />
<br />
<br />
[[Category:Elements]]</div>SopaXorzTakerhttp://powdertoy.co.uk/Wiki/index.php?title=Elements:Electronics/ru&diff=5195Elements:Electronics/ru2014-12-12T14:12:49Z<p>SopaXorzTaker: ARAY in list</p>
<hr />
<div>{{Languages|Elements:Electronics}}<br />
<br />
== Электроника ==<br />
Эта категория содержит много элементов, которые вступают в реакцию с током для выполнения кардинальных изменений в их поведении или передачи электрического тока к другим электронным проводникам. Большинство из них имеют уникальные свойства, которые очень полезны.<br />
<br />
Ctrl + "=" удаляет весь ток с экрана и сбрасывает его к элементу, где тот был сначала. Иногда это не работает, если есть BTRY или другой генератор тока.<br />
<br />
<br />
=== [[File:METL.png|METL]] [[Element:METL|Метал]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
"Основной проводник, плавится."<br />
<br />
'''Цвет:'''<br />
Тёмно-синий<br />
<br />
При передаче заряда нагревается. По поведению похож на медь. Нагревается до 300°C, когда SPRK проходит через него. Плавится в расплавленный метал ([[Element:LAVA|LAVA]]) на 1000C/1273.15K<br />
<br />
=== [[File:SPRK.png|SPRK]] [[Element:SPRK|Электричество]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
"Электричество. Основа всей электроники в ТРТ, перемещается по проводам и другим проводящим элементам."<br />
<br />
Искра электрического тока. Не является реальной частицой, она видима только тогда, когда проходит по проводнику. Нагревает некоторые проводники и создаёт небольшое повышение давления.<br />
<br />
SPRK может перемещаться по большинству проводников каждые 8 фреймов. Имеет 4 фрейма активности и 4 фрейма отдыха прежде, чем проводник сможет провести еще SPRK. Исключения: [[Element:WATR|WATR]] и [[Element:GOLD|GOLD]].<br />
<br />
SPRK может быть заблокирован [[Element:INSL|INSL]] в большинстве случаев. Если INSL находится между двумя проводниками, он не пройдет. Некоторые специальные элементы не могут быть активированы через INSL , но многие все-равно активируются (например [[Element:PSTN|PSTN]].<br />
<br />
Некоторые элементы имеют особенные условия для проводимости, для информации читайте про них.<br />
<br />
=== [[File:PSCN.png|PSCN]] [[Element:PSCN|Кремний/полупроводник P-типа]] ===<br />
[[:basic_electronics| See Electronics tutorial]]<br />
<br />
'''Описание:'''<br />
"Кремний P-типа, передает ток в любой проводник."<br />
<br />
Передача тока всем проводникам независимо от правил. Плавится, превращаясь в [[Element:LAVA|LAVA]] при 1400°C/1687K. Что бы сделать солнечную панель нужно поставить 1 пиксель PSCN рядом с 1 пикселем NSCN . Обычно используется для активации [[Elements:Powered_materials|электронные вещей]] или в диодах.<br />
<br />
Простая солнечная панель.<br />
<br />
[[File:Solarpanel.png]]<br />
=== [[File:NSCN.png|NSCN]] [[Element:NSCN|Кремний/полупроводник N-типа]] ===<br />
[[:basic_electronics| See Electronics tutorial]]<br />
<br />
'''Описание:'''<br />
"Кремний N-типа, не будет передавать ток на кремний P-типа."<br />
<br />
Проводит ток, базируясь на правилах приёмников тока. Не передаёт электричество на PSCN. Обычно используется для отключения [[Elements:Powered_materials|электронных вещей]] или в диодах. Плавится, превращаясь в [[Element:LAVA|LAVA]] при 1400°C/1687K<br />
<br />
=== [[File:INSL.png|INSL]] [[Element:INSL|Изолятор]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Изолятор, не проводит тепло и электричество. При контакте с огнём воспламеняется.<br />
<br />
=== [[File:NTCT.png|NTCT]] [[Element:NTCT|Negative Temperature Coefficient Thermistor]] ===<br />
[[:basic_electronics| See Electronics tutorial]]<br />
<br />
'''Описание:'''<br />
"Полупроводник. Проводит электричество, когда нагревается более 100° С. Так же может охладить себя до 22C"<br />
Плавится, превращаясь в [[Element:LAVA|LAVA]] при 1400C/1687K.<br />
<br />
=== [[File:PTCT.png|PTCT]] [[Element:PTCT|Positive Temperature Coefficient Thermistor]] ===<br />
[[:basic_electronics| See Electronics tutorial]]<br />
<br />
'''Описание:'''<br />
"Полупроводник. Проводит электричество, только когда температура ниже 100° C. Так же может охладить себя до 22C" (используется для показания процесса испарения).<br />
Плавится, превращаясь в [[Element:LAVA|LAVA]] при 1400C/1687K.<br />
<br />
=== [[File:ETRD.png|ETRD]] [[Element:ETRD|Электрод]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
"Электрод. Создаёт плазменную дугу (используйте с осторожностью)"<br />
<br />
При подаче электричества передаёт его на ближайший проводник оставляя след из плазмы. Рекомендуется использовать 1 пиксель потому что при большом количестве плазмы игра может сильно тормозить.<br />
<br />
Если у вас больше 2-3 не соединённых пикселей то они "зациклятся" <br />
<br />
=== [[File:BTRY.png|BTRY]] [[Element:BTRY|Батарейка]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
"Генерирует бесконечное электричество."<br />
<br />
Передаёт электрический заряд большинству проводников. Сублимирует (Переходит из твёрдого в газообразное состояние) в плазму [[Element:PLSM|PLSM]] при 2000C/2273K.<br />
<br />
=== [[File:SWCH.png|SWCH]] [[Element:SWCH|Переключатель]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
"Проводит ток только когда включено. (PSCN включает, NSCN выключает)"<br />
<br />
Проводит ток, когда включён PSCN, перестаёт, если получает ток из NSCN. SWCH темнее, когда выключен, светлее когда включен. Декорированный, немного подсвечивается.<br />
<br />
It might conduct at different speeds depending on where it is sparked from, this is a particle order issue. Once it is saved it will start conducting more instantly from the top left, and conduct more normally from other sides.<br />
<br />
=== [[File:INWR.png|INWR]] [[Element:INWR|Изолированный проводник]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
"Изолированный проводник. Не проводит электричество если подключён к металлу или полупроводнику (кремнию)."<br />
<br />
Не проводит электричество/получает на/от метал(а) или полупроводник(а). Только получает/передаёт от/на PSCN и NSCN.<br />
<br />
Плавится превращаясь в [[Element:LAVA|LAVA]] при 1400C/1687K.<br />
<br />
<br />
=== [[File:TESC.png|TESC]] [[Element:TESC|Катушка Тесла]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
"Катушка Тесла! Создаёт молнию когда под напряжением."<br />
<br />
Создаёт [[Element:LIGH|LIGH]] когда под напряжением. Размер молнии зависит от размера TESC.<br />
<br />
=== [[File:INST.png|INST]] [[Element:INST|Супер быстрый проводник (Проводи мгновенно)]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
"Передаёт электричество мгновенно, PSCN для передачи, NSCN для приёма."<br />
<br />
'''Цвет:'''<br />
Тёмно-серый<br />
<br />
Имеет свойства, аналогичные свойствам проводящей стены. Не ломается под давлением и не плавится.<br />
<br />
=== [[File:WIFI.png|WIFI]] [[Element:WIFI|WiFi]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
"Беспроводной передатчик, передаёт искру любому другому WIFI на том же температурном канале."<br />
<br />
Получает искру от любого проводящего материала (исключение - NSCN), но только NSCN, INWR и PSCN могут принимать искру '''от''' WIFI. Для использования доступны 99 частот, каждая из них на 100 градусов отделена от другой.<br />
<br />
Ломаясь, превращается в BRMT, сломанный метал при давлении 15. Также растворяется [[Element:ACID|ACID]]<br />
<br />
Руководство по использованию см. здесь:[[:using_wifi_element| WIFI]]<br />
<br />
=== [[File:ARAY.png|ARAY]] [[Element:ARAY|Излучатель лучей типа А]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
"Излучатель лучей типа А. Лучи создают точки при пересечении."<br />
<br />
Принимает SPRK от всех проводников, даже SWCH. Создаёт полосу из BRAY в направлении, противоположном стороне откуда он получил искру. В отличие от остальной электроники, ARAY должен получить искру от пикселя, контактирующего с ним.<br />
<br />
Подавая искру через PSCN на ARAY создаст BRAY, который будет уничтожать остальные BRAY. Он работает почти противоположно обычному BRAY. Он будет давать искру на метал, и не будет медленно исчезать. BRAYможет пройти через любую стену, приобретая температуру ARAY, из которого он вышел. ARAY не проводит тепло.<br />
<br />
ARAY не будет разрушен от чрезмерного тепла, или температуры.<br />
<br />
Руководство по использованию см. здесь:[[:using_aray_element| ARAY]]<br />
<br />
=== [[File:EMP.png|EMP]] [[Element:EMP|Electromagnetic Pulse]] ===<br />
'''Description:'''<br />
"Electromagnetic Pulse. Breaks activated electronics."<br />
<br />
'''Color:'''<br />
Blue<br />
<br />
Activated electronics on screen will malfunction and heat up at random when SPRK touches EMP. Some electronics will turn into BREL or NTCT. Makes the screen flash when activated, more intensely so if the amount of EMP is larger. WIFI near activated electronics may have its channel changed to a random new one, DLAY may have its delay changed to a random new one, and ARAY/SWCH/METL/BMTL/WIFI may heat up or break.<br />
<br />
=== [[File:MERC.png|MERC]] [[Element:MERC|Ртуть]] ===<br />
'''Description:'''<br />
"Mercury. Volume changes with temperature, conductive."<br />
<br />
Mercury is a liquid that conducts electricity. When heated up, this liquid expands, and vice versa. Does not kill STKM. One of the heaviest liquids, it can even sink below some lighter elements like DUST. It is almost indestructible since it can't catch fire, vaporize, or turn into lava.<br />
<br />
=== [[File:WWLD.png|WWLD]] [[Element:WWLD|WireWorld Wire]] ===<br />
'''Description:'''<br />
"WireWorld wires, conducts based on a set of GOL-like rules. "<br />
<br />
Wire is a solid conductible element based on another game known as WireWorld. WWLD will not melt or break from pressure. In 84.3, the name of this element changed from WIRE to WWLD to avoid confusion for new users about conductive materials. WWLD accepts SPRK from PSCN and gives to NSCN. WWLD works on the same principles as [[Elements:Life| GOL]], simple mathematical rules applied cause generation of four different states; Empty, Electron Head (blue), Electron Tail (white), and Conductor (orange). The rules it follows are:<br />
<br />
* Empty → Empty<br />
* Electron head → Electron tail <br />
* Electron tail → Conductor<br />
* Conductor → electron head if exactly one or two of the neighboring cells are electron heads, or remains Conductor otherwise.<br />
(Please note that one "cell" is one pixel)<br />
<br />
WWLD is extremely useful for logic gates, and has many other electronic applications. For example, entire computers (albeit, large ones) have been created made entirely out of WWLD. <br />
<br />
For further instructions on how to use Wireworld Wires please go to http://karlscherer.com/Wireworld.html <br />
or http://www.quinapalus.com/wires0.html<br />
<br />
=== [[File:CRAY.png|CRAY]] [[Element:CRAY|Particle Ray Emitter]] ===<br />
'''Description:'''<br />
"Particle Ray Emitter. Creates a beam of particles set by ctype, range is set by tmp."<br />
<br />
CRAY is an element that will create any element when sparked. It has the same directions as ARAY (it shoots at the opposite angle than sparked). By default the tmp is set to 0 (which is a range of 255) but you can change the tmp manually to suit your needs. CRAY will automatically set it's ctype to the first thing it touches when no ctype is set, or you can draw on it with the brush. CRAY has the same destructible properties as ARAY.<br />
<br />
When sparked with anything besides PSCN and INST, the beam cannot go through particles (meaning that if there is a wall in the way, of any material, particles will not be created on the other side even if it still has much to go)<br><br />
PSCN sets off delete mode, it will go through any particle it finds and delete it (except DMND will be left alone). If there wasn't a particle in a location, it will just create the ray like normal. It does not create particles in the spaces for particles it deletes.<br><br />
INST is the "go through everything" mode. It will continue past obstacles until it reaches it's tmp limit, but not delete them.<br><br />
INWR is entirely normal except when you have CRAY(SPRK). In that case it will spark conductive elements the invisible beam passes through.<br />
<br />
To set the deco color of things created from CRAY, put FILT in the path, and elements will get that color as the beam passes through.<br />
<br />
=== [[File:TUNG.png|TUNG]] [[Element:TUNG|Вольфрам]] ===<br />
'''Description:'''<br />
"Brittle metal with a very high melting point"<br />
<br />
TUNG melts at around 4000 K or 3750 C. When you spark it, it's temperature raises by about 59C and it can continue getting hotter to around 3324C. When this happens, it will get white and light up like a light bulb. TUGN can be used in glowsticks, heaters, lightbulbs or a heat resistant metal. It breaks similar to GLAS and QRTZ, which break at any sudden pressure change. It can withstand large pressures as long as it got there slowly.<br />
<br />
<br />
[[Category:Elements]]</div>SopaXorzTakerhttp://powdertoy.co.uk/Wiki/index.php?title=Elements:Electronics/ru&diff=5194Elements:Electronics/ru2014-12-12T14:10:09Z<p>SopaXorzTaker: ARAY description</p>
<hr />
<div>{{Languages|Elements:Electronics}}<br />
<br />
== Электроника ==<br />
Эта категория содержит много элементов, которые вступают в реакцию с током для выполнения кардинальных изменений в их поведении или передачи электрического тока к другим электронным проводникам. Большинство из них имеют уникальные свойства, которые очень полезны.<br />
<br />
Ctrl + "=" удаляет весь ток с экрана и сбрасывает его к элементу, где тот был сначала. Иногда это не работает, если есть BTRY или другой генератор тока.<br />
<br />
<br />
=== [[File:METL.png|METL]] [[Element:METL|Метал]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
"Основной проводник, плавится."<br />
<br />
'''Цвет:'''<br />
Тёмно-синий<br />
<br />
При передаче заряда нагревается. По поведению похож на медь. Нагревается до 300°C, когда SPRK проходит через него. Плавится в расплавленный метал ([[Element:LAVA|LAVA]]) на 1000C/1273.15K<br />
<br />
=== [[File:SPRK.png|SPRK]] [[Element:SPRK|Электричество]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
"Электричество. Основа всей электроники в ТРТ, перемещается по проводам и другим проводящим элементам."<br />
<br />
Искра электрического тока. Не является реальной частицой, она видима только тогда, когда проходит по проводнику. Нагревает некоторые проводники и создаёт небольшое повышение давления.<br />
<br />
SPRK может перемещаться по большинству проводников каждые 8 фреймов. Имеет 4 фрейма активности и 4 фрейма отдыха прежде, чем проводник сможет провести еще SPRK. Исключения: [[Element:WATR|WATR]] и [[Element:GOLD|GOLD]].<br />
<br />
SPRK может быть заблокирован [[Element:INSL|INSL]] в большинстве случаев. Если INSL находится между двумя проводниками, он не пройдет. Некоторые специальные элементы не могут быть активированы через INSL , но многие все-равно активируются (например [[Element:PSTN|PSTN]].<br />
<br />
Некоторые элементы имеют особенные условия для проводимости, для информации читайте про них.<br />
<br />
=== [[File:PSCN.png|PSCN]] [[Element:PSCN|Кремний/полупроводник P-типа]] ===<br />
[[:basic_electronics| See Electronics tutorial]]<br />
<br />
'''Описание:'''<br />
"Кремний P-типа, передает ток в любой проводник."<br />
<br />
Передача тока всем проводникам независимо от правил. Плавится, превращаясь в [[Element:LAVA|LAVA]] при 1400°C/1687K. Что бы сделать солнечную панель нужно поставить 1 пиксель PSCN рядом с 1 пикселем NSCN . Обычно используется для активации [[Elements:Powered_materials|электронные вещей]] или в диодах.<br />
<br />
Простая солнечная панель.<br />
<br />
[[File:Solarpanel.png]]<br />
=== [[File:NSCN.png|NSCN]] [[Element:NSCN|Кремний/полупроводник N-типа]] ===<br />
[[:basic_electronics| See Electronics tutorial]]<br />
<br />
'''Описание:'''<br />
"Кремний N-типа, не будет передавать ток на кремний P-типа."<br />
<br />
Проводит ток, базируясь на правилах приёмников тока. Не передаёт электричество на PSCN. Обычно используется для отключения [[Elements:Powered_materials|электронных вещей]] или в диодах. Плавится, превращаясь в [[Element:LAVA|LAVA]] при 1400°C/1687K<br />
<br />
=== [[File:INSL.png|INSL]] [[Element:INSL|Изолятор]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Изолятор, не проводит тепло и электричество. При контакте с огнём воспламеняется.<br />
<br />
=== [[File:NTCT.png|NTCT]] [[Element:NTCT|Negative Temperature Coefficient Thermistor]] ===<br />
[[:basic_electronics| See Electronics tutorial]]<br />
<br />
'''Описание:'''<br />
"Полупроводник. Проводит электричество, когда нагревается более 100° С. Так же может охладить себя до 22C"<br />
Плавится, превращаясь в [[Element:LAVA|LAVA]] при 1400C/1687K.<br />
<br />
=== [[File:PTCT.png|PTCT]] [[Element:PTCT|Positive Temperature Coefficient Thermistor]] ===<br />
[[:basic_electronics| See Electronics tutorial]]<br />
<br />
'''Описание:'''<br />
"Полупроводник. Проводит электричество, только когда температура ниже 100° C. Так же может охладить себя до 22C" (используется для показания процесса испарения).<br />
Плавится, превращаясь в [[Element:LAVA|LAVA]] при 1400C/1687K.<br />
<br />
=== [[File:ETRD.png|ETRD]] [[Element:ETRD|Электрод]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
"Электрод. Создаёт плазменную дугу (используйте с осторожностью)"<br />
<br />
При подаче электричества передаёт его на ближайший проводник оставляя след из плазмы. Рекомендуется использовать 1 пиксель потому что при большом количестве плазмы игра может сильно тормозить.<br />
<br />
Если у вас больше 2-3 не соединённых пикселей то они "зациклятся" <br />
<br />
=== [[File:BTRY.png|BTRY]] [[Element:BTRY|Батарейка]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
"Генерирует бесконечное электричество."<br />
<br />
Передаёт электрический заряд большинству проводников. Сублимирует (Переходит из твёрдого в газообразное состояние) в плазму [[Element:PLSM|PLSM]] при 2000C/2273K.<br />
<br />
=== [[File:SWCH.png|SWCH]] [[Element:SWCH|Переключатель]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
"Проводит ток только когда включено. (PSCN включает, NSCN выключает)"<br />
<br />
Проводит ток, когда включён PSCN, перестаёт, если получает ток из NSCN. SWCH темнее, когда выключен, светлее когда включен. Декорированный, немного подсвечивается.<br />
<br />
It might conduct at different speeds depending on where it is sparked from, this is a particle order issue. Once it is saved it will start conducting more instantly from the top left, and conduct more normally from other sides.<br />
<br />
=== [[File:INWR.png|INWR]] [[Element:INWR|Изолированный проводник]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
"Изолированный проводник. Не проводит электричество если подключён к металлу или полупроводнику (кремнию)."<br />
<br />
Не проводит электричество/получает на/от метал(а) или полупроводник(а). Только получает/передаёт от/на PSCN и NSCN.<br />
<br />
Плавится превращаясь в [[Element:LAVA|LAVA]] при 1400C/1687K.<br />
<br />
<br />
=== [[File:TESC.png|TESC]] [[Element:TESC|Катушка Тесла]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
"Катушка Тесла! Создаёт молнию когда под напряжением."<br />
<br />
Создаёт [[Element:LIGH|LIGH]] когда под напряжением. Размер молнии зависит от размера TESC.<br />
<br />
=== [[File:INST.png|INST]] [[Element:INST|Супер быстрый проводник (Проводи мгновенно)]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
"Передаёт электричество мгновенно, PSCN для передачи, NSCN для приёма."<br />
<br />
'''Цвет:'''<br />
Тёмно-серый<br />
<br />
Имеет свойства, аналогичные свойствам проводящей стены. Не ломается под давлением и не плавится.<br />
<br />
=== [[File:WIFI.png|WIFI]] [[Element:WIFI|WiFi]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
"Беспроводной передатчик, передаёт искру любому другому WIFI на том же температурном канале."<br />
<br />
Получает искру от любого проводящего материала (исключение - NSCN), но только NSCN, INWR и PSCN могут принимать искру '''от''' WIFI. Для использования доступны 99 частот, каждая из них на 100 градусов отделена от другой.<br />
<br />
Ломаясь, превращается в BRMT, сломанный метал при давлении 15. Также растворяется [[Element:ACID|ACID]]<br />
<br />
Руководство по использованию см. здесь:[[:using_wifi_element| WIFI]]<br />
<br />
=== [[File:ARAY.png|ARAY]] [[Element:ARAY|A-type ray emitter]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
"Излучатель лучей. Лучи создают точки при пересечении."<br />
<br />
Принимает SPRK от всех проводников, даже SWCH. Создаёт полосу из BRAY в направлении, противоположном стороне откуда он получил искру. В отличие от остальной электроники, ARAY должен получить искру от пикселя, контактирующего с ним.<br />
<br />
Подавая искру через PSCN на ARAY создаст BRAY, который будет уничтожать остальные BRAY. Он работает почти противоположно обычному BRAY. Он будет давать искру на метал, и не будет медленно исчезать. BRAYможет пройти через любую стену, приобретая температуру ARAY, из которого он вышел. ARAY не проводит тепло.<br />
<br />
ARAY не будет разрушен от чрезмерного тепла, или температуры.<br />
<br />
Руководство по использованию см. здесь:[[:using_aray_element| ARAY]]<br />
<br />
=== [[File:EMP.png|EMP]] [[Element:EMP|Electromagnetic Pulse]] ===<br />
'''Description:'''<br />
"Electromagnetic Pulse. Breaks activated electronics."<br />
<br />
'''Color:'''<br />
Blue<br />
<br />
Activated electronics on screen will malfunction and heat up at random when SPRK touches EMP. Some electronics will turn into BREL or NTCT. Makes the screen flash when activated, more intensely so if the amount of EMP is larger. WIFI near activated electronics may have its channel changed to a random new one, DLAY may have its delay changed to a random new one, and ARAY/SWCH/METL/BMTL/WIFI may heat up or break.<br />
<br />
=== [[File:MERC.png|MERC]] [[Element:MERC|Ртуть]] ===<br />
'''Description:'''<br />
"Mercury. Volume changes with temperature, conductive."<br />
<br />
Mercury is a liquid that conducts electricity. When heated up, this liquid expands, and vice versa. Does not kill STKM. One of the heaviest liquids, it can even sink below some lighter elements like DUST. It is almost indestructible since it can't catch fire, vaporize, or turn into lava.<br />
<br />
=== [[File:WWLD.png|WWLD]] [[Element:WWLD|WireWorld Wire]] ===<br />
'''Description:'''<br />
"WireWorld wires, conducts based on a set of GOL-like rules. "<br />
<br />
Wire is a solid conductible element based on another game known as WireWorld. WWLD will not melt or break from pressure. In 84.3, the name of this element changed from WIRE to WWLD to avoid confusion for new users about conductive materials. WWLD accepts SPRK from PSCN and gives to NSCN. WWLD works on the same principles as [[Elements:Life| GOL]], simple mathematical rules applied cause generation of four different states; Empty, Electron Head (blue), Electron Tail (white), and Conductor (orange). The rules it follows are:<br />
<br />
* Empty → Empty<br />
* Electron head → Electron tail <br />
* Electron tail → Conductor<br />
* Conductor → electron head if exactly one or two of the neighboring cells are electron heads, or remains Conductor otherwise.<br />
(Please note that one "cell" is one pixel)<br />
<br />
WWLD is extremely useful for logic gates, and has many other electronic applications. For example, entire computers (albeit, large ones) have been created made entirely out of WWLD. <br />
<br />
For further instructions on how to use Wireworld Wires please go to http://karlscherer.com/Wireworld.html <br />
or http://www.quinapalus.com/wires0.html<br />
<br />
=== [[File:CRAY.png|CRAY]] [[Element:CRAY|Particle Ray Emitter]] ===<br />
'''Description:'''<br />
"Particle Ray Emitter. Creates a beam of particles set by ctype, range is set by tmp."<br />
<br />
CRAY is an element that will create any element when sparked. It has the same directions as ARAY (it shoots at the opposite angle than sparked). By default the tmp is set to 0 (which is a range of 255) but you can change the tmp manually to suit your needs. CRAY will automatically set it's ctype to the first thing it touches when no ctype is set, or you can draw on it with the brush. CRAY has the same destructible properties as ARAY.<br />
<br />
When sparked with anything besides PSCN and INST, the beam cannot go through particles (meaning that if there is a wall in the way, of any material, particles will not be created on the other side even if it still has much to go)<br><br />
PSCN sets off delete mode, it will go through any particle it finds and delete it (except DMND will be left alone). If there wasn't a particle in a location, it will just create the ray like normal. It does not create particles in the spaces for particles it deletes.<br><br />
INST is the "go through everything" mode. It will continue past obstacles until it reaches it's tmp limit, but not delete them.<br><br />
INWR is entirely normal except when you have CRAY(SPRK). In that case it will spark conductive elements the invisible beam passes through.<br />
<br />
To set the deco color of things created from CRAY, put FILT in the path, and elements will get that color as the beam passes through.<br />
<br />
=== [[File:TUNG.png|TUNG]] [[Element:TUNG|Вольфрам]] ===<br />
'''Description:'''<br />
"Brittle metal with a very high melting point"<br />
<br />
TUNG melts at around 4000 K or 3750 C. When you spark it, it's temperature raises by about 59C and it can continue getting hotter to around 3324C. When this happens, it will get white and light up like a light bulb. TUGN can be used in glowsticks, heaters, lightbulbs or a heat resistant metal. It breaks similar to GLAS and QRTZ, which break at any sudden pressure change. It can withstand large pressures as long as it got there slowly.<br />
<br />
<br />
[[Category:Elements]]</div>SopaXorzTakerhttp://powdertoy.co.uk/Wiki/index.php?title=Elements:Electronics/ru&diff=5193Elements:Electronics/ru2014-12-12T14:00:44Z<p>SopaXorzTaker: Description of WIFI, grammar</p>
<hr />
<div>{{Languages|Elements:Electronics}}<br />
<br />
== Электроника ==<br />
Эта категория содержит много элементов, которые вступают в реакцию с током для выполнения кардинальных изменений в их поведении или передачи электрического тока к другим электронным проводникам. Большинство из них имеют уникальные свойства, которые очень полезны.<br />
<br />
Ctrl + "=" удаляет весь ток с экрана и сбрасывает его к элементу, где тот был сначала. Иногда это не работает, если есть BTRY или другой генератор тока.<br />
<br />
<br />
=== [[File:METL.png|METL]] [[Element:METL|Метал]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
"Основной проводник, плавится."<br />
<br />
'''Цвет:'''<br />
Тёмно-синий<br />
<br />
При передаче заряда нагревается. По поведению похож на медь. Нагревается до 300°C, когда SPRK проходит через него. Плавится в расплавленный метал ([[Element:LAVA|LAVA]]) на 1000C/1273.15K<br />
<br />
=== [[File:SPRK.png|SPRK]] [[Element:SPRK|Электричество]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
"Электричество. Основа всей электроники в ТРТ, перемещается по проводам и другим проводящим элементам."<br />
<br />
Искра электрического тока. Не является реальной частицой, она видима только тогда, когда проходит по проводнику. Нагревает некоторые проводники и создаёт небольшое повышение давления.<br />
<br />
SPRK может перемещаться по большинству проводников каждые 8 фреймов. Имеет 4 фрейма активности и 4 фрейма отдыха прежде, чем проводник сможет провести еще SPRK. Исключения: [[Element:WATR|WATR]] и [[Element:GOLD|GOLD]].<br />
<br />
SPRK может быть заблокирован [[Element:INSL|INSL]] в большинстве случаев. Если INSL находится между двумя проводниками, он не пройдет. Некоторые специальные элементы не могут быть активированы через INSL , но многие все-равно активируются (например [[Element:PSTN|PSTN]].<br />
<br />
Некоторые элементы имеют особенные условия для проводимости, для информации читайте про них.<br />
<br />
=== [[File:PSCN.png|PSCN]] [[Element:PSCN|Кремний/полупроводник P-типа]] ===<br />
[[:basic_electronics| See Electronics tutorial]]<br />
<br />
'''Описание:'''<br />
"Кремний P-типа, передает ток в любой проводник."<br />
<br />
Передача тока всем проводникам независимо от правил. Плавится, превращаясь в [[Element:LAVA|LAVA]] при 1400°C/1687K. Что бы сделать солнечную панель нужно поставить 1 пиксель PSCN рядом с 1 пикселем NSCN . Обычно используется для активации [[Elements:Powered_materials|электронные вещей]] или в диодах.<br />
<br />
Простая солнечная панель.<br />
<br />
[[File:Solarpanel.png]]<br />
=== [[File:NSCN.png|NSCN]] [[Element:NSCN|Кремний/полупроводник N-типа]] ===<br />
[[:basic_electronics| See Electronics tutorial]]<br />
<br />
'''Описание:'''<br />
"Кремний N-типа, не будет передавать ток на кремний P-типа."<br />
<br />
Проводит ток, базируясь на правилах приёмников тока. Не передаёт электричество на PSCN. Обычно используется для отключения [[Elements:Powered_materials|электронных вещей]] или в диодах. Плавится, превращаясь в [[Element:LAVA|LAVA]] при 1400°C/1687K<br />
<br />
=== [[File:INSL.png|INSL]] [[Element:INSL|Изолятор]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
Изолятор, не проводит тепло и электричество. При контакте с огнём воспламеняется.<br />
<br />
=== [[File:NTCT.png|NTCT]] [[Element:NTCT|Negative Temperature Coefficient Thermistor]] ===<br />
[[:basic_electronics| See Electronics tutorial]]<br />
<br />
'''Описание:'''<br />
"Полупроводник. Проводит электричество, когда нагревается более 100° С. Так же может охладить себя до 22C"<br />
Плавится, превращаясь в [[Element:LAVA|LAVA]] при 1400C/1687K.<br />
<br />
=== [[File:PTCT.png|PTCT]] [[Element:PTCT|Positive Temperature Coefficient Thermistor]] ===<br />
[[:basic_electronics| See Electronics tutorial]]<br />
<br />
'''Описание:'''<br />
"Полупроводник. Проводит электричество, только когда температура ниже 100° C. Так же может охладить себя до 22C" (используется для показания процесса испарения).<br />
Плавится, превращаясь в [[Element:LAVA|LAVA]] при 1400C/1687K.<br />
<br />
=== [[File:ETRD.png|ETRD]] [[Element:ETRD|Электрод]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
"Электрод. Создаёт плазменную дугу (используйте с осторожностью)"<br />
<br />
При подаче электричества передаёт его на ближайший проводник оставляя след из плазмы. Рекомендуется использовать 1 пиксель потому что при большом количестве плазмы игра может сильно тормозить.<br />
<br />
Если у вас больше 2-3 не соединённых пикселей то они "зациклятся" <br />
<br />
=== [[File:BTRY.png|BTRY]] [[Element:BTRY|Батарейка]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
"Генерирует бесконечное электричество."<br />
<br />
Передаёт электрический заряд большинству проводников. Сублимирует (Переходит из твёрдого в газообразное состояние) в плазму [[Element:PLSM|PLSM]] при 2000C/2273K.<br />
<br />
=== [[File:SWCH.png|SWCH]] [[Element:SWCH|Переключатель]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
"Проводит ток только когда включено. (PSCN включает, NSCN выключает)"<br />
<br />
Проводит ток, когда включён PSCN, перестаёт, если получает ток из NSCN. SWCH темнее, когда выключен, светлее когда включен. Декорированный, немного подсвечивается.<br />
<br />
It might conduct at different speeds depending on where it is sparked from, this is a particle order issue. Once it is saved it will start conducting more instantly from the top left, and conduct more normally from other sides.<br />
<br />
=== [[File:INWR.png|INWR]] [[Element:INWR|Изолированный проводник]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
"Изолированный проводник. Не проводит электричество если подключён к металлу или полупроводнику (кремнию)."<br />
<br />
Не проводит электричество/получает на/от метал(а) или полупроводник(а). Только получает/передаёт от/на PSCN и NSCN.<br />
<br />
Плавится превращаясь в [[Element:LAVA|LAVA]] при 1400C/1687K.<br />
<br />
<br />
=== [[File:TESC.png|TESC]] [[Element:TESC|Катушка Тесла]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
"Катушка Тесла! Создаёт молнию когда под напряжением."<br />
<br />
Создаёт [[Element:LIGH|LIGH]] когда под напряжением. Размер молнии зависит от размера TESC.<br />
<br />
=== [[File:INST.png|INST]] [[Element:INST|Супер быстрый проводник (Проводи мгновенно)]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
"Передаёт электричество мгновенно, PSCN для передачи, NSCN для приёма."<br />
<br />
'''Цвет:'''<br />
Тёмно-серый<br />
<br />
Имеет свойства, аналогичные свойствам проводящей стены. Не ломается под давлением и не плавится.<br />
<br />
=== [[File:WIFI.png|WIFI]] [[Element:WIFI|WiFi]] ===<br />
'''Описание:'''<br />
"Беспроводной передатчик, передаёт искру любому другому WIFI на том же температурном канале."<br />
<br />
Получает искру от любого проводящего материала (исключение - NSCN), но только NSCN, INWR и PSCN могут принимать искру '''от''' WIFI. Для использования доступны 99 частот, каждая из них на 100 градусов отделена от другой.<br />
<br />
Ломаясь, превращается в BRMT, сломанный метал при давлении 15. Также растворяется [[Element:ACID|ACID]]<br />
<br />
Руководство по использованию см. здесь:[[:using_wifi_element| WIFI]]<br />
<br />
=== [[File:ARAY.png|ARAY]] [[Element:ARAY|A-type ray emitter]] ===<br />
'''Description:'''<br />
"Ray Emitter. Rays create points when they collide."<br />
<br />
Can receive a SPRK from all of the electric conductors, even SWCH. It creates a line of the element BRAY in the direction opposite to the side it was sparked from. Unlike other electronics, ARAY must receive a SPRK from a pixel in direct contact with it.<br />
<br />
Using PSCN to spark ARAY will make BRAY that will erase any normal BRAY. It does mostly the opposite of normal BRAY. It will spark metal and does not fade out slowly. Bray can pass through every wall, and will now become the temperature of the ARAY firing it. ARAY does not conduct heat to anything else.<br />
<br />
ARAY will not be destroyed by excessive heat, or temperature.<br />
<br />
For further usage, check here:[[:using_aray_element| ARAY]]<br />
<br />
=== [[File:EMP.png|EMP]] [[Element:EMP|Electromagnetic Pulse]] ===<br />
'''Description:'''<br />
"Electromagnetic Pulse. Breaks activated electronics."<br />
<br />
'''Color:'''<br />
Blue<br />
<br />
Activated electronics on screen will malfunction and heat up at random when SPRK touches EMP. Some electronics will turn into BREL or NTCT. Makes the screen flash when activated, more intensely so if the amount of EMP is larger. WIFI near activated electronics may have its channel changed to a random new one, DLAY may have its delay changed to a random new one, and ARAY/SWCH/METL/BMTL/WIFI may heat up or break.<br />
<br />
=== [[File:MERC.png|MERC]] [[Element:MERC|Ртуть]] ===<br />
'''Description:'''<br />
"Mercury. Volume changes with temperature, conductive."<br />
<br />
Mercury is a liquid that conducts electricity. When heated up, this liquid expands, and vice versa. Does not kill STKM. One of the heaviest liquids, it can even sink below some lighter elements like DUST. It is almost indestructible since it can't catch fire, vaporize, or turn into lava.<br />
<br />
=== [[File:WWLD.png|WWLD]] [[Element:WWLD|WireWorld Wire]] ===<br />
'''Description:'''<br />
"WireWorld wires, conducts based on a set of GOL-like rules. "<br />
<br />
Wire is a solid conductible element based on another game known as WireWorld. WWLD will not melt or break from pressure. In 84.3, the name of this element changed from WIRE to WWLD to avoid confusion for new users about conductive materials. WWLD accepts SPRK from PSCN and gives to NSCN. WWLD works on the same principles as [[Elements:Life| GOL]], simple mathematical rules applied cause generation of four different states; Empty, Electron Head (blue), Electron Tail (white), and Conductor (orange). The rules it follows are:<br />
<br />
* Empty → Empty<br />
* Electron head → Electron tail <br />
* Electron tail → Conductor<br />
* Conductor → electron head if exactly one or two of the neighboring cells are electron heads, or remains Conductor otherwise.<br />
(Please note that one "cell" is one pixel)<br />
<br />
WWLD is extremely useful for logic gates, and has many other electronic applications. For example, entire computers (albeit, large ones) have been created made entirely out of WWLD. <br />
<br />
For further instructions on how to use Wireworld Wires please go to http://karlscherer.com/Wireworld.html <br />
or http://www.quinapalus.com/wires0.html<br />
<br />
=== [[File:CRAY.png|CRAY]] [[Element:CRAY|Particle Ray Emitter]] ===<br />
'''Description:'''<br />
"Particle Ray Emitter. Creates a beam of particles set by ctype, range is set by tmp."<br />
<br />
CRAY is an element that will create any element when sparked. It has the same directions as ARAY (it shoots at the opposite angle than sparked). By default the tmp is set to 0 (which is a range of 255) but you can change the tmp manually to suit your needs. CRAY will automatically set it's ctype to the first thing it touches when no ctype is set, or you can draw on it with the brush. CRAY has the same destructible properties as ARAY.<br />
<br />
When sparked with anything besides PSCN and INST, the beam cannot go through particles (meaning that if there is a wall in the way, of any material, particles will not be created on the other side even if it still has much to go)<br><br />
PSCN sets off delete mode, it will go through any particle it finds and delete it (except DMND will be left alone). If there wasn't a particle in a location, it will just create the ray like normal. It does not create particles in the spaces for particles it deletes.<br><br />
INST is the "go through everything" mode. It will continue past obstacles until it reaches it's tmp limit, but not delete them.<br><br />
INWR is entirely normal except when you have CRAY(SPRK). In that case it will spark conductive elements the invisible beam passes through.<br />
<br />
To set the deco color of things created from CRAY, put FILT in the path, and elements will get that color as the beam passes through.<br />
<br />
=== [[File:TUNG.png|TUNG]] [[Element:TUNG|Вольфрам]] ===<br />
'''Description:'''<br />
"Brittle metal with a very high melting point"<br />
<br />
TUNG melts at around 4000 K or 3750 C. When you spark it, it's temperature raises by about 59C and it can continue getting hotter to around 3324C. When this happens, it will get white and light up like a light bulb. TUGN can be used in glowsticks, heaters, lightbulbs or a heat resistant metal. It breaks similar to GLAS and QRTZ, which break at any sudden pressure change. It can withstand large pressures as long as it got there slowly.<br />
<br />
<br />
[[Category:Elements]]</div>SopaXorzTaker